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[Descent] Viaje a Santuario

Iniciado por Iedas, 23 Dic 2013, 00:28

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Iedas

A las buenas,

Despues de estar durante bastante sin casi tiempo libre, (casi no he posteado en el último año..) me alegra en parte anunciar que voy a tener bastante tiempo libre a partir de ahora, por motivos laborales, o mejor dicho, no laborales.

Por tanto, he tomado una de esas ideas que tenía en la cabeza y me he puesto con ella.

No sé cuántos habréis jugado al Descent, mas aún a su segunda edición, pero a mi me tiene enamorado.
Me estoy currando un manual bastante tochete con personajes, misiones, objetos, etc. de cierta temática ,el asunto es una buena pista.


Si, de Diablo, mas concretamente de su primer y segunda parte (la tercera de momento no se lo merece  :P).

Tengo un cuaderno bastante petado con notas y dibujos y ya me he puesto a plasmar eso en algo tangible. Estoy a tope con el Photoshop, aprendiendo sobre la marcha pues no lo había utilizado nunca.

Tengo hechas ya 35 hojas de héroe, os dejo con un par para abrir boca.

















Ya compartiré mas material cuando lo tenga presentable, como siempre, estoy abierto a consejos y comentarios.

Nos vemos


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Hojas de Personaje


Nirkhuz

No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!

¡Y se te echaba de menos!

fokker

Yo lo jugué en la primera edición y fue jugar y engancharme, es un juegazo.

Expio

Cita de: Nirkhuz en 23 Dic 2013, 00:45
No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!

¡Y se te echaba de menos!

A mi me parece aburridisimo, le falta inmediatez y rapidez.

Los combates son eternos, se pasan con la tactica al meterle puntos de fatiga, los masters suelen abusar invocando dragones no porque sean duros... simplemente debido a que ocupan pasillo y salen baratos, no creas personaje, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos, las dungeons consisten en su mayor parte en dos habitaciones conectadas y en la primera edición la gente se autogolpeaba con su martillo para correr mas.

A mi no me gusta nada.


Megadoux

yo tampoco tengo muy buenas experiencias con él. Además de lo dicho por Expio, tengo que añadir que me toca hacer de máster casi siempre y me aburro infinito por lo que tardan los jugadores (y he probado varios grupos distintos).

Corum87

A todo lo dicho me sumo, no me gusta nada, es excesivamente lento y no da pie a mejorar los pj...

Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?

Iedas


Me crujo los dedos y empiezo

Cita de: Nirkhuz en 23 Dic 2013, 00:45
No se jugar al Descent (¿Merece la pena?) pero esto tiene pintaca. ¡Sigue así!

¡Y se te echaba de menos!

A mi me gusta bastante, ¿si merece la pena? irá por gustos, para mí si.
Ante la duda lo mas recomendable es juntarte con alguien que ya lo tenga y echar una partida, yo es lo que hice y al poco tiempo me compré el juego.

Cita de: Expio
A mi me parece aburridisimo, le falta inmediatez y rapidez.
Me da la sensacion que hemos jugado a juegos (o versiones) distintas, a un juego que a los 10 minutos ya está todo montado y preparado, en el que una misión te dura entre media hora y tres cuartos de hora. No sé, mira que habré jugado a juegos, pero más rapido que esto es un videojuego o las Magic.


Cita de: Expio
Los combates son eternos, se pasan con la tactica al meterle puntos de fatiga,
Los combates los veo rápidos, uno tira dado de ataque otro tira de defensa, se activan habilidades si procede y se quitan corazones igual a la diferencia, punto.
La fatiga son los puntos de magia, maná; como los quieras llamar, qué se pasan? con qué? No entiendo que quieres decir.

Cita de: Expio
los masters suelen abusar invocando dragones no porque sean duros... simplemente debido a que ocupan pasillo y salen baratos,
Si los masters abusan de eso, para contrarrestalor tienes tanto héroes como habilidades de clase que te permiten o desplazar monstruos o atravesar casillas ocupadas por estos. Pero vamos, esto que estás criticando me parece mas un abuso indebido de un jugador que un aspecto negativo del juego (tomo como referencia el mítico culodurismo de WH).

