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Infinity V3

Iniciado por juanbususto, 27 Abr 2014, 13:10

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Gudari-ToW

Yo de verdad que lo intenté con Infinity. En este ladrillo de hace año y medio explicaba mi renuncia a los reglamentos Ci-Fi, entre otras cuestiones, por este resúmen:

Cita de: Gudari-ToW
"En todos ellos me he encontrado con el mismo impedimento: La desmesurada oferta de tropas, transportes, armas, reglas, opciones, personajes, escudos y reglas personales, de raza y de equipo que hacen que uno, a su edad, piense que no es posible tener que sacarse otra Licenciatura para poder tirar unos dados sin pensar que ha olvidado algo. Si a esto sumamos mi desconcierto al ver en diferentes partidas in-situ que un pelotón situado tras un muro es acertado por un "lanzallamas que gira" o unos misiles tele-dirigidos por un hacker, o que un bicho tyránido de 90 ptos a golpe de psiquismo vaya tumbando enemigos a 6UM's, pues apaga y vámonos.

Mi inmersión a Infinity fue vía 2 colegas que aún lo juegan con ilusión, y que después de mi renuncia reconocieron que no supieron aplicarme una "curva de aprendizaje" mucho más pausada (pronto anduve metido en batallas a 3 bandas con todo tipo de tropas, personajes y habilidades-camuflajes-armas), por lo que hasta cierto punto se sintieron "responsables" de que tras 4-5 partidas "petara", vendiendo mis ALEPH y cerrando la persiana*.

Ahora miro desde la distancia la progresión de este juego, porque el hecho de haberme apeado del mismo no implica que no desee lo mejor para esta empresa patria, que tiene miniaturas -de sagrado metal- magníficas, estética manga genial y un transfondo y mecánicas interesantes.

Leyendo los últimos comentarios parece que:

- Quieran meter más tropa abaratando los puntos de la misma, (al estilo GW), lo cual puede complicar el juego -que es de escaramuzas, no de grandes batallas-.
- Las reglas y el transfondo los han fusionado, para que te tengas que hacer con un tocho bastante carete, algo que ha molestado a varios usuarios.
- La escala de las miniaturas ha aumentado, fastidiando bastante a aquellos veteranos que tenían los ejércitos terminados y ven como las nuevas adquisiciones son 'gigantes' de 2 metros.
- Hay expectativa sobre si la redacción de las reglas -en inglés y castellano- es más legible y sin posibilidad de dobles interpretaciones.

Vamos, que se han rodeado de un halo de suspense bastante majo. Ahora toca ver los resultados. Les deseo suerte, de verdad.


*Que conste que después me compré un Escuadrón Gecko con idea de darles una estética "wehrmacht" para que sirvieran como una suerte de 'Elemento de Apoyo' de mis Fallschirmjägers, al más puro estilo Dust.

Pentaro

Cita de: Gudari-ToW en 13 Oct 2014, 10:01
- Quieran meter más tropa abaratando los puntos de la misma, (al estilo GW), lo cual puede complicar el juego -que es de escaramuzas, no de grandes batallas-.

Me extrañaría, porque los grupos siguen siendo de 10 miniaturas y los enlaces de 5. Si bajan los puntos, las listas de 10 miniaturas tendrán menos animadoras y más especialistas, y puede que las de 2 grupos tengan un par de miniaturas adicionales, pero nada más.

Citar- Las reglas y el transfondo los han fusionado, para que te tengas que hacer con un tocho bastante carete, algo que ha molestado a varios usuarios.

Las dos cosas han ido juntas siempre, y el reglamento sigue siendo gratuito. Yo sí que hubiera preferido un libro más barato, la verdad.

Citar- La escala de las miniaturas ha aumentado, fastidiando bastante a aquellos veteranos que tenían los ejércitos terminados y ven como las nuevas adquisiciones son 'gigantes' de 2 metros.

El putadón. Infinity nunca ha tenido la coherencia de otras marcas en cuanto a escala, y me da miedo lo que puede estar llegando ahora a las tiendas.

