Colabora


+ Info

Últimos mensajes

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Endakil

14 consejos para crear bandas de Mordheim

Iniciado por Endakil, 19 Jul 2011, 02:30

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Saullc

¿Qué dices de los dedos de Nagash ho? xD.

Estaba pensando ahora mismo Enda, que el enano, paranoico, andaría noche y día por las calles de Mordheim escapando de un horror que sólo el conoce. La moneda. Trataría de gastarla, tirarla o, mira lo que te digo, regalarla, pero una extraña maldición en forma de mala suerte hace que siempre vuelva a sus manos.

Durante el juego, incluso si ya hay unos objetivos definidos, tu banda tendría que desplegar varios contadores de "enano" sobre el tablero que pasan a formar parte de tus "puntos de interés turístico medieval". Tres contadores de "enano" pueden ser suficientes. Dos de ellos serían pistas de su paso por el lugar. Ya sabes: un grafiti que diga "Dwali estuvo aquí y se fue porque no había cerveza", un elfo con una mano marcada en la cara, huellas que se hunden casi una cuarta en el barro o algún otro signo inequívoco de que el enano pasó por allí. El marcador de "enano" restante tendría que representar al enano maldito, al maldito enano, o como lo quieras llamar. Digamos que, para que no te obliguen desde el principio y por "huevos de dragón" a ir buscando al enano, puede permitirse cierta flexibilidad por parte de los no-muertos. Si al terminar la partida, independientemente del resultado, el jugador no-muerto no ha logrado recuperar su preciada moneda, en la siguiente fase de exploración no podrá usar tantos héroes como contadores de "enano" queden sobre la mesa. Lo que te deja con un héroe menos siempre que falles en tu intento por atrapar al ladrón ya que se considerará que se quedó en el campo de batalla buscándolo. Si por el contrario capturas al ladrón, es decir, consigues todos los contadores de "enano", podrías, yo qué sé, ¿repetir todas las tiradas durante tu siguiente fase de exploración?

Y ahora, ¿por qué iban a quedarse en Mordheim? Bueno, a los espectros les gusta todo aquello que brilla de forma maligna y ya se sabe, tiran más dos trozos de piedra bruja que un túmulo húmedo y frío.

Endakil

Buen guión, me lo apunto :)

El señor tumulario WIP. Agenciado de segunda mano. Como le habían cortado la pestaña que encaja en la peana le he montado esta roca (truco made in Inpardos).
Me sonaba la miniatura, pero no acabo de caer (creo que era el campeón de los cletos con armadura que llevaban alabarda).



Saullc

Auguro una base de marrón chocolate.

Endakil

Tu bola de cristal no te engaña ^^

Nirkhuz

Um... Ahora, con estos consejos, creo que me voy a embarcar en un proyecto algo estupido, pero que me llama mucho.

En vez de Mordheim, que hay que hacer muchas casitas pa que quede bien, algo desertico. Y en un mundo que no es Warhammer. Parecido  a una mezcla de 'Soles Oscuros' (ese mundo de D&D tan rara xD) y la campaña post-apoc del Battle for Wesnoth, aderezado con cosas que me gustan a mi. Hay ruinas de antiguas ciudades, y de hecho se suele luchar ahi. Las bandas son elfos de las arenas, orcos nocturnos, enanos (de dos tipos, barbaros y luego algo parecido a los que salen de los refucios nucleares a ver que pasa), nigromantes, hombres rata, humanos supervivientes nomadas y aventureros de todo tipo. Cambiar las cosas sin cambiarlo demasiado. Solo modificiarlo...

A mi me mola el royete Mordheim, pero cambiar y hacer algo más barbarico no estaria nada mal.