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Lista Merovingia

Iniciado por jorge808, 11 Oct 2011, 00:31

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

jorge808

 GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  2x MÉTRO  Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior

  MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  MOBLOT Fusil y Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC (28)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, Terreno Selvático


148 Puntos | CAP: 3

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDNBIg2ApImaKZgEiRiDRUxBJAAWbAsE
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com



Lista basada en las minis que me gustan. A ver que os parece

Rigel

Yo veo pocas minis, fijate que Ariadna no tiene IP's con 2 heridas y no puedes basar tu ataque en un Moblot que puede caer tontamente con el primer crítico que tenga tu adversario. Yo recomiendo meter al menos una o dos tropas mas agresivas, como los chasseurs o los paracomandos. Tambien son muy buenos (y a ver si tenemos miniaturas pronto) los zuavos sin trincheras, ya que van con DEP y pistola de assalto, mantienen su blindaje y tienen un buen tiro.

Los metros con DEP son bastante complicados de usar, ya que estan obligados a desplegar en territorio enemigo, lo que puede significar que terminen en la peor posición posible y sin camuflaje. Si todavía no has probado a los merovingios te recomendaría los metros "a pelo" con una HMG o con un lanzagranadas. Ademas así los puedes enlazar.

Otra cosa, llamadme lo que querais, pero nunca veo listas de merovingia con hackers... ¿no os tienta paralizar el típico Domaru justo cuando se acerque a tu zona?

Braddock

Estan casi todas las que te gustan. Tienes un enlace de 5 con HMG como arma activa, uno de los mejores camuflados del juego y dos francotiradores que no te fallaran.

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  3x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo (8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  2x LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1


150 Puntos | CAP: 3

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDPAIIGwxljNGE6aqJkASTOQLABcJgxY
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

Por cierto, estas en el bando correcto, compañero.

jorge808

Por lo que veo, un Moblot solo no vale la pena (supongo que acaparará los disparos).
Y tu lista me gusta, con dos HMG y dos francotiradores (y muchos Métros), como debería jugarse?

Braddock

En turno activo, el lider del enlace de Metros, deberia ser el HMG. Asi lo "dopas" con todos los bonos por enlace de 5 (+1 a R, +3 a VOL...) e ir cazando enemigos, de cobertura en cobertura, sin presentar un blanco nitido ni proximo. El Chasseur es tu "asesino" de animadoras enemigas. Tanto el como el Zuavo deben de buscar el contacto temprano, usando su infiltracion y despliegue mecanizado. El Zuavo, desplegar con pozo de zapador, desplegado en la ruta mas optima que el enemigo tenga para llegar a ti. Se encargara de ganar tiempo y molestar.
Los francotiradores, deberian apoyar al enlace, elimiando cualquier cosa que amenaze flanquearlos. La clave esta en la distancia y la potencia de fuego.

jorge808

A ver que os parece esta

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  3x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  2x PARA-COMMANDO F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (29 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:11  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, DA: Paracaidista


149 Puntos | CAP: 3

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDNAI03UTMGkCZA0UjOGkQAVVgr+
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


jorge808

Releyendo la regla de Enlazar Tropa, creo que esta lista es algo mejor

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  3x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


150 Puntos | CAP: 3

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDMEkwZopImaKZg0AZJmYBEzNWM1QwBclAxe
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Enlace de 5 Metros con HMG, los dos Zuavos (sí o sí  ;)) y dos Chasseurs, uno de ellos minador

jorge808

Por cierto, estos son los Métros a falta de las armas y algunos detalles. Igual me animo y pinto las armas con MNM



Las caras me han quedado reguleras, sobre todo la de la tia, que retocaré. La del pelo blanco me mola

Rigel

Es que tienen las caras muy pequeñas. Yo no conseguí pintarle bien los ojos a W. Wallace...
Estan muy bien, ademas con MNM quedaran de lujo.

jorge808

Es que nunca lo he hecho (pintar MNM), pero creo que las minis se lo merecen

atila

Esto va cogiendose!, a ver si empiezo yo, pero es que me da un miedo quete cagas. No me fio de mi como pintor :-\
Estos tienen pinta de quedarse muy chulos jorge.

Pentaro

El color del uniforme mola un montón; lo de la cara no me extraña porque la cabeza era prácticamente una bolita de metal, el resto están mucho mejor.

Braddock

Pintales el rostro con esquemas de camuflaje XD Total, raro seria la partida que no despliegues Metros camuflados. A mis paracas, que poseen Mimetismo, se lo aplique y quedan resultonas y me libro de dejarme la vista sobre la lupa.

Gudari-ToW

Ponte alguna photo de tus paracas, Brad: Ya sabes que
1 imágen > 1000 palabras
^^

Braddock

Va, venga... para mañana subire alguna, prometido. Lo que no se, es si ponerla en este hilo o que... total, solo es para dar una orientativa a Jorge808

EDITO: Bah, la pongo ya. Con flash y con luz natural, para que se noten los trazos de pintura en el rostro, buscando quedar como camuflaje facial.

http://imageshack.us/photo/my-images/220/parah.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images/440/para2y.jpg/