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Ayuda para un principiante en FOW

Iniciado por manstein, 18 Oct 2014, 14:37

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Tirador

Aprovecho para hacer una consulta, ya que tengo idea de empezar tambien en este juego:

Siempre me han comentado (y seguido) la teoria de armas combinadas, pero he leido que se pueden hacer listas sólo de carros de combate; ¿es viable jugar sin infantería con una lista simplemente de tanques, con apoyo artillero, recon. y AA, o necesito sí o sí a los pisaterrones?

Ashkran

Cita de: Tirador en 30 Oct 2014, 22:02
Aprovecho para hacer una consulta, ya que tengo idea de empezar tambien en este juego:

Siempre me han comentado (y seguido) la teoria de armas combinadas, pero he leido que se pueden hacer listas sólo de carros de combate; ¿es viable jugar sin infantería con una lista simplemente de tanques, con apoyo artillero, recon. y AA, o necesito sí o sí a los pisaterrones?
Buenas, mi lista base es una blindada americana sin infantería, y gana partidas contra otras compañías de infantería ;)

bravosix

por poder se puede ir full armored, al final sacas a la infantería de los hoyos, problema, hoy en día hay muchas listas de infantería con un AT ligero aterrador, y si sus apoyos son buenos, con cepillarse a tu recon ya te han jorobado media partida, sin embargo, si metes un pelotón americano acompañando a los carros puedes usar la regla "tank telephones" para quitar el gtG.Dicho lo cual,si empiezas a perder carros o tienes que defender tú con solo blindados en ciertas misiones estás vendido

manstein

No, no, no tu te compras un peloton mecanizado, que en caso de machacarte no quiero yo luego lloros  "ay que no lo sabía" :P

Tirador

La verdad es que pensaba en una Panzerkompanie con apoyos... Porque una Compagnia Carristi, que era la primera idea,  puede resultar divertida, romántica y esas cosas, pero ganar, gana poco...

bravosix

Cita de: Tirador en 30 Oct 2014, 23:46
La verdad es que pensaba en una Panzerkompanie con apoyos... Porque una Compagnia Carristi, que era la primera idea,  puede resultar divertida, romántica y esas cosas, pero ganar, gana poco...
¿una carristi en Late?, ¿que quieres, que te hagan un bukkake? salvo que vayas a jugar early o Mid es un suicidio guapo
si te haces una panzerko, que sea bestiaja, olvídade de carros veteranos y tira a lo mas guarreras, los alemanes RT del libro BGG(el de patton), del Peiper,FT o del Remagen o el Desperate measures, cualquier cosa menos veteranos, listas con 6+ panthers, o tres jagdtiger, kingtigers, cazacarros a saco o decenas de semiorugas, aprovechando el spearhead o el "enjoy the war"...

Tirador

Los espaguetis eran obviamente para Mid, los Panzer tenia otra idea, Late, mucho carro medio, veteranos, algo de humo, Pumas y AA.

De hecho pensaba en por lo menos 14 o 15 carros...

bravosix

a ese nivel de carros te tienes que ir obligatoriamente al BGG o a los dos últimos que te he mencionado, eso sí, en el BGG no hay nada más que UNA plantilla de humo disponible y solo en la panzergrenadier, y sin recon...un chollazo, vamos.Por contra tienes un montón de carros y AA para parar lo que sea
en el DM y Remagen mucho carro también y en muchos colores y sabores, cazacarros, carros medios o pesados, si los quieres veteranos olvidate de meter 14




Tirador

Humm... Leí que en el FI había una lista acorazada que me permitía meter 14 carros, más AA, más humo y recon a 1750 todo veterano... Creo que eran seis pelotones, tendré que mirar donde lo vi.

bravosix

esta es... pero me parece una soberanaca mierda, quince carros de frontal seis, pese al AT 11 en cuanto tengas enfrente unos jumbos o los nuevos sherman uparmoured a ver como te los cepillas, el recon son los 222 de toda la vida porque la lista no tiene  pumas.
tiene una cosa buena, son un montón y acabar con ellos es no tan fácil, sobre todo siendo contra una infentería normal, si te toca contra una acorazada desmontada te van a destripar en CaC con el montón de bazookas que llevan, el top 1 y la proliferación de baterías Priest+155 te puede arruinar el día tambiem, lo bueno es que es tremendamente móvil y llevas "algo" de protección AA con potencia de fuego más que suficiente para cargarte infantería a campo abierto y vehículos ligeros

German Panzerkompanie
Tank Company, from Fortress Italy, page 116

Compulsory Panzerkompanie HQ (p.117) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 4x Panzer IV H (450 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 4x Panzer IV H (450 pts)

Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)

Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.118) - Command Mobelwägen (3.7cm), Mobelwägen (3.7cm) (110 pts)

Panzerspah Platoon (p.136) - Command Sd Kfz 223 (Radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm) (95 pts)

Rocket Launcher Battery (p.145) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (105 pts)


1750 Points, 6 Platoons

Tirador

Si, algo así era, quizás con pelotones de cuatro Pz IV y algo AT más pesado; de momento es un proyecto pero espero ir reuniendo las cosas en la medida de mis posibilidades; de hecho ya tengo varios carros. Muchas gracias.

