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Juegos y Wargames de Slitherine / Matrix Games

Iniciado por Hetzer, 13 Jun 2018, 19:35

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Hetzer

Headquarters: Cold War - Diario Dev #2

Las unidades del Ejército Rojo toman las armas, convirtiendo la Guerra Fría en una muy caliente

En el diario de desarrollo de hoy, echaremos un vistazo a las unidades del Ejército Rojo disponibles en Headquarters: Cold War y hablaremos sobre la lógica de diseño del equipo de desarrollo para la selección de unidades. Hay varias cosas que solemos tener en cuenta al elaborar las listas exactas de unidades para cada país o facción participante; en nuestro caso, las fuerzas de la OTAN y de la URSS.



Elementos clave de la lógica de los desarrolladores tras la selección de unidades

En primer lugar, analizamos las fechas de introducción de las unidades, el número de unidades fabricadas, etc.; básicamente, todos los datos históricos disponibles para ver qué estaba disponible en nuestro período de tiempo seleccionado.

En segundo lugar, intentamos buscar unidades que tengan adversarios algo similares en el otro bando. Por ejemplo, si añadimos un tanque pesado de la OTAN, investigaríamos los tanques pesados de la URSS para buscar algo al menos remotamente similar. Aunque en el caso de la era de la Guerra Fría, predominaban los tanques de combate principales (MBT), en lugar de la clasificación de ligero/medio/pesado del período de la Segunda Guerra Mundial. Aún así, en caso de cualquier clase o tipo de unidad, intentaríamos encontrar su "versión espejo" en la facción opuesta, incluso si no son muy parecidos en términos de parámetros de combate. Lo fundamental es que cumplan el mismo rol de combate en el campo de batalla.

En tercer lugar, tratamos de elegir una unidad más conocida o extendida, si cumple con los requisitos anteriores.

Al final, elaboramos una lista de tipos y subtipos de unidades que planeamos tener para ambos bandos e intentamos encontrar pares de unidades de cada facción que encajen en la lista. De esta manera, no terminamos con un surtido aleatorio de unidades conocidas, sino con dos plantillas que están más o menos igualadas para luchar entre sí, lo cual es especialmente importante en las partidas multijugador.

Esto no significa que en cada par no pueda haber una unidad "más fuerte", ya que hacemos todo lo posible para asegurar que los parámetros de la unidad reflejen las capacidades de combate de la vida real. Por lo tanto, si una unidad fue históricamente mejor, será mejor en el juego. Sin embargo, el "desequilibrio" sería diferente para cada par y, al final, ambos bandos estarían más o menos equilibrados en general.



Un aumento en el alcance de ataque

La diferencia más notable en términos de jugabilidad al comparar la alineación de unidades de la Segunda Guerra Mundial con la de la Guerra Fría es el aumento significativo en el alcance de ataque para muchas unidades. Esto incluye los cañones de los tanques y el alcance de disparo de todos los tipos de armas pequeñas. Además, las armas antitanque han avanzado mucho desde la Segunda Guerra Mundial, por lo que los lanzacohetes/granadas antitanque portátiles ahora también tienen un alcance sólido, lo que convierte a las unidades de infantería en una amenaza aún mayor para las unidades blindadas. Mientras que las unidades blindadas, a su vez, también tienen un mayor alcance de ataque.



Las unidades antiaéreas ahora tienen más sentido

Mientras que en Headquarters: World War II las unidades AA se usaban para defenderse de las habilidades de los cuarteles generales enemigos y, de hecho, disparaban principalmente contra unidades terrestres como apoyo de fuego adicional, en Headquarters: Cold War tienen un papel mucho más importante al enfrentarse también a las unidades de helicópteros enemigos. Si leíste nuestro diario de desarrollo anterior, probablemente te habrás dado cuenta de que las unidades de helicópteros cambian las reglas del juego. Por lo tanto, no se puede ignorar la amenaza que representan, lo que significa que se prestará más atención a su contraparte: las unidades antiaéreas. Además de las conocidas ametralladoras y cañones automáticos, introducimos las unidades antiaéreas basadas en cohetes (o SAM - misiles tierra-aire), que solo pueden atacar objetivos aéreos pero destacan en esa tarea.



La introducción de la doctrina del Tanque de Combate Principal

A diferencia del período de la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría vio la unificación de los tanques ligeros, medios y pesados en una sola clase llamada tanque de combate principal, con pocas excepciones. Eso significaba que ambos bandos intentaban encontrar el mejor equilibrio entre peso, movilidad, blindaje y potencia de fuego. La URSS estaba desarrollando una línea de tanques bastante exitosa, que inicialmente comenzó con los T-54/T-55, y más tarde se convirtió en el T-64, T-72 y finalmente el T-80. Además de eso, hay un tanque ligero, el PT-76, y un modelo de tanque pesado, el T-10M, los cuales pertenecen a un período anterior de la lógica de diseño post-Segunda Guerra Mundial, pero que seguían siendo capaces en ese momento.



