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avatar_Pentaro

300 (antes 150) puntos de japoneses

Iniciado por Pentaro, 07 Oct 2011, 10:28

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Anguirel

Método rápido, puedes darle un toquecito con el army painter, para que no sea solo imprimar y barnizar.

Pentaro

¿Y no se queda sucio el blanco?

Anguirel

Queda un poco ensombrecido, personalmente me gusta más que el blanco inmaculado.

Pentaro

Mi lista para el sábado, ya que Jorge no se atreve a poner la suya :)


YU JING


GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

  HAC TAO Lanzamisiles / Pistola, Arma CC Shock (74 | 2)
    MOV:10-5  CC:16  CD:14  FIS:14  VOL:14  BLI:5  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    CO: Camuflaje TO

  SHÀNG JÍ Fusil Combi + Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC Shock (42)
    MOV:10-10  CC:16  CD:13  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca

  KARAKURI  Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (43)
    MOV:10-10  CC:10  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:3  PB:-6  EST:2 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
    Explotar, Inmunidad Total, Observador de Artillería

  GUILÁNG  Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (26 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:12  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Visor Multiespectral N1, Minador

  SHINOBU Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Monofilo (50 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:20  CD:11  FIS:13  VOL:14  BLI:1  PB:-3  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Artes Marciales N5, CO: Camuflaje TO, Infiltración Superior

  KEISOTSU Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:10  FIS:10  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje, Teniente

  2x KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:14  CD:10  FIS:10  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje

  TOKUSETSU KOHEI Ingeniero Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (14)
    MOV:10-10  CC:14  CD:10  FIS:10  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje, Ingeniero

  SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)
    MOV:10-10  CC:14  CD:13  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Irregular, No Impetuoso, Petaca
    Holoproyector N2, Visor X


299 Puntos | CAP: 5

ARMY CODE: eNozNFQ1NFIzUjOsMTRQMwBR5mqGQMrISM0MRFmCBU3VLMCkAZw0MQQrMwHLAwAMKg8k
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

jorge808

La mía será la de siempre... auque ya ni me acuerdo

Pentaro

Me ha dicho hoy Masamune que para el próximo libro (de campañas, creo) hay previsto un tercer sectorial chino, ¿alguien sabe algo más? Los Zhanshis serían la base, ¿qué otros enlaces habría? ¿Unidades nuevas?

Hoy he probado a cambiar los ninjas por IPs y me ha gustado el resultado. Como un problema de Yu Jing es que tiene unidades baratas y unidades muy poderosas, pero no unidades "medias" (de veintitantos puntos), en las próximas partidas voy a probar a quitar también el TAG para tener menos animadoras. Esta lista me gusta pero dudo entre el Su Jian (que mueve y trepa 15/15) y el Daofei (con HMG e infiltración).


YU JING

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

  KEISOTSU Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:10  FIS:10  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje, Teniente

  3x KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:14  CD:10  FIS:10  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje

  G?ILÁNG Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (25)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:12  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Visor Multiespectral N1

  SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola, Arma CC (56 | 2)
    MOV:15-15  CC:8  CD:11  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  EST:2 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota, Transmutación Mecánica
    Trepar Plus

    FORMA DE COMBATE
    MOV:10-5  CC:16  CD:13  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  EST:2 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota, Transmutación Mecánica

  HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)
    MOV:10-5  CC:16  CD:14  FIS:14  VOL:14  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2

  2x SHÀNG JÍ Fusil MULTI / Pistola, Arma CC Shock (49)
    MOV:10-10  CC:16  CD:13  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca

  SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)
    MOV:10-10  CC:14  CD:13  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Irregular, No Impetuoso, Petaca
    Holoproyector N2, Visor X


299 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNozNFQ1VbNQM6wxVTNAI42MwJShGYQyVTMEUQbIlIklSA4AAYoO5Q==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

Primo

Cita de: Pentaro en 15 Mar 2012, 22:32
Me ha dicho hoy Masamune que para el próximo libro (de campañas, creo) hay previsto un tercer sectorial chino, ¿alguien sabe algo más? Los Zhanshis serían la base, ¿qué otros enlaces habría? ¿Unidades nuevas?