Anguirel

La V3 de FoW es una edición orientada a listas de Infanteria, éstas como sus primas las fortificadas, son las que se reparten el bacalao en el Top Tier, que se puede jugar y ganar con una Full Armored, pues si, sudarás sangre pero podrás hacerlo, aunque si el rival es un jugador veterano y lleva una de las mencionadas de infanteria o fortificada como mucho rascarás un 4-3.

Sobre las opciones que tenías en mete, la Carri para MID es una gozada el jugarla, te lo dice un jugador spaguetti, claro está si juegas listas de africa, si ya mezclas afrika y frente oriental, los T-34 están en otra liga, pero contra Stuarts y Lees/Grants las partidas son muy entretenidas, los Shermans también están en otra liga, pero al ser tan caros en MID se ven menos. Le puedes meter apoyo tedeschi, ganas punch con los PzIIIN pero los capitanos de verdad juegan la Carri pura con M14/41, Semoventes y demás mierdertanquetas italianas ;D

Para LATE, pues bueno no tienes lista italiana de carros, así que tienes que tirar de listas tedeschi, yo le tengo echado el ojo a la lista de panzer III de la Herman Goering del Fortress Italy, para hacer lista a lo "ruso", el PzIIIN en late esta tirado de precio, pero obviamente se encuentra obsoleto contra las bellezas que les han ido dando a los usacos, si quieres aguantar el tipo en LATE tienes que tirar de panteras, yo esa opción ni la contemplo, o de StuGs, con apoyo de tigretones o de tigretones hormonados.

Tirador

Esto es como todo, la idea es una de carros, para tener preparado el tema lo más rápido posible (y porque crecí leyendo a Sven Hassel, que se le va a hacer) pero luego acabaré como siempre, acaparando todas las opciones posibles y metiendo cuando menos algún pelotón de infantes y algún otro de grandes gatos.

Y los italianos, según esta teoría, acabarán cayendo sólo por jugar a algo más que late.

Muchas gracias a todos por los consejos.

Tirador

Retomando la idea que tengo y sobre lo que voy juntando, a ver si algún experto me puede destr... digo, aconsejar sobre estas listas, hechas con el FoWlist:

German Panzerkompanie
Tank Company, from Fortress Italy, page 116

Compulsory Panzerkompanie HQ (p.117) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts)
- Bergepanther recovery vehicle (15 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)

Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.118) - Command Mobelwägen (3.7cm), 3x Mobelwägen (3.7cm)
(220 pts)

Assault Gun Platoon (p.134) - Command StuG G or StuG IV, 3x StuG G or StuG IV (380 pts)

Heavy Panzerspah Platoon (p.136) - Command Sd Kfz 231 (8-rad), Sd Kfz 231 (8-rad) (70 pts)

Rocket Launcher Battery (p.145) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket
launcher (105 pts)
- Kfz 15 field car, Sd Kfz 11 half-track per gun (5 pts)
- 7.5cm PaK40 gun, Sd Kfz 11 half-track (50 pts)

1745 Points, 6 Platoons


German Panzerkompanie
Tank Company, from Fortress Italy, page 116

Compulsory Panzerkompanie HQ (p.117) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)

Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.118) - Command Mobelwägen (3.7cm), 3x Mobelwägen (3.7cm)
(220 pts)

Assault Gun Platoon (p.134) - Command StuG G or StuG IV, 3x StuG G or StuG IV (380 pts)

Heavy Panzerspah Platoon (p.136) - 2x Command Sd Kfz 231 (8-rad), 2x Sd Kfz 231 (8-rad) (140 pts)

Rocket Launcher Battery (p.145) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket
launcher (105 pts)
- Kfz 15 field car, Sd Kfz 11 half-track per gun (5 pts)

1750 Points, 7 Platoons

bravosix

es idéntica a la del Atlantik wall, la clásica panzer está bien, pero....
tu AT móvil máximo es 11 y tu frontal máximo 7....ve a zurrate ahora contra cualquier aliado con Jumbos, easy eights o churchills de frontal 9 y 13....
sí, llevas 14 blindados, pero solo un recon (blando y apenas armado), una sola plantilla de artillería/humo.en misiones con mobile reserves como te toque ser defensor solo vas a poder desplegar DOS pelotones en mesa y carece de infantería que aguante los objetivos propios.ojo, los mobel están muy bien como arma AA y de supresión de infanterías, prueba con los whirbelwind, que aún tienen mas RoF(mismos puntos).esa lista funciona bien con spearhead/always attack(las del PDF panzers tothe meuse en la web de BF o en fowlist, échales un ojo)