Citar- Hay expectativa sobre si la redacción de las reglas -en inglés y castellano- es más legible y sin posibilidad de dobles interpretaciones.

Han tenido tiempo para corregir esto, crucemos los dedos ;D

Lo que no ha cambiado, me temo, es la cantidad de habilidades, opciones de equipo y reglas especiales que se puede encontrar uno en cualqueir lista. Pero por lo menos ahora lo básico estará más claro...

PAKOLOKO66

Aunque sea un tantpo offtopic, coincido con Gudari-Tow, ese problema lo tengo yo con la mayoría de los reglamentos de ci-fi también. Se ve que a mucha gente le gusta el sistema de multitud de reglas especiales y de combos, estilo juego de cartas como Magic, que se ven tanto en 40k, en Infinity o en Warmachine.

A mi no me va, así que tiendo a jugar a reglamentos mucho más minoritarios que no se pasan tanto con las reglas especiales. De esos tres el que más me gusta es Infinity, pero jugando con tropas básicas y una o dos tropas especiales como mucho, desde que incrementas las tropas especiales se comvierte en un maremagnum de excepciones y situaciones especiales que para mi gusto destroza cualquier reglamento, por muy bien hecho que esté.

Glandalf

Sí, pero por otra parte es lógico. Es un juego de sci-fi (juguetitos) y de escaramuzas. Si no hay variedad de juguetes y demás interacción y fuera un a 4+ te doy a 4+ te hago un daño, no jugaría tampoco ni blas. Lo que tienen es que buscar un equilibrio en las interacciones para que no se les vaya de las manos, eso sí.

Anguirel

El problema de la N2 es el propio reglamento, la redacción de muchas reglas es muy ambigua por lo que hay muchas situaciones que no son resueltas por las mismas reglas, eso hace que muy de vez en cuando se den situaciones donde los jugadores no saben como resolver ciertas interacciones entre reglas.

El nuevo reglamento en teoría va a resolver este problema, no solo a nivel de redacción sino a nivel de reglamentación, ciertas reglas que rompían la dinámica del juego, como los Camuflados, van a normalizarse a la dinámica del juego, por lo que aun que la curva de aprendizaje siga siendo elevada, los jugadores tendrán un reglamento cerrado el cual le solucionará toda duda que surja, al estilo warmahordes, aunque claro eso es lo que te están vendiendo desde corvus, por lo que se ha podido escuchar de las nuevas reglas, apunta a ese camino pero personalmente hasta que no vea el nuevo reglamento no me caso con nadie.

@Gudari-ToW
La tropa básica no va a sufrir grandes cambios en cuanto a coste, si acaso perfiles puntuales como hacker o HMG, pero porque se han recalculado los costes de cierto equipamiento o armamento, los que si que más van a sufrir más cambios, por lo que se ha visto por el momento, son las infanterías pesadas, tanto en stats como en coste, más que nada porque con el metajuego actual aportan más desventajas que ventajas el jugarlas, así que en la N3 su rol dentro del metajuego va a cambiar para que sean una opción interesante dentro de las listas.

Como dice pentaro, en los libros publicados anteriormente te venían con reglas y trasfondo dentro del mismo libro, y en cada uno de ellos el trasfondo ha ido en aumento para dotar al juego de una base trasfondística acorde a la escalada de aceptación dentro de las comunidades de jugadores, así que para la N3 han optado por diferenciar el trasfondo de las reglas, particularmente como ya he comentado me parece cuestionable que no lo saquen por separado, pero considero que si que lo sacarán a la venta pasado cierto tiempo cuando hayan rentabilizado la inversión del pack de N3.

Sobre la escala, pues es innegable que ha habido un aumento, ya no considero las minis de 28mm, son más cercanas a 35mm, no se si será debido a los nuevos diseños en 3D pero ha habido un cambio de escala que para los jugadores más veteranos te ha partido en dos el ejercito.
Particularmente con el diseño en 3D se consiguen auténticos miniaturones pero por norma general se suelen hacer miniaturas que les falta el rollete de las antiguas diseñadas a mano, si es muy de abuelo cebolleta pero a mi me da esa sensación.