El próximo libro, es el de campañas y en principio no llevaba sectoriales (aunque ya han dicho que llevará el sectorial griego de Aleph), más adelante saldrá otro libro más parecido al Human Sphere con los sectoriales que faltan y con O-12, en ese libro mi teoria sobre el sectorial Yuchino es el ejercito Invencible o Estatal con Zanshi, Invencibles, Tigres, Guijia y Shaolines, y puede que también Dao Fei y Hac Tao, con esas tropas los enlaces más previsibles son los Zanshi y los 2 tipos de Invencible.

Tropas nuevas, creo que solo se conoce la Caballería Mongola, que aparece en una tira del primer libro y los Lobos Azules que se nombran en el trasfondo del Jottum, las dos cosas podrían ser lo mismo, alguna especie de TAG para Svalarheima, si a esto le sumo que en la descripción del Akrylat Kanone pone que lo inventaron los Chinos ¿os imagináis un TAG ligero con ametralladora y Akrylat Kanone diseñado para petar Jottums?

Cita de: Pentaro en 15 Mar 2012, 22:32Hoy he probado a cambiar los ninjas por IPs y me ha gustado el resultado. Como un problema de Yu Jing es que tiene unidades baratas y unidades muy poderosas, pero no unidades "medias" (de veintitantos puntos), en las próximas partidas voy a probar a quitar también el TAG para tener menos animadoras. Esta lista me gusta pero dudo entre el Su Jian (que mueve y trepa 15/15) y el Daofei (con HMG e infiltración).

El eterno dilema, a mí también me cuesta muchísimo decidirme entre esos dos, aunque últimamente estoy tirando más por el Su Jian por que lleva un arma anti-tanque (y por que es un transformer XD) aunque puedes probarlos a los dos:

YU JING

GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 2):

  3x KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9)

  SHÀNG JÍ Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC Shock (42)

  DÀOF?I Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock (61 | 2)

  HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)

  SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola, Arma CC (56 | 2)

  G?ILÁNG Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (25)

  SHAOLIN Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Shock (5)

  SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)

300 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNozNFQ1VTNQM6xBJg0N1ExBlKGaIYgyhVBmYDkjIwhlqmYMpEwsQTwADbUPFw== Army Infinity v.3.0.

El teniente es un poco cantoso, pero si lo guardas en reserva debería poder aguantar bastante y he cambiado un Keisotsu por un Shaolin para ahorrar puntos, pierdes una orden regular, pero ganas humo para hacer el combo del humo, que seguro que Masamune te lo ha hecho y has podido comprobar lo feo que es XD.




Pentaro

Cita de: Primo en 15 Mar 2012, 23:45
seguro que Masamune te lo ha hecho y has podido comprobar lo feo que es XD.

Sí, lo del visor y el humo, un horror. El shaolin no es una miniatura que me entusiasme, pero me gusta la idea del humo para proteger al Hsien, y para mover hacia delante todas esas IP de 10-10: Shang Ji, Karakuri, Domaru... Podría usar el Celestial o a Saito por ejemplo. Creo que cada vez quedan menos japoneses en mis listas, nada que no se arregle pintando de blanco y rojo el Su Jian.

Lo de los dos libros tiene más sentido... Me habré liado porque pensaba que el O-12 salía en el libro de campañas. Lo del Ejército Invencible lo vi en el foro del juego y me parece que se refiere al ejército de Yu Jing y no un sectorial, pero me puedo equivocar. Los invencibles, por la miniatura y las estadísticas, parecen una versión vieja del Shang Ji que se ha descartado dentro y fuera del trasfondo, ¿puede ser? ¿Me explico?

Primo

Sí, el Shang Ji es una versión nueva de la armadura de los Invencibles, que salió en el Human Sphere, según el trasfondo solo se han sustituido las armaduras en algunos regimientos (los más condecorados) mientras los otros esperan a que se fabriquen suficientes armaduras del modelo nuevo, a nivel de juego yo no llegaria tan lejos como para decir que el Shang Ji descarta al Invencible antiguo (el Invencible viejo con HMG sigue siendo mejor torreta para larga distancia, por ejemplo) pero sí es verdad que las IPs básicas tienen poco protagonismo cuando por 10 o 20 puntos más puedes meter una tropa igual, pero con camuflaje o visor

Pentaro

Pues mirando los dos sectoriales, tiene sentido que haya otro agrupando todas las tropas que dejan fuera, que no son pocas. ¿Habría IPs enlazadas como en el de caballeros? ¿Creéis que se enlazarán los shaolines? La Caballería Mongola la acabo de ver en una tira del trasfondo nómada, pero hay que fijarse un montón XD No sé si se refieren a una tropa nueva o simplemente es el nombre de una unidad de Guijias corrientes.

