Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Rigel

Lista Ariadna 300p - Van Zant, Margot & Duroc

Iniciado por Rigel, 16 Oct 2011, 22:16

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Rigel

Bueno, pues tenía en mente desde hace mucho tiempo poder juntar en una lista a Van Zant y al equipo Mirage-5. El problema es que se meriendan ellos solitos mas de 100 puntos y el resto de la lista carece de armas mas contundentes que un simple fusil.

Creo que meter muchos marcadores de camuflaje le provocará mas de un quebradero de cabeza al contrario además de aumentar el tiempo de vida de los pobres Kazaks que desplegarán al inicio.


ARIADNA


GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  VAN ZANT Teniente Fusil AP, Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC AP (42 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, V: Coraje, DA: Salto Táctico, Teniente


  MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:14  FIS:12  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno


  DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP
    MOV:15-10  CC:19  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto


  2x LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


  LINE KAZAK Fusil y Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (14 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


  LINE KAZAK Sanitario Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Sanitario, Medikit


  112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC (12)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:12  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico, V: Coraje


  TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje


  S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP (23)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración



GRUPO 2 (Regs: 4/Irrs: 0):

  MÉTRO Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior


  MÉTRO Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (11)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior


  2x CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador



300 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNpVyLENACAMA8FpcI2TKGE4hscKDTT30juHBQhuK0yFn9am9Nlr3ZX9AgGTLllPDjZkExI= Army Infinity v.3.0.

Braddock

Rigel, asi de primeras, te veo unos cuantos fallos:

-1º Ya tienes en el Grupo 1 a un Medico ¿porque meter a un Sanitario? y anun siendo el caso de que fuese necesario, por el mismo coste y equipo, tienes al Doktor Cosako.

-2º Ese Cosako con lanzagranadas, carece de apoyo. Tienes un camo eficaz en ese equipo ¿porque no le apoyas, conviertiendolo en Obv. Artilleria? Incluso el Sanitario Kazak podria serlo. Lo mismo vale para el lanzagranadas de Margot. Quizas te saliese mas a cuenta cambiar el SAS por un Obv. Artilleria Scout.

-3º el Segundo grupo tiene una efectividad reducida. ¿4 ordenes para darle cancha a dos Chasseurs? Son minadores, vale pero ¿que los quieres, para defender? Con el "Martillo del Cielo" del primer grupo, deberian echarse encima del enemigo.

-4º El tankhunter, ya que actua en solitario, que cumpla varios roles. Para eso, nada mejor que la HMG AP; su rafaga y alcance, te ayudaran a mantener las distancias efectivas y tendras 4 dados de tu parte. El Autocañon es una mala bestia, pero en solitario, pierde.

-5º Rebajaria a un Chasseur a Chasseur basico, para que el Metro con Cargas-D, pasase a tener D.E.P como su compañero. Una vez disparen y pierdan el camo, sabes tan bien como yo, que se van a quedar en una esquina, cediendo ordenes a los Chasseurs...

Como opinion, dos; ya que metes al Mirage 5 y los Metros y Chasseurs, ya tira para adelante y hazte una 300 Merovingia Pura. Y la idea de los cammos masivos, es una de las bazas fuertes de Ariadna, pero en tu lista los unicos cammos recamufables son los Chasseurs, el TankHunter y el SAS. Los Metros, una vez pierdan el Cammo, pasan a Mimeticos para el resto. Aun asi, con un Chasseur minador, al desplegar marcador de mina cammo, ayudas a la paranoia.

Braddock

Algo asi:

Citar
ARIADNA

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  VAN ZANT Teniente Fusil AP, Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC AP (42 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, V: Coraje, DA: Salto Táctico, Teniente

  MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:14  FIS:12  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno

      DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP
        MOV:15-10  CC:19  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
        Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
        Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto

  FOXTROT  Fusil y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Observador de Artillería

  LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  LINE KAZAK Fusil y Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (14 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  LINE KAZAK  Fusil / Pistola, Cuchillo (12)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Observador de Artillería

  112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC (12)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:12  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico, V: Coraje

  KAZAK DÓKTOR Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico

  TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje


GRUPO 2 (Regs: 4/Irrs: 0):

  2x MÉTRO  Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


300 Puntos | CAP: 6

Un Line Obv. Artilleria de relleno.
El SAS, ahora es un Foxtrot observador, mas que capaz de hacer buen equipo con los lanzagranadas amigos. Y con Minas.
Otro Medico mas, que puedes quitar para meter otro Line Obv. Artilleria si quieres, sin afectar coste.
El Grupo dos, con los pequeños cambios, ahora tiene algo mas de pegada. Sigue corto de Ordenes, pero mantienes un Minador y ganas un D.E.P
y el TankHunter con HMG es mas que capaz de acribillar Ips y de cazar snipers.

Acostumbrate al uso de los Obv. de Artilleria, porque me da que no queda mucho para que el Traktor Mul vea la luz. Y entonces, lso Ariadnos, seremos felices. MUY felices.

Rigel

Ok, rehecha la lista. Lo que se me olvidó decir es que era una lista para un torneo y que quería jugar con todo pintado y conversionado... por eso algunas opciones no son las mejores (vamos, que la mini del Kazak doctor no la tengo). Tambien pensaba en la lista Merovingia, pero pierdo a Van Zant, y me apetecía probar como es eso de meter un Dog-Warrior paracaidista en la zona de despliegue del enemigo.


He cambiado el 112 por un doctor (que es la única miniatura que me faltaría y tendré que pillarmela cuando pueda) y metido un Kazak observador de artillería adicional (mas que nada por que me sobraban 3 puntos).