Infantería: siempre en primera línea

Las unidades de infantería adoptan rifles de asalto en lugar de los convencionales, mientras que todas las armas antitanque portátiles han mejorado enormemente en comparación con sus predecesoras de la era de la Segunda Guerra Mundial. En Headquarters: Cold War, los rifles de asalto y las ametralladoras generalmente tienen un mayor alcance de ataque, lo que permite el combate a distancias más largas. La infantería de élite de la URSS está representada por las Fuerzas Aerotransportadas Soviéticas (también conocidas como "VDV"), unidades de élite con mejor entrenamiento y equipo que las unidades de infantería regulares.



Artillería + Artillería de cohetes

Lo más notable de las unidades de artillería en Headquarters: Cold War es la introducción de la artillería de cohetes. A pesar de que las primeras unidades de artillería de cohetes estuvieron disponibles durante la Segunda Guerra Mundial, aquellas carecían de precisión y funcionaban principalmente para un fuego de supresión masivo. Las nuevas unidades de artillería de cohetes permiten ataques más precisos contra las fuerzas enemigas.



Helicópteros de la URSS

Ya hemos discutido las unidades de helicópteros en el anterior diario de desarrollo, sin embargo, me gustaría mencionarlos aquí también para presentar una imagen más completa de lo que podrías esperar de la composición de las unidades de la URSS. Los helicópteros actúan tanto como apoyo de fuego adicional como transporte móvil. El despliegue rápido de unidades de infantería podría desempeñar un papel fundamental en el resultado de cualquier combate.



Camiones y transportes blindados (APC)

En términos de medios de transporte regulares para las unidades de infantería y piezas de artillería remolcadas, el Ejército Rojo cuenta con el camión Ural-375D y dos tipos de transportes blindados de personal: el MT-LB y el BMP-1, que podrían proporcionar una mejor protección y apoyo de fuego a la infantería que transportan.



Vehículos de reconocimiento

En cuanto a las unidades de reconocimiento, las fuerzas de la URSS tienen un pequeño vehículo móvil 4x4, el Uaz 469, y un BRDM-2 más pesado y mejor armado. Ambos tienen sus fortalezas y debilidades, manteniendo su principal ventaja: la movilidad y el conocimiento de la situación.



Un tanque de misiles es el mejor antitanque

Ya hemos hablado de los tanques, pero ¿qué hay de los medios para detener su avance? Los medios antitanque han evolucionado enormemente durante la era de la Guerra Fría, dando lugar a diversas armas de misiles antitanque. Una de estas unidades es un lanzamisiles antitanque montado sobre un chasis de T-62, lo que resulta en la aparición del llamado tanque de misiles. Esta unidad antitanque móvil y bien protegida puede lanzar misiles antitanque letales desde un alcance sólido y mantener a raya a los tanques enemigos. Su único inconveniente es su eficacia limitada contra unidades de infantería.



Conclusión

Las unidades del Ejército Rojo están listas para lanzar una hipotética invasión de Alemania Occidental. En nuestro próximo diario de desarrollo, veremos de qué unidades disponen las fuerzas de la OTAN allí para repeler tal amenaza y discutiremos cuán igualados estaban ambos bandos en ese momento.



¡Nos vemos en la próxima!

Hetzer

Headquarters: Cold War - Diario Dev #3

En el diario de desarrollo de hoy, analizaremos las unidades de las fuerzas de la OTAN disponibles en Headquarters: Cold War y las compararemos con las del Ejército Rojo que vimos en el artículo anterior. Veamos qué ofrece la alianza como elemento disuasorio contra la amenaza roja.



Una alianza se define como la combinación de unidades de diferentes países.

A diferencia del Ejército Rojo, que podría decirse que era más centralizado y homogéneo, las fuerzas de la OTAN representan modelos de unidades de diferentes países de la OTAN. Si bien el grueso de las fuerzas está compuesto por unidades estadounidenses, se planean algunos representantes notables de otras naciones de la OTAN. En su mayoría, se trataría de unidades de Alemania Occidental, como los tanques Leopard 1 y Leopard 2, el cazacarros Jaguar 1 y el Sistema de Cohetes de Artillería Ligera (LARS).



Defensa antiaérea de la OTAN

Con la creciente importancia de las unidades antiaéreas en Headquarters: Cold War, debido a la introducción de unidades de helicópteros, veamos qué tiene la OTAN sobre la mesa. Además de los sistemas tradicionales, como el Rheinmetall Mk 20 Rh-202, basado en cañones antiaéreos Bofors como antiaéreo remolcado, y el M163 VADS como antiaéreo autopropulsado, ahora también contamos con las unidades basadas en cohetes (SAM), concretamente el sistema Roland-2.



¿Cuál es el mejor MBT?

