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Novedades del "Paradiso"

Iniciado por Criamon, 03 Ago 2012, 01:34

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Primo

Ya ha salido el Army 4.0, y ya le he encontrado un par de fallos  ;D

Saullc

Esperaré una semana. Después de tanto tiempo no tengo ninguna prisa pero, sobre todo, no tengo ganas de descargar el programa tres o cuatro veces.

Anguirel

Muy visual,  esta interesante, veamos como va la cosa.

jorge808

Donde está? En la página de Infinity aún sale la 3

Saullc

Supongo que para la versión offline habrá que esperar aún más.


jorge808

Cita de: Pentaro en 19 Abr 2013, 16:12
Qué guay :D

http://www.infinitythegame.com/dt_army/_b4/army4.php

Lo he encontrado por el foro, pero desde la página no se puede entrar?

Pentaro

Los Spec Ops para ITS, ¿no igualan demasiado todas las facciones? Por ejemplo, el Celestial hacker lo va a coger su tía, si por 13 puntos tengo un equivalente con mimetismo, trepar y PB -6.

Primo

Puede parecer que sí, pero en un hilo similar que abrió Pupnik en el foro oficial, salieron varios defensores de configuraciones más variopintas, de manera que al final, dependerá de los jugadores y del metajuego, a mí me da la impresión de que la configuración del spec op dependerá de la facción, en Yu Jing o en Panoceania puede ser muy goloso el Medico Hacker con Vol 15 y PB-1000 pero en otros ejércitos puede no hacer tanta falta, o haber configuraciones más interesantes, en el hilo que digo salieron algunos moros interesantes, y a Chandra con CD12 y Bli3 puede ponerse bastante seria con HMG (arma que escasea en Aleph) y mimetismo, sobretodo enlazada.

Incluso con los chinos pueden haber otras opciones dignas de probar, un medico paraca (como los Tomcats) para curar nuestras motos, Dao Fei y tigres sin tener que cruzar toda la mesa, o infiltración inferior y minador para acompañar al Guilang que tan solo está a veces un su labor de defender el centro de la mesa.

hades

Se lo han currado muchísimo...vaya

Anguirel

Aunque en un principio me gusto la idea del spec-ops, despues de un par de partidas usandolo veo que como dice Pentaro las marcadas diferencias entre facciones, que es algo que me gusta de Infinity, dejan de aparecer y eso no me gusta.

Pentaro

Tampoco es que se igualen totalmente las facciones, y a lo mejor es necesario para que todos puedan cumplir las misiones, pero deja obsoletas muchas tropas habituales, como el ingeniero japo o el hacker Celestial.

¿Habéis jugado con cazarrecompensas? A lo mejor tienen más gracia a menos de 300 puntos, ¿puede ser?

Arhaim

Bueno tambien se puede jugar sin Spec-Op, que los señores de CB han sacado dos tipos de torneo y parece que la mayoria se ha centrado solo en el del SpecOp, pero tambien esta el Classic con las restricciones habituales.
En mi opinion lo del meter SpecOp me gusta mas la idea para la campaña, para el torneo es curioso, pero como ya comentais desvirtua un poco la singularidad de cada faccion.
Menos mal que estos chicos piensan en todo y nos dan las dos posibilidades.

Un saludo


Anguirel

Las misiones no son tan complicadas como las de Paradiso, cualquier Hacker, Ingeniero (éstos a través de remotos), Observador de Artillería, Teniente, Tropa Especialista, mini con Cadena de Mando pueden realizar las misiones.
A menos de 300 la cosa no tiene gracia ;D

Primo

Lo del Celestial Hacker puede ser, normalmente con un hacker defensivo ya te vale, si metes más hackers los quieres en plataformas que hagan algo más, Ninja, tigres, Aragoto, pero en lo del ingeniero no estoy de acuerdo, por lo menos en campaña, por 14 puntos el Tokusetsu te aporta un tipo más que puede cumplir la misión y que como es tan barato es perfectamente sacrificable, ideal para hacer un rush hacia un objetivo aparentemente despejado, para ver si hay ninja o Suizos.

A mi los cazarrecompensas me encanta (y eso que aun no los he probado) si te sobran 3 o 4 puntos y no te importa perder una orden regular, puedes convertir una animadora en un tío que te puede dar mucho apoyo (armas de largo alcance o anti-tanque por 0 CAP, una moto o DDO barato para mandar al ataque de punta de lanza a ver que rasca) y si te toca un elemento de equipo de acercarse a atacar, puede matar a un especialista, robarle el dispositivo de hacker/observador/etc, convertirse en especialista y cumplir la misión.