El Tankhunter con auto-cañón me resisto a cambiarlo por el de la HMG por lo mismo, no tengo la miniatura. Ademas hace poco le llegaron a un amigo dos Oyorois, simpre saca uno en casi todas sus partidas, pero ademas a 300p en el último torneo sacó los dos... (por cierto, lo ganó).
Podría cambiarlo por un Tankhunter con Sniper, pero sólo me ahorro 7 puntos y pierdo la munición EXP...



ARIADNA

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  VAN ZANT Teniente Fusil AP, Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC AP (42 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, V: Coraje, DA: Salto Táctico, Teniente


  MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:14  FIS:12  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno


  DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP
    MOV:15-10  CC:19  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto


  LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


  LINE KAZAK Fusil y Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (14 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


  2x LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (12)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Observador de Artillería


  2x MÉTRO Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior


  TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje



GRUPO 2 (Regs: 4/Irrs: 0):

  KAZAK DÓKTOR Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico


  FOXTROT Fusil y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Observador de Artillería


  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


  CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1



300 Puntos | CAP: 6.5

ARMY CODE: eNo9yksOACAIQ8HT2LUtGPVuHF78xM28hGIschAMddQMnzq2r8O/46ya+argvmU67EbQAjlBExo= Army Infinity v.3.0.


También he cambiado los integrantes de los grupos.

Braddock

Pues, te has pasado de CAP... o eso indica tu marcador final. Revisalo.
Y sigo pensando que el grupo 2 anda falto de ordenes... y ahora mas. Antes, tras soltarle los pepinazos de DEP con los Metros, podias dejarlos a ceder ordenes a los Chasseurs... ahora, si marcas con el Foxtrot, vas a consumir muchas mas ordenes.
Lo que no recuerdo, es si los marcajes efectuados por miembros de un grupo, sirven para asistir el fuego a los miembros de otros grupos. Si no fuese asi, el Foxtrot del grupo dos, seria poco mas que inutil.
Voy a mirar y me informo.

Rigel

Es verdad lo del grupo, lo dejaré con Metros + Chasseurs, lo cambié pensando que en algun momento temprano de la partida usaría las órdenes de los chasseurs y del médico para que el Foxtrot marcara, y que mas adelante las órdenes irían para el médico. Creo que si que se puede usar Obs. de artillería entre grupos.

Ah, lo del CAP, es que Van Zant viene con un regalo de +1 CAP...  8)

Braddock

Cierto, el +1 de Van Zant... el Army no lo resta, sino que lo suma... en fin.
He mirado en las reglas y no pone nada sobre que los marcajes sean exclusivos para los miembros de Grupos, asi que, no fas res.

Artedil

Para usar a VanZant con Duroc has de tener en cuenta un par de factores:
- Empiezas en perdida de teniente, es decir que solo tienes dos órdenes de inicio (y en ese caso nadie se guarda la suya a menos que sean religiosos).
- Duroc es impetuoso, por lo que esta obligado a bajar antes que VanZant a no ser que gastes una de las dos órdenes en mantenerlo y cancelar la impetuosa.
- Si lo haces te quedas una órden que vas a gastar en bajar a VanZant solo en la mesa, ya que no quedan órdenes para coordinar. Así que ves con cuidado, que las zonas de despliegue no acostumbran a tener coberturas pegadas al borde donde esconderlo.

Braddock


Rigel

Pues entonces como Duroc tiene que bajar detrás de Margot, no hay ordenes gratis... pero aún así está la gracia de no tener al teniente en la mesa hasta el primer turno (sobre todo si pierdo la iniciativa) y de sacar al perro y a la rubia por la zona de despliegue enemiga... con Van Zant.

No se, yo lo sigo viendo factible. Luego siempre está el lanzagranadas de Margot.

erikelrojo


Estas cosas lo mejor es probarlas cuanto antes, y despues nos cuentas como te ha ido. Si puede ser con fotos, mejor! Jajajaja.

Rigel

Cita de: erikelrojo en 19 Oct 2011, 13:48

Estas cosas lo mejor es probarlas cuanto antes, y despues nos cuentas como te ha ido. Si puede ser con fotos, mejor! Jajajaja.


Ayer jugué una partida de prueba contra Corregidor (creo), Iguana, alguaciles, Massacre, Carlota con remotillo, Tomcat y dos Intruders (HMG y TTE).

No tengo fotos, pero así a destacar:
Van Zant y Caperucita y el Lobo son bastante caros para meterlos a la espalda del enemigo en el turno 1. Eso si, cogen la estrategia del enemigo y la pisotean. Duroc es una mala bestia capaz de esquivarlo casi todo.
Lo mejor de la lista fueron los cazadores (que inmovilizaron en el turno 1 al Señor Massacre, a un Iguana y en el último turno fue uno de ellos capaz de matar en ORA al Intruder teniente enemigo), los metros infiltradores y el maldito Foxtrot (jugabamos un escenario de capturar 3 puntos, y fueron ellos los que mantuvieron dos de ellos).
Los kazaks observadores de artillería son muy buenos. El pulso flash permite a las tropas mas ligeras ORAr con efectividad al enemigo, tanto que en un turno uno flasheó al señor massacre en ORA, despues de que el enemigo hubiera gastado unas cuantas órdenes en llevarlo hasta mi casa.

Y lo mas grave, ahora que caigo, se me olvidó contar que Duroc seguía vivo para el cálculo de la desbandada... bueno, eso significa que gané el escenario y no llegué a retirarme. Mejor.

Eso si, voy a rehacer la lista para quitar el combo de paracas. Y tambien por que el sábado tenemos torneo y dio justo la casualidad de que se pasaron otros jugadores a ver la partida, con lo que el factor sorpresa se ha perdido... :doh

Braddock

Asi me gusta, usar la cabeza, luego los pies. Buena labor, Rigel.