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avatar_Ezipion_Israel

"Última Glaciación" Juego de Escaramuzas y Logística en la Prehistoria

Iniciado por Ezipion_Israel, 26 Oct 2015, 22:39

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Ezipion_Israel

Cita de: Widder en 08 Nov 2015, 21:37
Y se pueden ver esos orcos?  :-*

Por mi Facebook andan: Israel Delgado Laborda (en un album de Blood Bowl)

Ezipion_Israel

Bueno, pues aquí está la opción más sensata para la siguiente tribu; surge de la especie del Gigantopithecus; aquí algunas imágenes:






Sergyck

Yo creo que como han comentado, hay suficientes subespecies homínidas más o menos históricas para evitar sacar otros seres que entrarían con calzador y no sería tan original.

A mí el juego me gustaría que fuera estilo al que comenté, con necesidad de recoger recursos, al menos de dos tipos, comida y silex lo más fácil.

Que la comida tengas dos maneras, recolectando, que sería poca cantidad, pero mantenida en el tiempo, o cazando, más cantidad pero a expensas de que salga caza y buscarla.

Eventos, de todo tipo, desde terremotos, epidemias, estampidas, plantas carnivoras...

Necesidad de construir elementos para ir ampliando la banda o creando nuevos personajes

Llevar un control de natalidad con una matriarca y crios a los que proteger para poder seguir creciendo con al tribu.

Posibilidad de coger prisioneros.

Que haya un shaman, pero con hechizos "normales", no bolas de fuego o cosas así.

Que para algunos "hechizos" se usen recursos, o sacrificios, que para eso estarían los prisioneros, o si no los tienes siempre puedas decidir sacrificar uno de los tuyos

Bueno no sigo que si no escribo un tostón, jeje


Kochikame

Cita de: Sergyck en 10 Nov 2015, 13:57
Yo creo que como han comentado, hay suficientes subespecies homínidas más o menos históricas para evitar sacar otros seres que entrarían con calzador y no sería tan original.

A mí el juego me gustaría que fuera estilo al que comenté, con necesidad de recoger recursos, al menos de dos tipos, comida y silex lo más fácil.

Que la comida tengas dos maneras, recolectando, que sería poca cantidad, pero mantenida en el tiempo, o cazando, más cantidad pero a expensas de que salga caza y buscarla.

Eventos, de todo tipo, desde terremotos, epidemias, estampidas, plantas carnivoras...

Necesidad de construir elementos para ir ampliando la banda o creando nuevos personajes

Llevar un control de natalidad con una matriarca y crios a los que proteger para poder seguir creciendo con al tribu.

Posibilidad de coger prisioneros.

Que haya un shaman, pero con hechizos "normales", no bolas de fuego o cosas así.

Que para algunos "hechizos" se usen recursos, o sacrificios, que para eso estarían los prisioneros, o si no los tienes siempre puedas decidir sacrificar uno de los tuyos

Bueno no sigo que si no escribo un tostón, jeje
Ese es el tipo de juego que me gustaría.  :ok

Gudari-ToW

Muy ambicioso... pero desde luego la temática es atrayente.

Werty

Me mola el proyecto. En cuanto tenga un momento -y me haya presentado cómo es debido y editado la información de mi perfil- te sugiero unas facciones de fantasía que creo que encajarán bien.


Enviado desde mi iPhone con Tapatalk

Ezipion_Israel

Cita de: Sergyck en 10 Nov 2015, 13:57
Yo creo que como han comentado, hay suficientes subespecies homínidas más o menos históricas para evitar sacar otros seres que entrarían con calzador y no sería tan original.

A mí el juego me gustaría que fuera estilo al que comenté, con necesidad de recoger recursos, al menos de dos tipos, comida y silex lo más fácil.

Que la comida tengas dos maneras, recolectando, que sería poca cantidad, pero mantenida en el tiempo, o cazando, más cantidad pero a expensas de que salga caza y buscarla.

Eventos, de todo tipo, desde terremotos, epidemias, estampidas, plantas carnivoras...

Necesidad de construir elementos para ir ampliando la banda o creando nuevos personajes

Llevar un control de natalidad con una matriarca y crios a los que proteger para poder seguir creciendo con al tribu.

Posibilidad de coger prisioneros.

