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Ars Magica: Hooks.

Iniciado por Elmoth, 03 Abr 2014, 11:06

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth





Ya ha salido el suplemento Hooks para Ars Magica. Esto tiende a interesar a poca gente ya que Ars Magica es un juego bastante minoritario, aunque los que estamos metidos tendemos a ser bastante flipados del tema. ¿Y entonces por que cuelgo esto? Pues porque en este caso el libro contiene una aventura mía (Small Game), y me hace ilusión compartirlo :)

Saludos,
Xavi

tonijor

Pues, enhorabuena Elmoth.
A mí personalmente no me gusta mucho la magia, en general, en rol, en miniaturas, etc., tiendo a liarme mucho, pero me alegro por ti

Ulrich

Pues a mi es un juego  que me gusta muchísimo aunque a la hora de la verdad no lo he jugado apenas. Muchas felicidades :)

Ademas es uno de los juegos esenciales para entender todo el rol que se genero en los 90, lo que vendría ser la edad de oro en España.

Nirkhuz

¡Felicidades! El Ars Magica no lo tengo y mira que me llama muchísimo. Al igual me animo, sabiendo que un armadillo a colaborado en un suplemento.

Saullc

Enhorabuena por la publicación, Xavi.

Es uno de esos juegos que con el paso del tiempo se ha ido convirtiendo en un imposible para mi.

Siempre he sentido curiosidad por un sistema creado por y para la magia ya que, por lo general, como director de juego, suelo evitar en la medida de lo posible la presencia de las fuerzas arcanas en mis campañas. Algún día, supongo.

Duco

Felicidades, compañero!!

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk


Prich

Felicidades, ya solo te falta el hijo y lo del arbolito.

Elmoth

Llevo ya 2 de 3, aprendiz, que repetir uno de los elementos no vale :P

Prich

"plantar un pino" tampoco sirve para conseguir el reto del árbol.

Elmoth

¿Quien te ha dicho que el segundo es el árbol?

Figor

Que bueno, el Ars Mágica... Hace tiempo nos dió muy fuerte con este juego, cuando todavía teníamos el grupo de rol... Teníamos una Alianza en el Pirineo aragonés... La Gran Roca, y nos metimos en todo el embrollo de la herejía cátara.

Que tiempos... todavía me acuerdo del hechizo destructor favorito de mi personaje Bjornaer: Sangre del Dragón, Muto Corporem (req: Aqua), o eral al reves?. Ver a los enemigos derretirse por dentro era todo un placer.

Figor dixit

Mordred

Yo recuerdo que tenía el libro de reglas que salió en los 90 con un mago en la portada, se lo compré de segunda mano a un colega... pero no sé si lo conservo, igual lo vendí... tendré que ir un día al garaje a rebuscar viejas glorias que se marchitan en cajas allí...
No sabía que se seguía jugando, hay nuevo libro de reglas no? En mo grupete ya no le damos al rol pero mola rememorar viejos tiempos...

Figor

Lo mejor del Ars Magica es que tu mago planteaba su investigación mágica o "estudio" y cuando salía una aventura si estaba en medio de una investigación pues salía de aventura quien estuviera disponible, magos o grogs.... :)

Figor dixit

Mordred

En su día leí el reglamento y recuerdo que me gustó mucho, pero nunca jugamos... creo que lo máximo que hicimos fue crear personajes pero no llegamos a jugar. Entonces le dábamos mucho al rol y siempre había alguna aventurilla disponible de un juego más consolidado tipo El Señor de los Anillos, Runequest o la Llamada de Cthulhu... ay qué tiempos  :wiz :vik