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Tres pak 40 siempre?? y atacheando HMG'S

Iniciado por Capitan guindilla, 25 Feb 2015, 16:46

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Capitan guindilla

Buenas a todos!!!

Es una pregunta muy de novato a ver si me la podéis resolver sin insultarme mucho jejeje.
En todos lados veo que todo el mundo pone 3 pak 40 aunque te da la opción de meter 2, que es por el tema de que se cuenten como 3 secciones incluido el HQ y que sean impares??
También llevare 3 MardeIII M por lo que si es por antitanque no creo que vaya mal.
Y la otra pregunta es, si atacheo un pelotón de 4 HMG'S seria una sección para cada pelotón no? si cada sección la conforman dos HMG'S en un pelotón de infantería de tres secciones tendría 9 peanas por lo que también seria impar contando el HQ y se consideraría al redondeo 8 peanas....esto es así no??

Muchas gracias chavales!!!

Anguirel

Bueno sobre los PaK, es que en LATE están muy baratos y son bastante porculeros, pero si por el tema de chequeos siempre se busca la paridad.
El Marder no es malo, mismo AT que el PaK, pero es más complicado de usar, vive del stormtrooper, y una vez por partida vas a fallarlo, pero vamos no es mala opción de AT.

Sobre el los attachment, debes atachear o todos los equipos o hasta la mitad de ellos, si atachas las 4 HMGs, no puedes meter las 4 en un pelotón, debes atachear la mitad en cada uno de ellos. (Pág 260 del rulebook, por si quieres ver la explicación completa)

Si atachas esas dos HMGs al peloton de infanteria de 6+mando, tienes 9 equipos, para efectos de moral chequearias cuando te matasen 5 equipos.

Capitan guindilla

Perfecto pues ya me ha quedado mucho mas claro Anguirel muchas gracias!!

Ulin

Piensa que en una emboscada son 6 tiros de AT 12, lo cual lo hace bastante letal a distancias cortas contra carros medios e incluso te permite tener alguna defensa contra asaltos de carros pesados ;)

Vamos, es raro que un alemán salga de casa sin ellos, a no ser que no los pueda meter en la lista xD

kanedien

Y, por experiencia, si te sacan 4 paks te rompen el ejercito.....

Capitan guindilla

Claro yo lo que había pensado es eso meter dos pak40 con tractores, los tres Mader IIIM, 5 stug , 4 panzer 4, aviacion limitada, dos pelotones de 3 secciones con otro  pelotón de HMGS attachment y panzerfaust y el oficial con una sección de morteros GW34.
Por lo que a lo mejor quito los morteros y pongo otro pak40  dado que los Stug van a ser  H42 que pueden humear y tienen artillería.
No se que os parece la lista??

Anguirel

Yo quitaría la aviación, los pelotones de AA suelen verse porque son baratos y ayudan a llegar a pelotones pares.

Glandalf

Si llevas una blindada no metería los PaKs, son redundantes con los blindados, y por otra parte se te van a quedar atrás, así que no son muy buena idea. Y más si llevas ya cazacarros en abundancia.


Capitan guindilla

En realidad la lista que llevo es una grenadier company pero con apoyos de carros

Anguirel

demasiado apoyo blindado a mi ver.

Capitan guindilla

Quería hacer una lista equitativa que bien pudiera ser rápida y defender al mismo tiempo, aunque quizás sea mejor reforzar una de las dos cosas...

Anguirel

Tal como la tienes se queda a camino entre una infantería pura y una blindada pura, por lo que más que versatilidad tienes una fuerza que no destaca en ninguno de los dos aspectos que comentas, las listas de infantería de base defienden bien, a la hora de atacar les cuesta más de sacar resultados porque requieren de tiempo, las partidas son a 6 turnos, y si el rival se ha falcado bien, solo tendrás dos turnos para robarle objetivos, pero vamos atacar, atacan bien si haces buen uso de las armas combinadas.

Elmoth

Los marders no son una unidad que sea muy rapida, ya que se dedica a hacer el fistro por tu zona d despliegue, recolocándose y tal, peor no va a lanzarse contra el enemigo muy a menudo.

Se puede atacar con infanteria tambien si va bien apoyada por otras armas como algun blindado y sobretodo humo. En general las listas que he visto usan 3-4 pelotones centrales y despues apoyos. Los pelotones "hardcore" son tanque s"de verdad" (no marders y tal) o infanteria. Al final es eso: 3-4 pelotones "hardocore" y el resto son apoyos (humo, artilleria, AT, reconocimiento). Con infanteria generalmente los pelotones "hardcore" son 4, ya que cada peloton es más barato que si te haces una lista de blindados. Con blindados las listas de 3 unidades de tanques (o 2 de tanques y 1 infanteria potente) son más comunes.

Una lista chula de infantes atacando es la del PDF de Kastner. Ataque nocturno y unos marders con Kastner haciendo el salto de mata a lo sniper cabron. Eso si, olvidate de apoyos blindados potentes; ahi el curro se lo pegan las infanterias.

Saludos,
Xavi

Anguirel

Para desalojar posiciones de infantería, se tiene que hacer como se hacia en la realidad, a base de bayoneta xD

Gudari-ToW

Cita de: Anguirel
Para desalojar posiciones de infantería, se tiene que hacer como se hacia en la realidad, a base de bayoneta xD

Un requisito imprescindible de cualquier wargame de disparos: Una vez que las tropas chochan en CaC, las bajas han de multiplicarse y la resolución debiera de ser rápida.