Que haya un shaman, pero con hechizos "normales", no bolas de fuego o cosas así.

Que para algunos "hechizos" se usen recursos, o sacrificios, que para eso estarían los prisioneros, o si no los tienes siempre puedas decidir sacrificar uno de los tuyos

Bueno no sigo que si no escribo un tostón, jeje

Estamos en sintonía y, desde luego, todo lo que escribas para mí no va a ser un tostón. Estamos aquí para leer xD

Cita de: Kochikame en 10 Nov 2015, 14:14
Cita de: Sergyck en 10 Nov 2015, 13:57
Yo creo que como han comentado, hay suficientes subespecies homínidas más o menos históricas para evitar sacar otros seres que entrarían con calzador y no sería tan original.

A mí el juego me gustaría que fuera estilo al que comenté, con necesidad de recoger recursos, al menos de dos tipos, comida y silex lo más fácil.

Que la comida tengas dos maneras, recolectando, que sería poca cantidad, pero mantenida en el tiempo, o cazando, más cantidad pero a expensas de que salga caza y buscarla.

Eventos, de todo tipo, desde terremotos, epidemias, estampidas, plantas carnivoras...

Necesidad de construir elementos para ir ampliando la banda o creando nuevos personajes

Llevar un control de natalidad con una matriarca y crios a los que proteger para poder seguir creciendo con al tribu.

Posibilidad de coger prisioneros.

Que haya un shaman, pero con hechizos "normales", no bolas de fuego o cosas así.

Que para algunos "hechizos" se usen recursos, o sacrificios, que para eso estarían los prisioneros, o si no los tienes siempre puedas decidir sacrificar uno de los tuyos

Bueno no sigo que si no escribo un tostón, jeje
Ese es el tipo de juego que me gustaría.  :ok

;)

Cita de: Gudari-ToW en 10 Nov 2015, 14:16
Muy ambicioso... pero desde luego la temática es atrayente.

Lo es... pero quizás te interese saber que el primer paso será sacar 3 starter de tribu y un PDF de reglas... y en un principio estará orientado al mercado nacional. Voy a ir paso a paso, no me voy a liar la manta a la cabeza por que al final lo que puede ser una buena idea puede acabar siendo un desastre por abarcar más de lo que es posible.

Cita de: Werty en 12 Nov 2015, 09:31
Me mola el proyecto. En cuanto tenga un momento -y me haya presentado cómo es debido y editado la información de mi perfil- te sugiero unas facciones de fantasía que creo que encajarán bien.


Enviado desde mi iPhone con Tapatalk

Muchas gracias, Werty. Aquí tengo mi colirio para leer TODO lo que queráis decir, proponer y criticar ;)


Ezipion_Israel

   TABLA DE PODER PROPORCIONAL ENTRE LAS 3 PINCIPALES TRIBUS

                                           Cazadores   Recolectores   Incursores  Constructores Chamanes
Homo Sapiens                             1                   1                  1                1                  1
Homo Heidelbergensis             2                   1                  X                X                  2
Gigantopithecus                     3                   X                  2                X                  X

Esta tabla tiene cómo objetivo hacer entender en qué destaca cada tribu y/o de qué dispone. Los valores son ilustrativos y tan sólo sirven para establecer las aptitudes y carácteristicas que tendrán de un modo equilibrado desde el punto de vista del juego.

Cómo se puede intuir cada miembro de una tribu debe pertenecer a una de las categorías de labor, que incidirá en las diferentes fases del juego. Por otro lado TODAS las tribus tienen miembros débiles, desde el punto de vista de la confrontación, tales cómo mujeres, niños y ancianos. Éstos también formarán parte del sistema de juego, aunque aún está por ver de qué modo, ya que aniquilación total a parte, las tribus podrán eliminar o raptar a los niños y mujeres de las tribus enemigas... pero bueno, eso es otro tema y por hoy no puedo alargarme más...


EDITO: Por alguna extraña razón se desordenan los valores de la tabla. Imagino que, con un poco de lógica se puede entender xD

Werty

Veo que el gigantopitecus ya te lo han recomendado. No sé si lo añadiría cómo facción, pero seguro que le daría un papel cómo "unidad de apoyo" de facciones afines –las más primitivas- en plan "unidad de élite".