La Guerra Fría presenció la unificación de los tanques ligeros, medianos y pesados ��en una sola clase denominada tanque de batalla principal (MBT), lo que desencadenó una competencia aún más feroz entre los constructores de tanques de ambos lados del Muro de Berlín para demostrar que podían encontrar el mejor equilibrio entre peso, movilidad, protección y potencia de fuego. La URSS estaba desarrollando una línea de tanques bastante exitosa, inicialmente con los T-54/T-55, y posteriormente evolucionando hacia el T-64, el T-72 y, finalmente, el T-80. Mientras tanto, en la OTAN, existían diferentes líneas de desarrollo lideradas por equipos y aspiraciones diversas. El juego presenta el M103 como último vestigio de la era de los "tanques pesados", el M551 Sheridan como tanque ligero y varios modelos clave de MBTs, como el Leopard 1A4, el Leopard 2, el M60A1 y el M1 Abrams.





Tanto las unidades de infantería de la OTAN como las del Ejército Rojo están igualadas en cuanto a armamento pesado y armas pequeñas. Se podría discutir sobre la calidad del sistema de armas y el entrenamiento del personal, pero las tecnologías subyacentes son prácticamente iguales. Las tropas de élite de la OTAN están representadas por los "Boinas Verdes", las Fuerzas Especiales del Ejército de los Estados Unidos.



Duelos de artillería.

Además de las piezas de artillería remolcadas convencionales, representadas por el FH70, las fuerzas de la OTAN cuentan con el Sistema de Cohetes de Artillería Ligera (LARS), los sistemas de lanzamiento múltiple de cohetes diseñados para proporcionar fuego concentrado de cohetes en el área designada. En cuanto al fuego de contrabatería de artillería, tenemos al FH70 enfrentándose al D-30, al LARS contra el sistema Grad y, finalmente, al autopropulsado M109A1 contra el 2S3 Akatsiya.



Helicópteros de la OTAN

Ya hablamos de las unidades de helicópteros en la primera entrada del diario de desarrollo. Sin embargo, me gustaría mencionarlas también aquí para presentar una visión más completa de lo que se puede esperar de la composición de las unidades de la OTAN. Los helicópteros actúan tanto como apoyo de fuego adicional como como transporte móvil. El rápido redespliegue de las unidades de infantería podría desempeñar un papel crucial en el resultado de cualquier enfrentamiento. Cabe mencionar también que el helicóptero Apache cuenta actualmente con la mejor capacidad ofensiva entre las unidades de helicópteros de ambos bandos, pero carece de la capacidad para transportar tropas, en comparación con su homólogo soviético. (Así, ambos helicópteros de la URSS podían transportar tropas, mientras que las fuerzas de la OTAN contaban con un helicóptero utilitario y uno de ataque).

Camiones y vehículos blindados de transporte de personal de la OTAN se ponen en marcha.

Para transportar las unidades de infantería y proporcionar fuego de apoyo, las fuerzas de la OTAN disponen de los siguientes recursos: el camión MAN Categoría 1 4x4, con el icónico caballo de batalla M113A1, y un LAV-300 más fuertemente armado, equipado con un cañón de 90 mm.



Unidades de reconocimiento maniobrando.

Ahora, veamos qué ofrece la OTAN en cuanto al suministro de unidades móviles de reconocimiento. Disponen de los siguientes modelos: el jeep utilitario Ford M151A2, como vehículo ligero, y el Cadillac Gage Commando M706, más pesado, capaz de enfrentarse a las unidades enemigas con blindaje ligero.



¿Qué es un Raketenjagdpanzer?

El rápido avance en los lanzacohetes antitanque portátiles condujo a la creación de los Raketenjagdpanzers (vehículos blindados con lanzacohetes en la parte superior), que servían como una unidad antitanque móvil y bien protegida. Sin embargo, los misiles instalados en los Raketenjagdpanzer 1 y 2 se volvieron obsoletos con el paso de los años, lo que llevó a la modernización del Raketenjagdpanzer 2, convirtiéndolo en el Jaguar 1.

El Jaguar 1 cuenta con sistemas de misiles más modernos y un blindaje mejorado. El resultado es prácticamente un tanque lanzacohetes, con una silueta baja debido a la ausencia de torreta.



¿Qué viene después?

Ahora ya sabes de qué disponían las fuerzas de la OTAN en Alemania Occidental mientras se preparaban para defenderse de la inminente invasión del Ejército Rojo. En la próxima entrada del diario de desarrollo, analizaremos con más detalle los eventos hipotéticos que llevaron a la Guerra Fría a convertirse en una guerra activa, así como las ideas clave del diseño de la campaña en Headquarters: Cold War. ¡Así que no te lo pierdas!

Hetzer

Anuncio de actualización oficial

Queremos agradecer a la comunidad de wargamers el gran interés mostrado por nuestro nuevo título. Agradecemos vuestra paciencia mientras el equipo de desarrollo ha estado trabajando para responder a los comentarios clave del lanzamiento del juego.

El 10 de marzo lanzaremos una importante actualización para War in Spain 1936-39. A continuación, algunos puntos destacados:

*Añadido nuevo escenario sobre la batalla del Ebro que abarca la última gran campaña decisiva de la Guerra Civil Española.
*Correcciones de fallos
*Correcciones y mejoras en la interfaz de usuario
*Varios cambios de datos en todos los escenarios

Pronto lanzaremos una nueva beta pública para quienes estén interesados en probar las mejoras antes de la fecha oficial de lanzamiento de la actualización.