Cita de: Expio
no creas personaje, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos,

Estoy de acuerdo en que tienes una nula personalización del personaje y para mí también es un aspecto negativo (aspecto que estoy intentando mitigar un poco al hacer la chapucilla esta del Diablo).
Si, sabes como es la dungeon desde el principio y donde están los monstruos en la mayoría de casos, también hay monstruos ocultos y salas del tesoro ocultas. Excepciones a parte, el juego está orientado a cumplir un objetivo los héroes y otro el master o Señor Supremo, no veo la forma de cmplir este planteamiento si no es teniendo este aspecto.


Cita de: Expio
las dungeons consisten en su mayor parte en dos habitaciones conectadas y en la primera edición la gente se autogolpeaba con su martillo para correr mas.
Aqui vuelvo a discrepar xD, desconozco como seria en la primera edición tanto el autogolpeo como los mapas. En la 2da tienes mapeados de todo tipo, desde pequeños a grandes, y depende de la misión en la que estés.


Cita de: Expio
A mi no me gusta nada.
Obviamente respeto que no te guste, pero o no te has explicado bien en algunos puntos o son aspectos negativos infundados.

Cita de: Megadoux
yo tampoco tengo muy buenas experiencias con él. Además de lo dicho por Expio, tengo que añadir que me toca hacer de máster casi siempre y me aburro infinito por lo que tardan los jugadores (y he probado varios grupos distintos).
Supongo que los gustos seguirán influyendo, yo las experiencias que he tenido como master me lo he pasado pipa, tanto manejando a los monstruos como utilizando cartas para entorpecer a los jugadores.



Cita de: Corum87
A todo lo dicho me sumo, no me gusta nada, es excesivamente lento y no da pie a mejorar los pj...

Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?

Sigo insistiendo que no entiendo que quereis decir con lento.
De nuevo, estoy de acuerdo con que no da pié a mejorar los pjs a parte de equiparles objetos y comprar habilidades.


Cita de: Corum87
Y hablando de eso, hay algun juego similar que si permita hacerlo?
Interesante pregunta, a ver si alguien se pronuncia.

Corum87

Yo me he llegado a tirar mas de 5h con una misma mision del Descent y he acabado harto...

Megadoux

Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos

Iedas

Cita de: Corum87 en 23 Dic 2013, 12:55
Yo me he llegado a tirar mas de 5h con una misma mision del Descent y he acabado harto...
Dios que dolor...
Había escuchado eso de la primera edición del juego, pero ni lo he escuchado ni me ha pasado con la segunda.

Corum87

Solo he jugado a la primera edicion, y sinceramente, prefiero jugar esas o mas horas a otros juegos de mesa que me resultan mas entretenidos

ichiyuken

Creo que se refieren al Descent primera edición. Yo jugue una vez y me resulto tedioso... pero la estética me encantaba así que me compre la segunda...

Es  un cambio brutal, sólo he jugado un par de partidas, pero es muy rapido de jugar, con reglas sencillas, pocas tiradas y muuy rapido.

Y como señor oscuro, me lo paso bomba.

La segunda la recomiendo, la primera... pues no mucho.

Iedas

Cita de: Megadoux en 23 Dic 2013, 12:56
Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.

Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto:  Heroquest 25 aniversario?? xDD

ichiyuken

Cita de: Iedas en 23 Dic 2013, 13:01
Cita de: Megadoux en 23 Dic 2013, 12:56
Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.

Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto:  Heroquest 25 aniversario?? xDD

Hoy sale!! el culebrón continua!!

Iedas

Cita de: ichiyuken en 23 Dic 2013, 13:04
Cita de: Iedas en 23 Dic 2013, 13:01
Cita de: Megadoux en 23 Dic 2013, 12:56
Otra cosa que me chirría es el sistema de px; los jugadores se aberran con una facilidad que no me parece que compense las cartas que el máster tiene que comprar (y muchas con requisitos de compra previos)
Alternativas me da que pocas, a mi me gustaba el Heroquest avanzado, pero hace años que está descatalogado (aunque tengo una copia) y tenía sus propios fallos
Tengo entendido que los PX solo se ganan jugando Aventuras, cosa que aún no he hecho y no puedo opinar.
Lo que si creo que el master también tenía la opcion de adquirir cartas para poder invocar a un jefe en mitad de una misión.

Añadiendo una alternativa que me acabo de dar cuenta, poniendolé fé al asunto:  Heroquest 25 aniversario?? xDD

Hoy sale!! el culebrón continua!!

Veremos en que queda si... que nervios hasta las 17 xD