Ahora las facciones que se me han ocurrido.

Reptilianos:
Se trataría de una civilización avanzada en decadencia. Su sociedad ha colapsado hace milenios y la glaciación les ha supuesto el golpe de gracia. Lo que antaño era una orgullosa civilización, rica en cultura y tecnología, se encuentra cambulsionando agónica antes de desaparecer completamente. Incapaces de mantener estructuras de estado y un sistema de enseñanza forma, los supervivientes de esta raza apenas conservan los conocimientos técnicos suficientes para mantener en funcionamiento o parchear una tecnología que ya apenas comprenden. Dispersos y obligados a competir por los recursos con las odiosas y malolientes especies vivíparas que empiezan a emerger, gozan de la ventaja de una piel resistente y un armamento muy superior...  ...cuando no se estropea. Milenios de refinada civilización y unos últimos siglos de malvivencia y endogamia les ha condenado a un cuerpo débil y a menudo enfermizo, algo que por suerte es desconocido por sus enemigos, que se dejan avasallar por sus duras escamas y su "mágico" armamento.


Feéricos:
Tras la caída de los reptilianos, el hierro ha abandonado la tierra. Los espíritus que fueron expulsados tras las nieblas han regresado para tomar el mundo. Los Lores y Damas son libres para reclamar nuevamente la tierra. Sin el conocimiento de la agricultura ni del trabajo del hierro, las nuevas especies inteligentes sólo pueden optar por sellar pactos con Las Buenas Gentes o combatir contra un enemigo que para ellos es más cercano al concepto de "dios"que de "hombre".
Por su lado, los Lores y Damas apenas distinguirán de "fauna" las razas menos inteligentes e intentarán someter bajo su mandato a aquellas más avanzadas cerrando pactos con ellos. Cazarán a los primeros si los consideran una molestia en sus territorios y castigarán fuertemente a los segundos si violan sus normas ancestrales.
Además de los Lores y Damas, de la niebla han surgido criaturas feéricas menos inteligentes; espíritus salvajes de la naturaleza que se equiparan con la "fauna" pero con asombrosos poderes.


"Los perdidos"
Avatares del destino han querido que exista una conexión entre este punto concreto del pasado y épocas venideras. Los Perdidos es una facción formada por viajeros temporales accidentales de todas las épocas desde que existen las primeras civilizaciones hasta épocas futuristas. Cualquier persona, de cualquier época y clase social, es susceptible de pertenecer a esta facción. Unidos por la supervivencia, intentan llevar la civilización y la tecnología a esta época salvaje. Cuentan con poco armamento "avanzado", aunque hasta una pistola de mecha es una diferencia en este mundo...


Esas son mis sugerencias. Ya me comentarás.

tonijor

Me permito opinar.

Werty, me ha gustado mucho el desarrollo del trasfondo de esas tres "razas", pero... según lo que venimos comentando, se sale totalmente del proyecto que nos "vendió" Israel, no sé que opinará él.

Israel, dos cositas:
- He pensado que sí que puede encagar una raza de "yetis" (glaciación, frío, simiescos, ¿no?), tú verás.
- Dame por privad tu correo, que tenía un par de cosas que enviarte.

ejemplo yetis


Sergyck

Mas sugerencias, supongo que algunas son evidentes pero por si acaso las pongo.

- Diferencias entre animales carnívoros/ofensivos y hervíboros/defensivos

- Opción de canibalismo pero que implica que una vez probado, debe continuarse

- Diferentes totems o elementos de la naturaleza a los que adorar que impliquen "hechizos" diferentes

- Algo como "puntos de prestigio" por el menhir más grande, dolmen, pinturas rupestres...

- Empalizadas

- Uso del fuego, para ahuyentar animales o mejorar alimentación

- Opción de disputas internas, que como evento uno del clan quiera disputar el puesto de líder.

- Animales especiales, en Prehistoric Settlement había una ave tipo avestruz, que huía, pero que si cogías sus huevos entonces te perseguía sin parar enfurecida.

- A la hora de recolectar bayas, al principio de hacerlo en un arbusto que hubiera una pequeña probabilidad de que fueran venenosas.

