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Lista Merovingia

Iniciado por jorge808, 11 Oct 2011, 00:31

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jorge808

Nop, lo más duro son los Moblots (IP) y son así. Los Zuavos, al ser zapadores, se ven mejorados (si están en fosos claro)
En la de Ariadna general sí hay cosas más duras

jorge808

Lista definitiva

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FUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Fusil, Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (13 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  2x CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


GRUPO 2 (Regs: 7/Irrs: 0):

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X


298 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDMAk0ZIbCCsMQOLwEhjOGmiZqJmBCRNgaQxUAREGiKRBjASADnCFf0=
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Rigel

Si me permites la insistencia, cambia de grupo a los metros por los loups y viceversa, y ya nos contarás como va la lista (que me interesa mucho, por que me parece una lista bastante curiosa y bonita para llevar todos los tipos pintados).

jorge808

Hecho ;)

Que te parecen así los Chasseurs? Creo que son de lo mejor que hay en la lista, pero con pocas opciones

Rigel

A mi es que personalmente me encantan, tanto con lanzallamas como con lanzaadhesivo meten verdadero miedo en los enemigos. Yo los saco siempre a pares y que decir... ¡mejor cuatro que dos!
Una vez hayas jugado unas cuantas partidas prueba a poner dos chasseurs juntos en una peana de camuflaje, un lanzallamas y un lanzaadhesivo. Verás la cara que se le queda al enemigo cuando los descubras. :bat

jorge808

He preparado un par de listas alternativas, aunque basadas en la anterior. Solo he prescindido de uno de los grupos enlazables (Loups) para meter otras cositas

Lista 1: Paracas
CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  MÉTRO Sanitario  Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Sanitario, Medikit

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  2x CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X


GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):

  2x PARA-COMMANDO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (32 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:11  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, DA: Paracaidista

  PARA-COMMANDO Fusil / Pistola, Cuchillo (20)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:11  VOL:14  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Mimetismo, DA: Paracaidista

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador


300 Puntos | CAP: 6

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Lista 2: Equipe Mirage
CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  MÉTRO Sanitario  Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Sanitario, Medikit

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:14  FIS:12  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno

      DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP
        MOV:15-10  CC:19  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
        Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
        Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto


GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):

  CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador


291 Puntos | CAP: 6

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Pentaro

Me gusta más la segunda lista, porque tienes a los paracaidistas en el mismo grupo que los métros. En la primera lista los para-commandos sólo van a tener 5 órdenes, y eso antes de tener bajas. Peor aún, hasta que caigan los paracas, los zuavos van a tener 2 órdenes.

jorge808

Bueno, eso tendría que ajustarlo, cambiando de grupo a los Chasseurs por ejemplo.
Creo que con ambas listas gano pegada y me evito tener que ir pensando todo el rato en como aprovechar el grupo enlazable que en ese turno no puedo enlazar (al tener el otro)

dansal

A mi me gusta la primera, con los paracomando HMG, eso sí, habrá que ajustar los grupos por lo que comenta pentaro, aunque no he probado los enlazados creo que podría funcionar el grupo de metro con los paracas y el resto en otro grupo, quedando como grupo de apoyo con los dos franco y chasseur.

jorge808

Yo también prefiero la de Paracas, pero me parece que estos Merovingios son difíciles de llevar (y coordinar) así que en estas primeras partidas me resultará más fácil llevar algo como el lobo.
Probaré a Margot y Duroc contra los bichos de Hades

jorge808

Después de jugar una pachanga (seria) con Pentaro, me he convencido de que los Chasseurs son necesarios (aunque sean los primeros en caer), los lanza-adhesivos son la mejor protección contra cosas gordas (una vez inmovilizados, puedes hacer lo que quieras con ellos) y los virales de los Loups pueden dar alegrías.
Teniendo esto en cuenta, más los fichajes de Margot y Duroc, me gustaría probar algo así

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  MARGOT Fusil AP + Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (75 | 2)
    MOV:10-10  CC:14  CD:14  FIS:12  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Shock, Multiterreno

      DUROC 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP
        MOV:15-10  CC:19  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
        Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
        Artes Marciales N2, DA: Infiltración Aérea, Inmunidad Total, Súper-Salto

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  3x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1


GRUPO 2 (Regs: 5/Irrs: 0):

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X


300 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozNlY1VzNQM6wxVDMHk4Zg0gCNNIOSRnDSRM1EzajGWM0YTBogkYZqRgA+CRM1
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Me hubiese gustado rascar unos puntos para meter un médico entre los Metros

Pentaro

Cita de: jorge808 en 27 Nov 2011, 21:03
(una vez inmovilizados, puedes hacer lo que quieras con ellos)

Mi domaru butai todavía no puede sentarse :(

Por 75 puntos el Mirage está muy bien, son IPs paracaidistas con un montón de "extras" y aprovechan el porrón de órdenes de las tropas baratas. ¿No ibas a probar a meter un médico?

jorge808

Sí, lo del médico creo que está bien por lo que te comenté, pero no he podido rascar esos puntos

Rigel

Es que Margot y su compañero muy caros en puntos. Quizás sustituyendolos por un par de Moblots te de para un matasanos.

jorge808

Bueno, lo del médico tampoco es esencial (le hubiese encontrado un hueco). En cambio quiero probar a la parejita a ver si meten caña, que falta me hace