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Pseudo-sectorial Cosaco 300 pts

Iniciado por jorge808, 12 Dic 2011, 12:29

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jorge808

Seguramente empiece a hacerme otro ejército de Ariadna centrado en los Kazaks y trasteando en el Army me han salido un par de listas. A ver que os parecen
Ambas son correctas con las listas genéricas de Ariadna

CitarARIADNA

GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

  LINE KAZAK Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo (29 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  LINE KAZAK Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo (28 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  LINE KAZAK F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (18 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  LINE KAZAK Sanitario  Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Sanitario, Medikit

  LINE KAZAK Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Teniente

  TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  TANKHUNTER Fusil AP, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (27)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  VETERAN KAZAKS  Fusil T2 y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC (49)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:4  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, Veterano, Visor X

  VETERAN KAZAKS  Fusil AP y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC (47)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:4  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, Veterano, Visor Multiespectral N1


300 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozNlQ1VAPCGkM1EzBpDCbNwKQ5kLRQMwKTBmASrNIAIm2gZqpmCADJug4q
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


CitarARIADNA


GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 2):

  TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  TANKHUNTER Teniente Fusil AP, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (27 | 1)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Teniente

  SCOUT E/Mauler y Ojótnik / Pistola, Cuchillo (31)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración

  SCOUT F. de Francotirador AP y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (35 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración

  2x DOG-WARRIOR 2 Chain Rifles, Granadas y Granadas de Humo / Arma CC AP (28)
    MOV:15-10  CC:18  CD:10  FIS:16  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:3 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca
    V: Coraje, Inmunidad Total, Súper-Salto

    Forma: DOGFACE
    MOV:10-10  CC:15  CD:10  FIS:14  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:3 
    Irregular, Impetuoso, Transmutación, Sin Petaca
    V: Coraje, Inmunidad Total, Súper-Salto

  CONTROLADOR  Fusil, Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Cuchillo (34)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Dispositivo de Control de Manadas

      3x ANTÍPODA Arma CC AP
        MOV:15-15  CC:18  CD:0  FIS:14  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
        Irregular, Frenesí, Sin Petaca, Antípoda
        CO: Camuflaje, Sensor, Súper-Salto, Terreno Selvático, Dispositivo de Control de Manadas

  LINE KAZAK Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo (28 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


GRUPO 2 (Regs: 1/Irrs: 0):

  LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca


300 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNozNlS1UDNSM6yxUDMEk6ZA0tAUzAFSxkDKyFjNAIkyAlFqeUZWxjWGaiYgZUABIwBCiA/w
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Pentaro

La primera me gusta un montón, tienes enlaces y pistolones enormes. Necesita algo para matar camuflaje TO, que no sé si se hace con plantillas o cómo.

jorge808

La primera me gusta porque parece muy real.
El problema es que aún no existe el sectorial y por tanto no hay enlaces
Lo del TO tendría que ser a base de lanzallamas y visor multiespectral

Rigel

A mi los Lines me gustan mucho equipados con Lanzagranadas (si es que no tienes otras tropas mejores a las que ponérselo, por ejemplo un Foxtrot) o con la opción de observador de artillería para las ORAs: Tienen una VOL buena, lo que les permite marcar bien en turno activo y en reactivo el pulso flash le permite seguir contando con su CD11 desde los 0 a 20 (que en realidad obtiene un +3), y hasta los 80cm (con lo que ganas hasta 40cm de tener +0 frente al fusil).
En general son unas tropas buenas, con opciones muy interesantes (HMG AP, lanzamisiles, obs. artillería...) pero que no deben dudar ni lo mas mínimo en dedicarse a esquivar los disparos enemigos cuando las probabilidades estén en tu contra (lo que será en ORA casi siempre).
Un ultimo apunte sobre los cosacos, un line kazak como sanitario no vale la pena; por el mismo precio metes un kazak doctor, con mejores probabilidades de curar a alguien.

Los Tankhunters funcionan bien como teniente, pero para ello lo mejor es meter siempre un par equipados con lanzaadhesivo (y por si aparece algun TAG). Tanto la HMG AP como el autocañon son muy buenas opciones, aunque a mi también me gusta la opción del Sniper AP, ya que te aseguras que a pesar de desplegar en tu zona dispondrás de un buen modificador por alcance.

Los scouts también funcionan muy bien como tenientes (VOL 14) y como observadores de artillería. Las opciones con E/Mauler son tentadoras, pero pocas veces he visto que haya servido de algo el cacharrito.

Como warbands a parte de los perros y derivados tambien tienes a los irmandinhos, que se incluyen en este sectorial y tienen la regla Ingeniero y Botín.

Los Veterans, por último, son una apuesta segura de una miniatura que funciona si o si. Tanto como teniente (con fusiles o HMG) que tienen mimetismo, como las opciones de médico o con los temidos fusiles T2. La opción del visor no la acabo de ver; al fin y al cabo cuando un veterano tiene un camuflado delante lo que hace es disparar su lanzallamas...

jorge808

Un buen repaso (en el buen sentido) a la lista. Solo comentarte un par de puntos
- En lo del médico tienes razón. En la lista actual usaría el Doctor. Pero he puesto 5 Line presumiendo que en un posible sectorial, serán enlazables. Así con los 5 ganaría todos los bonos
- Lo del E/Mauler era solo por cuadrar puntos. Yo tampoco le veo mucha salida
- Los Tankhunters me parecen lo mejor de los cosacos. Lo malo es que en la genérica solo puedes meter 3. Espero que en el sectorial se puedan meter algunos más (y bajen CAP :)
- La verdad es que preferiría no meter ningún tipo de chucho. Simplemente los he puesto porque me parecía muy bestia. Los Irmandinhos irían en el sectorial? No los veo ... Me gustan como tropas, pero no me encajan en lo que tengo en mente