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[Campaña Narrativa] Crónicas de Runanegra: El Pacto Roto (Wargame en Solitario)

Iniciado por gabrielcottini, 21 Abr 2026, 00:59

Elmoth y 9 Visitantes están viendo este tema.

gabrielcottini

¡Buenas a todos, comandantes y estrategas de La Armada!

Abro este hilo para compartir con vosotros un proyecto en el que vengo trabajando con mucha ilusión. Se trata de Crónicas de Runanegra, una serie de campañas donde priorizo la narrativa, la inmersión y el ambiente cinematográfico por sobre las reglas competitivas puras.

La primera mini-campaña se titula "El Pacto Roto".

El Trasfondo
Vrak-Kuldur ya no está seguro. El tratado de paz que ha mantenido a salvo a nuestro pueblo durante generaciones ha sido quebrado de manera unilateral por las hordas de pieles verdes. En medio de esta tormenta, la Patrulla del Grito de Hierro —una unidad de élite de Rompehierros— se encuentra en una carrera contrarreloj.

Liderados por el capitán Kargrimm y guiados por la intérprete de runas Vhalda, estos guerreros deben atravesar las peligrosas y olvidadas minas de Hrak-Mar para alcanzar el Brakka-Zorn: el gran cuerno de metal que despertará a la montaña y dará la voz de alarma al reino. Si ellos fallan, Vrak-Kuldur caerá en el silencio absoluto.

¿Cómo juego esta campaña?
Formato: Wargame en solitario con un sistema de activaciones, eventos aleatorios y "disparadores narrativos".

Estilo: Muy enfocado en el trasfondo. Cada baja me duele y cada decisión en mesa afecta al siguiente escenario.

Objetivo: Lograr que al menos dos de los miembros sobrevivan y den aviso al reino con Brakka-Zorn.

Los Episodios:
Irre subiendo los capítulos de esta campaña en este mismo hilo a medida que los vaya publicando para no saturar el foro. ¡Espero que disfrutéis de la lectura y de los videos!

Episodio 1: El Descubrimiento de la Traición

Episodio 2: El Abismo Silencioso - Parte 1
Episodio 2: El Abismo Silencioso - Parte 2
Episodio 3: Solos en la Oscuridad

Cualquier consejo sobre las reglas, ideas para el trasfondo de los personajes o crítica constructiva sobre los videos será más que bienvenida. ¡Espero vuestros comentarios y nos leemos en las profundidades de Runanegra!

tonijor

Muy buenas, Gabriel!!!!

Pues me parece una maravilla tanto tu proyecto, como que decidas compartirlo con nosotros.

Entiendo, por dónde lo has publicado, que vas a usar Songs of Blades..., pero:

- ¿qué versión del reglamento?
- ¿"a pelo" o le haces alguna modificación?
- ¿por qué éste y no otros?

Gracias!!!

gabrielcottini

Hola! Utilizo el reglamento Edición revisada publicado en este mismo foro (traducido).
Las reglas tienen de momento poca modificación siendo una de ellas el sistema de medición inicio de varilla, hasta adelante del final de la varilla. Utilizo el sistema de varillas pero desde la varillas hasta maximo donde finaliza la misma.
Luego es cierto que para darle mas gusto a la campaña utilizo muchas reglas caseras para las misiones como un sistema de aparición del enemigo. Trato de una misión a la siguiente utilizar todo aquello que se me ocurra que puede sumar a la campaña sin cambiar demasiado la esencia del juego jeje.

Morgull_

Pues gracias por compartirlo compañero, voy a ver si rasco algo de tiempo para echarle un buen ojo.


Morgull_

Pues he empezado a verlos, cuando los finalice te comento mis impresiones. Ya te adelanto que los movimientos uno a uno se hacen un poco lentos para video, pero en fin, bastante difícil es ya grabar y editar un video como para pedir.

gabrielcottini

Cita de: Morgull_ en 23 Abr 2026, 12:29Pues he empezado a verlos, cuando los finalice te comento mis impresiones. Ya te adelanto que los movimientos uno a uno se hacen un poco lentos para video, pero en fin, bastante difícil es ya grabar y editar un video como para pedir.
Toda sugerencia es bien recibida y tendida en cuenta, siempre que resulte para mejorar la calidad! Muchas gracias!

gabrielcottini

LORE: PATRULLA DEL GRITO DE HIERRO

El Manifiesto del Grito: Juramento y Sangre por Vrak-Kuldur
En el año 850, el Año del Pacto Roto, la confianza entre las razas se convirtió en ceniza. Para el reino de Vrak-Kuldur, la supervivencia dejó de ser un derecho para convertirse en una carrera contra el silencio. De esta necesidad nació la Patrulla del Grito de Hierro.

