Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Pentaro

Mordheim para tontos

Iniciado por Pentaro, 05 Nov 2008, 11:40

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

baltasor

Cuando jugába a Necromunda, cuando un jugador tenía una banda dopada se aliaban las otras bandas para bajarle los humos. Éso hacía que primara las alianzas y que los jugadores no se fliparan a saco con su banda por miedo a sufrir un "escarmiento".

midian

En mordheim segun ganas y la valoracion de banda sube, baja lo que ganas y la experiencia de otros por ganarte o enfrentarte a ti se amplia mucho.
Yo no veo que tenga ese problema de descompensacion, ademas un muerto en una megabanda es una desgracia (tirada de xp, mucho mas caro en coronas y equipo, si es un heroe ya es una tragedia, etc).

Un problema que si tiene son las bandas "de fuera del libro" como las llamabamos nosotros, cosas como enanos, elfos luchadores de pozo, etc, suelen estar poco compensadas con las del libro.

Elmoth

Y por eso son ilegales ;)

Las bandas del libro del imperio en llamas y del annual son legales. El resto, no.

Por cierto, mirando las pistolas me asalta una duda: Si tengo 2 pistolas (ristra) y 2 armas de mano, tengo 2 ataques de pistola en el primer turno de CaC o tengo 4 atraques, 2 de pistola y 2 de CaC normal?

¿Y si es una ballesta de mano?

Xavi

blacksmith

Pentaro, precisamente nosotros estamos empezando una campaña de Mordheim a nivel novato y uno de los participantes juega con una banda bretoniana.
Por si te sirve te pongo el link de su banda junto con algunos consejos de otros participantes al respecto:
http://aportodos.mforos.com/1456387/7771328-banda-bretoniana-la-busqueda-del-grial-de-heriberto-de-reneaux/
Saludos

Pentaro

A tu amigo le pasó exactamente lo mismo que a mí :)

Endakil

No se ha mencionado con la contundencia que merece, reparo el error: el casco es muy importante, ya vayas en moto o te adentres en Mordheim. Especialmente si coincide con la estación de las mazas en flor.
A no ser que juegues con enanos, claro  ;D

Por cierto, ya que se menciona, no tengo ningún problema en jugar contra bandas no oficiales, ¿se es más tiquismiquis en otros grupos de juego?

PD: Pentaro, si te gusta Bretonia, ¿no has pensado en jugar con la lista de Forajidos del Bosque de Stirwood? Vas a seguir pudiendo usar tus minis de bretonianos, es más económica (sin esos costosos caballeros) y Robin Hood mola ^^

Pentaro

Cita de: Endakil en 09 Nov 2008, 16:14
Especialmente si coincide con la estación de las mazas en flor.

XDDD

Citar
PD: Pentaro, si te gusta Bretonia, ¿no has pensado en jugar con la lista de Forajidos del Bosque de Stirwood? Vas a seguir pudiendo usar tus minis de bretonianos, es más económica (sin esos costosos caballeros) y Robin Hood mola ^^

Bueno, no es que me guste Bretonia, es más bien que las minis que tengo son de caballeros XD Más adelante, cuando tenga más variedad, haré otro intento con Mordheim.

blacksmith

Cita de: Endakil en 09 Nov 2008, 16:14
Por cierto, ya que se menciona, no tengo ningún problema en jugar contra bandas no oficiales, ¿se es más tiquismiquis en otros grupos de juego?

Desde luego en mi grupo de juego eso no es problema; de hecho casi todo el mundo se ha montado  una banda no oficial. La mía es la de Norsemen de Lustria, Los devoradores de cadáveres :)

Elmoth

Bueno, ahora estamos mirando si empezamos una campaña en Ilion. Dada la falta de experiencia general sí que hemos decidido limitar el tema a bandas oficiales. Ya hay suficientes así que tampoco es muy problemático. De momento parece que hay gente interesada en llevar

- Reiklandeses (prich, usando minis de marienburgueses, que son más molonas)
- Middenheimers (Gorgoroth)
- Cazadores de brujas (arbaal)
- Hermanas sigmaritas (bonka, uno de ilion)
- No muertos (??) (Baltasor)
- Skavens (yo mismo)
- Hombres bestia o feria ambulante (Feacanor)

Variedad por un tubo sin tener que recurrir a bandas no oficiales :)

Talueg,

Xavi

Pentaro

Resucito el tema para hacer un segundo intento. ¿Os parece pasable esta banda? ¿Alguna idea mejor? Creo que lo que más pega a mis miniaturas es Middenheim y no Bretonia, y he intentado representar las armas que lleva cada una. Si seguís viendo que no tiene futuro, compraré una de hombres bestia, que también me gustan.

Mercenarios (473p)

Capitán 88 Maza, escudo, armadura ligera
Campeón 60 arma de 2 manos
Campeón 60 arma de 2 manos

Recluta 30 arma de 2 manos
Recluta 20 hacha

Guerrero 40 Espada, escudo
Guerrero 40 Espada, escudo
Guerrero 40 Espada, escudo
Guerrero 35 Alabarda

Tirador 40 Arco largo
Tirador 40 Arco largo

¿Qué hago con las monedas que sobran?