Los yetis si me parecen una opción a incluir, no sé si como evento de que aparezca uno, o un tipo de banda pero muy limitada en número.
Las otras razas ya me chirrían un poco, porque de un mundo prehistórico pulp, alternativo, estaríamos ya hablando de otro concepto diferente. Yo creo que con las diferentes subespecie homínidas hay bastante para sacarle jugo y hacer bandas totalmente diferentes. Por ejemplo:





Tenia guardada de hace tiempo esta página con enlace a muchas marcas de miniaturas prehistóricas, por si puede resultar útil:

http://stevepugh.net/VTT/dino/2528mm-dinosaurs-and-other-prehistoric-miniatures/

Kochikame

Cita de: Sergyck en 12 Nov 2015, 11:52
Mas sugerencias, supongo que algunas son evidentes pero por si acaso las pongo.

- Diferencias entre animales carnívoros/ofensivos y hervíboros/defensivos

- Opción de canibalismo pero que implica que una vez probado, debe continuarse

- Diferentes totems o elementos de la naturaleza a los que adorar que impliquen "hechizos" diferentes

- Algo como "puntos de prestigio" por el menhir más grande, dolmen, pinturas rupestres...

- Empalizadas

- Uso del fuego, para ahuyentar animales o mejorar alimentación

- Opción de disputas internas, que como evento uno del clan quiera disputar el puesto de líder.

- Animales especiales, en Prehistoric Settlement había una ave tipo avestruz, que huía, pero que si cogías sus huevos entonces te perseguía sin parar enfurecida.

- A la hora de recolectar bayas, al principio de hacerlo en un arbusto que hubiera una pequeña probabilidad de que fueran venenosas.

Los yetis si me parecen una opción a incluir, no sé si como evento de que aparezca uno, o un tipo de banda pero muy limitada en número.
Las otras razas ya me chirrían un poco, porque de un mundo prehistórico pulp, alternativo, estaríamos ya hablando de otro concepto diferente. Yo creo que con las diferentes subespecie homínidas hay bastante para sacarle jugo y hacer bandas totalmente diferentes. Por ejemplo:





Tenia guardada de hace tiempo esta página con enlace a muchas marcas de miniaturas prehistóricas, por si puede resultar útil:

http://stevepugh.net/VTT/dino/2528mm-dinosaurs-and-other-prehistoric-miniatures/
Tambien me gusta todas estas ideas, ya otras razas tipo orcos o reptilianos harian del juego un warhammer que no me interesaría.  :-\

Sobre lo de las avestruces también seria una idea meter a estos pajarracos:
Ave del Terror



https://es.wikipedia.org/wiki/Phorusrhacidae

Aguila de Haast





https://es.wikipedia.org/wiki/Harpagornis_moorei

Otra raza de hominidos podría ser el Hombre de Flores:



https://es.wikipedia.org/wiki/Homo_floresiensis

Widder

Mola!

Lo de razas fantasiosas, a mi no me desgrada, pero todo depende del estilo que les metas, si haces hombres lagarto como los de gw pues no me haría mucha gracia xd, pero si haces cosas diferentes puede que si.

Me viene a la cabeza comics antiguos de fantasia que estaban a mitad de la antigüedad/medievo y salían razas similares y no me recuerdan a warhammer xd, claro que el estilo es diferente, era una especie de conan.

Sobre las ideas de Sergyck, me gustan y algunas son parecidas a las que había propuesto como lo de las disputas, y también me parece muy buena lo de las bayas xD y los puntos de prestigio, lo que para mi me parecen ideas para un sistema de campañas..no se si lo ha comentado con eso en mente o como cosas de 1 partida.

Por cierto, que duración tendría una partida?

Y por ultimo, comentas que te vas a centrar en el mercado nacional, pero ultimamente no paro de escuchar que el mercado nacional es mas bien flojo, por no decir otra cosa, no seria mejor que lo hicieras también de salida en ingles? A mi como usuario que no habla ingles me la suda un poco xd ( perdón ) pero si tienes que vender minis es donde hay mercado, no?

Saludos!

Werty

Cuchikame, te has dejado la Titanoboa





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Kochikame

Cita de: Werty en 12 Nov 2015, 16:03
Cuchikame, te has dejado la Titanoboa





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Molaría tambien este bicharraco en el juego, entre la fauna prehistorica hay muchas posibilidades.