Su Función: Los Heraldos del Trueno
Su existencia es puramente funcional y trágica: son los encargados de cruzar las zonas muertas, los abismos y las minas olvidadas para alcanzar los puestos de vigía más remotos. Su único propósito es asegurar que el Brakka-Zorn, el Gran Cuerno de Alerta, suene antes de que la marea de sombras alcance las puertas de la capital. Si ellos fallan, Vrak-Kuldur morirá en la oscuridad, sin haber tenido tiempo de desenvainar el acero.

Un Compromiso Irrevocable
Para entrar en la patrulla, un enano renuncia a su nombre de clan y a sus posesiones. Su única propiedad es el Juramento del Grito: un compromiso irrenunciable donde se acepta que la vida del individuo es una moneda de cambio para comprar un minuto más de advertencia para el Reino. No retroceden. No se rinden. Cada paso que dan es un contrato firmado con la montaña.

Los Eslabones de la Cadena
Cada miembro es una pieza de un mecanismo de relojería diseñado para el cumplimiento del deber:

Kargrimm: El pilar. No lidera por ambición, sino porque su voluntad es tan dura como el granito de las raíces de la tierra. Él es el custodio del juramento.

Vhalda: La Intérpretes de Runa de La Orden de las Tejedoras del Eco. Encargada de interpretar y canalizar las runas, asegurando que el sacrificio no se pierda en un camino equivocado.

Drakko, Logrimm, Harek y Grumm: Los veteranos. Hierro forjado en mil batallas que entienden que sus escudos no están para protegerse a sí mismos, sino para proteger la misión.

Killgrimm "Kill Barbacorta": El futuro. Representa la continuidad del compromiso; la prueba de que, incluso en los tiempos más oscuros, la juventud de Vrak-Kuldur está dispuesta a cargar con el peso del deber.

El Sacrificio como Destino
La reciente caída de Skag en las minas de Hrak-Mar no fue un accidente, fue el cumplimiento de su función. Al quedar atrapado bajo la marea verde, Skag no solo luchaba por su vida, cumplía con la parte final de su juramento: comprar tiempo.

Su muerte ha dejado a la patrulla herida y dividida, pero el compromiso sigue intacto. Mientras un solo integrante del Grito de Hierro siga en pie, mientras un solo pulmón pueda soplar el Brakka-Zorn, Vrak-Kuldur tendrá una oportunidad.

Ellos son el Grito. Ellos son el último aviso. Por el Reino, por el Juramento.

gabrielcottini

Actualización: Crónicas de Runanegra - Ep. 3: Solos en la Oscuridad

La situación se vuelve crítica en las profundidades de la mina Hrak-Mar. Tras los eventos del episodio anterior, la patrulla de enanos se encuentra dividida y acechada por la marea verde.

En este tercer informe de batalla de la campaña "El Pacto Roto", Vhalda, Kill, Grumm y el herido Drakko deben atravesar pasillos olvidados para alcanzar la antigua cisterna. Es una carrera contra el tiempo y los orcos para asegurar el Aceite de Piedra, vital para el reino de Vrak-Kuldur (Año 850 D.D.).

Seguimos utilizando el sistema Song of Blades and Heroes para esta narrativa de fantasía oscura y prehistórica. ¡Espero que disfruten de la atmósfera de este capítulo!

Link al episodio: post de este mismo hilo encontrarás en video.

strategos

Muchas gracias por compartir este proyecto con nosotros. Me parece que está muy bien y es bastante inmersivo. Tiene un trabajo enorme. Te hago algún comentario por si te vale. Vaya por delante que sólo he visto el primero pero aquí estaré viendo cada capítulo de la saga. Mis comentarios son solo ideas para mejorar un proyecto que me parece genial.

Me ha encantado que saques pequeños recuadros con un personaje hablando. Que salga el subtítulo en rúnico es un gran puntazo. Como tienes que ponerle tú las voces a todos los personajes quizá estaría bien que decidas ser la voz del narrador y el resto de diálogos uses un modificador de voz para personalizar cada personaje. Ganaría mucho en inmersión oír la voz de cada enano.

Como te han comentado más arriba, el mayor valor de tu proyecto es el carácter narrativo. Creo que la parte de narración de la partida podría ser más protagonista frente a las tiradas. No digo que el metraje sea distinto y que dejen de verse los dados pero quizá podrías centrarte más en la narración.

Con respecto a las reglas ha habido dos cosas que me han chocado y que podrías tener en cuenta. Lo primero es que si un enano cae se queda ahí tirado y se tira al final lo que le pasa. Sería más narrativo que tengas que poner a un personaje a cargar del herido el resto de la partida. En linea con esto mismo, si uno llega a cumplir con el objetivo, ya se termina. Tendría más gracia en el escenario ver cómo se cubren los enanos para llegar todos. Hay un momento en que unos corren al final y dejan a un camarada partiéndose la cara solo. En el contexto de un juego tiene sentido pero en la narración, si extrapolas, ese enano probablemente quedaría rodeado.

En cualquier caso me parece una iniciativa genial. Muchas gracias por compartirlo y mucho ánimo en los siguientes capítulos. Los seguiré con atención.