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Creando tablas de batalla para Fantasy

Iniciado por joseka, 19 Abr 2014, 00:50

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

joseka


Gudari-ToW

Aporto mi idea de un Dwarf Army para SAGA:

PERSONAJES / MONSTRUOS
- 1 Warlord: General con 5 ataques & 2 heridas (la 1ª siempre la ignora)
- 0-1 Runesmith: 2 ataques y genera 1 D6+ para Defensa en la Ud que comanda
- 0-2 Héroes. 3 ataques y 2 heridas (no ignoran ninguna)
- Monstruos: X heridas y X ataques

TROPA
- Ironbreakers: Guardia Pesada estilo Flamencos (armadura 5, 6 en defensa)
- Barbaslargas: Guardia Personal +1 Dado defensa si están con el General
- Martilladores: Guardia +1 Ataque siempre que la Unidad tenga X miniaturas
- Matadores: Berserkers (4 ataques & armadura 3)
- Mineros: Guerreros (regla especial BB "aparecer por cualquier flanco a partir del T2")
- Ballesteros: Levas con Arco, tal vez la regla Normanda "Arco Largo"?
- Atronadores: Regla de ballesta: -1 a su armadura, -1 a la armadura del rival cuando dispara.

MAQUINAS DE GUERRA
- Alcance 2xL los cañones, L el Organ-Gun
- Tirada previa del dado de "Problemas"
- Las máquinas de Guerra ofrecen cobertura pesada a su dotación

REGLAS ENANAS
- Todos mueven "S"
- "Avance Imparable": No se ven afectados por la regla de "VS" (para que no los zoqueen)
- No hay Caballería alguna; Ejército de Infantería Pesada + Proyectiles + Máquinas Guerra
- Prima la Defensa y un Battle Board estilo Anglo-Danés.

Ulin

¿Máquinas de Guerra y Monstruos? ¿Eso no es añadir muchas reglas?

Así un poco por encima una lista skaven muy alfa (con el battleboard sacado de los que ya  hay)

Warlord
Caudillo

Guardias
Portadores de Incensario ? Armas a dos manos
Asesinos

Guerreros
Monjes de Plaga 
Corredores de Sombras ? Shuriken

Levas
Guerreros de clan ? Javalinas u hondas

Espadas de Alquiler
Rata Ogro


Battleboard

Activar Warlord + Guardias 1-6
Activar Guerreros 1-5
Activar Levas 4-6
Activación normal
Ataque normal

1-2-3 Descarta el dado para mover la unidad a través de otras unidades amigas
4-5 6 Descarta el dado para mover todos tus guerreros y levas. No pueden entrar en melee esta activación
4-5 6 Descarta el dado para disparar por encima de tus propias tropas
1-2-3 Descarta el dado para reducir un punto la armadura de una unidad en melee
1-2-3 4-5 6 Descarta el dado para que una unidad de levas no reciba fatiga en una segunda activación
4-5 Descarta este dado para doblar el alcance de las javalinas y las hondas durante este turno.
1-2-3 4-5- 6 Descarta el dado para que durante este turno tus unidades no sufran penalización al movimiento por ninguna razón
6 (Disparo) Descarta este dado para que una unidad reciba tantas fatigas como bajas haya recibido
1-2-3 + 4-5 Descarta estos dados para que una unidad reciba 3 dados de Ataque (5 si está armada con incensarios)
6 + 6 Descarta este dado para activar todas las unidades de al menos 10 miniaturas y retira un marcador de fatiga de cada una de ellas. Esta activación no genera fatiga

Athros

¿Maquinas de guerra? Es curioso y me gusta la idea, aunque no se cuanto de compleja se vuelve para el SAGA. Aunque repito, me gusta, la dejaría aparcada para en un futuro desarrollar esas reglas para todas las facciones.

Personalmente, creo que la banda peca en complejidad, sobre todo en personajes (mejor tener un warlord genérico y luego 2-3 héroes que definan diferentes estilos de banda). Mi punto de vista es que, para empezar a testear cosas jugables hay que basarse en lo que tenemos y añadir el menor número de reglas especiales. Ya tendremos tiempo de hacerlo.

Lanzo otra idea rápida para enanos, a ver que te parece y que podemos sacar en común:

Señor de los Enanos: Warlord genérico
Rompehierros: Guardias sin reglas especiales
Barbaslargas: Guardias con arma a dos manos, -1 armadura.
Guerreros: Guerreros sin reglas especiales
Atronadores: Guerreros con ballesta, -1 armadura. Hasta 1 unidad de 8 guerreros.
Ballesteros: Levas con arco

Rey Enano
Personaje que permite meter una unidad de 8 Martilladores: Guardias con arma a dos manos, Armadura 6 (Como la guardia varenga) y puede activarse para eliminar fatigas de unidades a S del Warlord (como un portaestandarte pero para unidades cercanas).