Si cambio una IP por Saito tengo humo y un TO. Una variante sería cambiar el Daofei y un Keisotsu por un Su Jian y un ingeniero, para cuando juegue contra los dos adictos al pegamento...

YU JING

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

  KEISOTSU Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9 | 2)

  3x KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9)

  GUILÁNG Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (25)

  DÀOFEI Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock (61 | 2)

  HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)

  SHÀNG JÍ Fusil MULTI / Pistola, Arma CC Shock (49)

  SAITO TOGAN Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP (41)

  SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)

296 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE:
eNozNFQ1VbNQM6wxVTNAI42MwJShoZohiDKFUAZgysQYLGdiCaIAAUUO5g== Army Infinity v.3.0.

Pentaro

Encuentra las diferencias ;D

  MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (16)
    MOV:10-10  CC:17  CD:12  FIS:13  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca
    Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico


  DOMARU Chain Rifle, Granadas E/M / Pistola, Arma CC EXP (29)
    MOV:10-10  CC:19  CD:12  FIS:14  VOL:13  BLI:3  PB:-3  H:2 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Artes Marciales N2, Berserk




  AQUILA Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock (60 | 2)
    MOV:10-5  CC:15  CD:15  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Visor Multiespectral N3



  HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)
    MOV:10-5  CC:16  CD:14  FIS:14  VOL:14  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Artes Marciales N2, Visor Multiespectral N2

Pentaro

YU JING

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

  GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (13)
  GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (25 | 0.5)
  KEISOTSU Ametralladora / Pistola, Cuchillo (18 | 0.5)
  KEISOTSU Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (9)
  DÀOF?I Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock (61 | 2)
  HSIEN Ametralladora / Pistola, Arma CC AP (61 | 2)
  G?ILÁNG (Minador) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (26 | 0.5)
  SAITO T?GAN Fusil Combi, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC EXP (41)
  Yaókòng CHA?YÌ Pulso Eléctrico ( 8)
  SFORZA Fusil Viral + Lanza-adhesivo, Nanopulser / Pistola, Pulso Eléctrico (23)

GRUPO 2 (Regs: 1/Irrs: 0):

  PANGGULING (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico (13 | 0.5)

298 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNolikESACAIAl+T5xCz+luPz8HLMsACg7YNj5bFZRBnEVBBb+4SgvqYirjdTin+AXK6EIs= Army Infinity v.3.0.


¿Esta lista sirve para algo? Me refiero sobre todo a la combinación Hacker + EVO + Yaichi. El remoto mueve 15-15 y tiene mimetismo y parece bastante divertido. Por ahora me apetece seguir probando la lista japonesa de la semana pasada pero alguna vez tendré que poner un hacker.

Primo

El ChaYì no es que sea la panacea, pero por 8 puntos es muy sacrificable y muy rápido, con Mimetismo para dificultar que le peguen, y al no tener petaca, te puede servir para hackear a los Carontidas y demás que llevan Sepsitor.

Yo casi siempre acompaño al Guardia Celestial Hacker con un Guilang Observador de Artilleria, porque llevan Repetidor de Posición, que es una forma barata en Cap de tener un Repetidor en mitad de la mesa, y como empieza camuflado, tu enemigo no sabe que los lleva, aunque mis rivales habituales ya se lo esperan :P

Pentaro

¡Es verdad! El Guilang lo pongo siempre y no sé qué hacer con él. Lo usaré como repetidor porque no cuesta CAP y es la miniatura que ha sobrevivido a más disparos en mi ejército. ¡Gracias!

**Además en esta lista, buscando el repetidor puedes tropezar con el Daofei ;D

Pentaro

¿Qué os parece esto para misiones? No tengo ni idea de qué poner.

YU JING

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 1):

Para animar y aplaudir al equipo:

  ZHANSHI Teniente
  ZHANSHI Fusil Combi

Para buscar y destruir:

  HSIEN Ametralladora
  SÙ-JIÀN Spitfire
  G?ILÁNG Fusil Combi

The IT Crowd:

  NINJA Hacker
  PANGGULING  Reacción total
  KAPLAN Ingeniero
  TOKUSETSU KOHEI Ingeniero

Y ya que está pintado:

  SFORZA

294 Puntos | CAP: 5.5


Dudo entre esta lista y otra con una IP menos y un TAG teniente, aprovechando que llevo dos ingenieros.