Glandalf

Cita de: Anguirel en 13 Oct 2014, 13:37
El problema de la N2 es el propio reglamento, la redacción de muchas reglas es muy ambigua por lo que hay muchas situaciones que no son resueltas por las mismas reglas, eso hace que muy de vez en cuando se den situaciones donde los jugadores no saben como resolver ciertas interacciones entre reglas.

El nuevo reglamento en teoría va a resolver este problema, no solo a nivel de redacción sino a nivel de reglamentación, ciertas reglas que rompían la dinámica del juego, como los Camuflados, van a normalizarse a la dinámica del juego, por lo que aun que la curva de aprendizaje siga siendo elevada, los jugadores tendrán un reglamento cerrado el cual le solucionará toda duda que surja, al estilo warmahordes, aunque claro eso es lo que te están vendiendo desde corvus, por lo que se ha podido escuchar de las nuevas reglas, apunta a ese camino pero personalmente hasta que no vea el nuevo reglamento no me caso con nadie.
Sí, en eso estoy totalmente de acuerdo.

Primo

Que manía de ver Games Workshops donde solo hay molinos, la bajada de coste en puntos NO es para que metas más figuras y vender más, es por que las tropas que han bajado de puntos eran una demasiado caras para lo que hacían y se ha reajustado su coste de acuerdo a su capacidad, los Fusileros y los Alguaciles siguen valiendo los mismos 10 puntos que han costado toda la vida, y el Hac Tao HMG es un punto más caro que antes ¿eso también es para que quepan más y así vender más Hac Taos? en cambio el hacker, que es un perfil que no he usado nunca, ahora vale 12 puntos menos, y me planteo utilizarlo alguna vez, hasta que no vea las nuevas reglas me sigue pareciendo un poco caro.

Gudari-ToW

Por eso titulé "Leyendo los últimos comentarios parece que..."

- No quieren meter más minis, es simplemente reajustar la calidad-precio en ptos de las minis.

Gracias por la aclaración, Primo.

Elgoindy

Yo agradezco que separen trasfondo de reglas. Así es imposible que se entremezclen como pasaba con algunas de la versión 1 e incluso la 2 ya que, al mezclar la narrativa de la tropa/arma dentro del apartado de reglas, surgía dudas del estilo: ¿Los Irmandinhos son tropa acuática? ¿LA tropa "tal" no recuerdo cuál era ahora mismo) es Veterana?

Armatolos

Creo que todo se resume en; si me gusta el juego veo los claros, si soy un poco 'anti' veo los oscuros.

Este es su año breakthrough. O se hacen grandes o se estancan.

Mis dos peniqes are Sent from my ST17i


korsakov



Darth Maul ha llegado a Infinity... ;D

Saullc

Es horrible.

Si algún día me toca pintar esa miniatura para un encargo juro que habrá un número de teléfono en la palma de su mano.

vaugan

pues a mi me parece un figuron   :cc :cc :cc

Ulrich

A mi es la primera mini que realmente me gusta del ejercito combinado.

strategos

Cita de: Gudari-ToW en 13 Oct 2014, 10:01
Mi inmersión a Infinity fue vía 2 colegas que aún lo juegan con ilusión, y que después de mi renuncia reconocieron que no supieron aplicarme una "curva de aprendizaje" mucho más pausada (pronto anduve metido en batallas a 3 bandas con todo tipo de tropas, personajes y habilidades-camuflajes-armas), por lo que hasta cierto punto se sintieron "responsables" de que tras 4-5 partidas "petara", vendiendo mis ALEPH y cerrando la persiana*.

Te entiendo perfectamente. Yo creo que el Infinity tiene la virtud de que es divertido si se juega sólo con líneas, cada uno con sus perfiles y armas distintas, cuatro o cinco a lo sumo. En partidas de introducción hemos jugado así y lo hemos pasado pipa. Todo lo demás muchas veces son añadidos que tampoco mejora la experiencia de juego. Y me pregunto yo si eran necesarios. Para vender minis está claro, pero para interés táctico, a veces no lo es tanto.