Matadragones
Personaje que permite meter Matadores: Guerreros con arma a dos manos, -1 armadura.
Permite meter Matadores berseker: Guardias con 4 ataques y -2 armadura. Máx. unidad 4 miniaturas (no hay limite de unidades).
Prohibe el uso de tropas con proyectiles (Atronadores y Ballesteros).

Battleboard
El Anglodanés me parece un buen punto de partida. Habilidades tipo defensa (aumentar armadura y dados de defensa) y tipo fatiga (quitar la propia o aumentar la del enemigo).

Como ves, salvo los personajes que son un poco ida de pinza para aprovechar más tipos de unidades, el resto es un anglodanés a pelo con una unidad de ballesteros. Retocando un poco la banda para que los ballesteros no la desequilibren (tal vez mover S y meter varias habilidades que activen tropa sin generar fatiga) podemos tener un buen punto de partida para iniciar a testear la banda.

EDIT: Basaría la lista de Skavens en la lista Irlandesa. Los wolfhounds son perfectos para ser representados como Corredores y los curaidh como Ratas Ogro :)

Gudari-ToW

Pues se le puede dar una vuelta.

Y las uds. Por qué no ampliarlas a 5 Guards, 10 Warriors y 15 levas? Tenemos chorron de minis, y en WHFB las disponíamos en grupos de 10-15-20 miniaturas...

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Athros

No veo porqué haya que cambiarlo, si tienes 15 levas, tienes para lo oficial que son 12...

erikelrojo

Lo que puedes hacer con el chorron de miniaturas es jugar a 8 o 10 puntos de Saga.

Gudari-ToW

También.  20 Ironbreakers son 5 ptos de Guardia + el Héroe que los dirije. Los puntos se disparan, pero vuelven los bloques de infantería.

Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk


diegorg

Cita de: Athros en 31 May 2014, 15:57
¿Maquinas de guerra? Es curioso y me gusta la idea, aunque no se cuanto de compleja se vuelve para el SAGA. Aunque repito, me gusta, la dejaría aparcada para en un futuro desarrollar esas reglas para todas las facciones.

Personalmente, creo que la banda peca en complejidad, sobre todo en personajes (mejor tener un warlord genérico y luego 2-3 héroes que definan diferentes estilos de banda). Mi punto de vista es que, para empezar a testear cosas jugables hay que basarse en lo que tenemos y añadir el menor número de reglas especiales. Ya tendremos tiempo de hacerlo.

Lanzo otra idea rápida para enanos, a ver que te parece y que podemos sacar en común:

Señor de los Enanos: Warlord genérico
Rompehierros: Guardias sin reglas especiales
Barbaslargas: Guardias con arma a dos manos, -1 armadura.
Guerreros: Guerreros sin reglas especiales
Atronadores: Guerreros con ballesta, -1 armadura. Hasta 1 unidad de 8 guerreros.
Ballesteros: Levas con arco

Rey Enano
Personaje que permite meter una unidad de 8 Martilladores: Guardias con arma a dos manos, Armadura 6 (Como la guardia varenga) y puede activarse para eliminar fatigas de unidades a S del Warlord (como un portaestandarte pero para unidades cercanas).

Matadragones
Personaje que permite meter Matadores: Guerreros con arma a dos manos, -1 armadura.
Permite meter Matadores berseker: Guardias con 4 ataques y -2 armadura. Máx. unidad 4 miniaturas (no hay limite de unidades).
Prohibe el uso de tropas con proyectiles (Atronadores y Ballesteros).

Battleboard
El Anglodanés me parece un buen punto de partida. Habilidades tipo defensa (aumentar armadura y dados de defensa) y tipo fatiga (quitar la propia o aumentar la del enemigo).

Como ves, salvo los personajes que son un poco ida de pinza para aprovechar más tipos de unidades, el resto es un anglodanés a pelo con una unidad de ballesteros. Retocando un poco la banda para que los ballesteros no la desequilibren (tal vez mover S y meter varias habilidades que activen tropa sin generar fatiga) podemos tener un buen punto de partida para iniciar a testear la banda.

EDIT: Basaría la lista de Skavens en la lista Irlandesa. Los wolfhounds son perfectos para ser representados como Corredores y los curaidh como Ratas Ogro :)
me gusta mucho esta idea para usar las minis de fantasy