Endakil

Sugiero que utilicéis una suerte de reglas actualizadas; es decir, que el arma de mano y escudo te de un +1 adicional a S en CaC. Con las reglas originales los escudos no rentan.

La gente suele utilizar las armas a dos manos para rematar a enemigos caídos (les impactas automáticamente), así que una o dos por banda está bien. Creo que tal vez lleves demasiadas, yo le dejaría una a un campeón y listo.

Las espadas son bastante caras para dárselas a unos reclutas de inicio, yo les pondría con maza y daga; ahorrarías muchas muchas coronas.

Tal vez usaría esas monedas para darles arcos a los reclutas; no son nada del otro mundo en CaC y es interesante no exponerlos demasiado en las primeras batallas mientras van creciendo.
Incluso metería algún tirador más (1 ó 2): los arcos son armas estupendas en Mordheim.

Por lo demás me gustan las mazas, me parecen muy útiles, son baratas y te pegan estupendamente con el trasfondo de Middenheim.


Lo mismo con estas sugerencias te desmonto la banda al completo y no tienes matrices para equiparlas de otra forma, ¿no  has pensado en organizar la banda como Reiklandeses?

Athros

Yo cambiaría a los campeones las armas a dos manos por alabardas, y al guerrero de la alabarda un arma de dos manos. Así ese guerrero puede dedicarse a rematar a los caidos, como supongo que hará el recluta con el arma a dos manos.

Con el cambio ganas 5 puntos, y te sobran 30 para upgradear a los tres guerreros en espadachines.

Pentaro

Cita de: Endakil en 26 Oct 2009, 14:58
Sugiero que utilicéis una suerte de reglas actualizadas; es decir, que el arma de mano y escudo te de un +1 adicional a S en CaC. Con las reglas originales los escudos no rentan.

Eso es lo que no me está gustando de las reglas. Todo tiene muy buena pinta, pero parece que hay una sola forma de ganar, unas cosas que valen y otras de las que hay que pasar :( De todas formas lo que me interesa es el juego original, no empezar a modificarlo antes de haber jugado. ¿Y si cambio los guerreros por espadachines?

CitarLo mismo con estas sugerencias te desmonto la banda al completo y no tienes matrices para equiparlas de otra forma, ¿no  has pensado en organizar la banda como Reiklandeses?

Exacto XD Hay lo que hay, y por eso si la banda (la compré para SBH) no funciona prefiero hacer una desde cero. De GW tengo lagartos (que no pegan nada en Mordheim, aunque haya lista "amateur") y algunas matrices de imperiales, así que montaré algo con estos últimos o compraré alguna otra cosa.

¿Qué pasa con los reiklandeses? ¿No son iguales en todo, excepto en el liderazgo y los proyectiles?

Endakil

@Athros, la alabarda es bastante chunga. No le acabo de ver el punto, para eso casi mejor un mayal IMO.

Bueno, no es un cambio radical; lo que sucede es que Mordheim apareció hace ¿dos ediciones? de Warhammer y hay cosas que han sido actualizadas, ¡algunas incluso positivamente!
No cambies nada más, con solo actualizar eso (arma de mano + escudo = +1 S adicional en CaC) haces que el llevar arma de mano y daga no sea infinitamente mejor.

Si piensas en la posibilidad de hacer una desde cero casi que dejaría las minis tal como puedas y ale, a jugar. Es la mejor forma de ver el juego desde más cerca y tener unas ideas más claras cuando quieras montar esa banda nueva.

En cuanto a los hombres lagarto es cierto, en Mordheim no pegan nada pero -> http://www.icirclegames.com/lustria/

Decía Reiklandeses por verlos con menos martillos y más espadas. Me parecen los humanos más interesantes... al menos hasta haber visto las listas de Averland y Ostland.

Athros

Aprovecho el tirón del tema para poner la mía de elfos a 500, que espero tengan la oportunidad de dar estopa a los mercenarios de Pentaro :D


Gwaenindil, Señor de las Sombras (115)
#Espada y escudo, arco y armadura ligera
Angolodh, Tejedor de Sombras (55)

Endrod, Caminantes de las Sombras (70)
#Lanza, escudo y arco
Gluinriel, Caminantes de las Sombras (55)
#Espada y daga
Nirthir, Caminantes de las Sombras (55)
#Espada y daga

Denethor, Guerrero Sombrio (50)
#Daga y arco largo
Gindúron, Guerrero Sombrio (50)
#Daga y arco largo
Belegorn, Guerrero Sombrio (50)
#Daga y arco largo


PD: nombres gracias a The Everchanging Book Of Names, que yo no tengo imaginación para esto :P
PD2: tengo que adquirir un par de maestros de la espada para representar minis con armas a dos manos.