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Duda con la experiencia en La Marca del Este.

Iniciado por Criamon, 05 Sep 2012, 16:27

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Criamon

Buenas, se que por la red hay foros exclusivos de rol, pero teniendo en La Armada a roleros como la copa de un pino, os voy a exponer aqui una duda que hace tiempo me revolotea por la cabeza.
Tengo ganas de liar a mis compañeros a jugar una partida mezcla rol/ minis, para ello compré hace poco el libro de bolsillo de La Marca del Este (D&D old school) pero al ver la creación y posterior ganancia de experiencia de los personajes, resulta que clases como el elfo y el enano requieren muchos mas puntos de experiencia para subir de nivel que otras clases, además, tienen el tope de nivel inferior a los demás.
Supongo que es cosa relacionada con su longevidad y tal.

Muchas gracias por vuestra ayuda!

Saullc

Es su particular "ajuste de nivel".  ::)

Nirkhuz

A mi -personalmente- no me gusta nada esa idea de 'vamos a volver a lo de antes' por que, simplemente, lo de antes no siempre mola tanto. Las diferentes tablas de experiencia también me mosquean a mí, y no veo ninguna manera de equilibrarlo.

Si quieres mezclar rol y minis, casi lo mejor es Savage Worlds. Es rápido, sencillo, mola pero está en inglés. Si eso no es problema yo le daría una oportunidad. Si te interesa, bueno, ya nos conocemos.

Si por otro lado quieres seguir con la marca... o apechugas con lo que hay o puedes poner todos con la misma experiencia (coge la del guerrero o el clérigo como base) y arreando. No se que tal funcionará, pero quizás hasta sirva y todo XD

Sir Nigel

Cita de: Nirkhuz en 05 Sep 2012, 16:36
Si por otro lado quieres seguir con la marca... o apechugas con lo que hay o puedes poner todos con la misma experiencia (coge la del guerrero o el clérigo como base) y arreando. No se que tal funcionará, pero quizás hasta sirva y todo XD

No sé cómo va en La Marca del Este, pero si es igual que el D&D no creo que eso funcione. Algunas profesiones eran mucho más débiles que otras a niveles bajos, y mucho más bestias a niveles altos (magos, por ejemplo). Esto se compensaba haciendo más fácil subir al principio y más difícil al final. Tampoco es que estuviera perfectamente equilibrado, pero eliminar la diferencia lo descompensará aún más.

Black Cat

En la Marca pasa exactamente eso. Elfos y Enanos tienen unas capacidades mayores que otras de las clases, por eso el subir de nivel es mas complicado para ellos. Lo del tope de nivel es igual. Un Elfo de LvL 8 podria carearse con un guerrero de nivel superior.

Elmoth

En otras palabras: por lo que decis si empiezas con un elfo de nivel 1 es como si empezaras con un personaje humano de nivel 3 o 4.

Saludos,
Xavi

Criamon

Efectivamente, yo suponia que iban por ahi los tiros, pero no me acababa de cuadrar, en mi época rolera (Joc International sobretodo), la verdad es que tocamos poco D&D por eso que me pillaba un poco descolocado este tema.
Como me comentas, Nirkhuz, es cierto que hay otros mas recomendables para fusionar rol y minis, tengo bastante material de Savage Worlds y me gusta bastante, pero creo que mi vena de viejo rolero me tira por ahora por cosas como La Marca.
No se, todo es cuestión de probarlo, ya os iré contando.

Saullc

Para que te hagas una ligera idea dejo un ejemplo...

En la última campaña de Reinos Olvidados que jugamos de la 3.5. todo el grupo fue apresado por  un cónclave de mágicos drow. Sólo mi personaje, también mago y drow, y otro de los cinco que formábamos la compañía logramos escapar.

Planeamos su rescate y hasta alquilamos alguna espada de dudosa reputación para llevar a cabo la proeza. En el momento crítico mi mago, de séptimo nivel, usó sus aptitudes metamágicas y desencadenó un hechizo que habría de ser el pistoletazo de salida de una emboscada meticulosamente preparada. El resultado fue demencial: El grupo al completo, enemigos y amigos indistintamente, carbonizados.

Esto mismo ocurre en la marca pero simplificado. No importa que tu curva de desarrollo sea abiertamente desfavorable al inicio porque llegará un punto en el que serás muy superior al resto.

Nirkhuz

Si, D&D nunca ha tenido un balance completo (excepto, irónicamente, en la 4ª edición, donde el equilibrio entre clases era bastante mayor). Al principio los guerreros parten la pana por que tienen mucha vida y armadura. A partir del nivel 9 el mago es tan la recaña que el resto... Puf...

Expio

Depende.

Recuerdo que en la segunda te podias pasar 24 horas invisible, muy util cuando hacias un atentado politico y tenias que huir de la ciudad :D

En la 3.5... creo que el hechizo no pasaba de horas de duración, con lo cual te fastidiaban bastante el tema de ir matando reyes. No te podias hechar la siesta ya que te podias volver visible en el periodo.

Y la chorradilla de "les ponemos mas puntos de vida que es más heroico" ¿resultado? antes una bola de fuego marcaba la diferencia, luego te las aguantaban incluso los tipicos guardias de atrezzo que mueren en la segunda escena.

Yo ando tentado de jugar la marca en tablero. Si, estoy contentisimo con el WQ pero preferia el sistema de magia del DD.

Ademas que no me cuadra lo de "profesión: elfo" aunque se arregla con suplementos gratuitos de internet.

Tambien esta http://trasgotauro.com/rollplay/ Español y gratuito. Mezcla la primera y la tercera del DD.


Nirkhuz

El Trasgos y Mazmorras lo he jugado / dirigido este verano, hice una reseñilla en mi blog. Esta bien pero tiene algunos fallitos, sobre todo a niveles altos.

Saullc

Para tablero el D&D 4ª Ed. es perfecto.

Expio

Me estoy mirando la cuarta.

La primera impresión es una mezcla de "esto mola" y asco.

Por una parte parece que vuelven al sano saja raja de la primera, pero por otra los personajes parecen navajas suizas con multitud de poderes.

Lo que me ha matado son los "minions" que vienen a ser los monstruos-masillas que xena se carga de camino al trono del malo. Basicamente seria como la batalla del principio del señor de los anillos en la que los personajes se cargan orcos de cien en cien.

Y las aventuras... madre de dios. Son una sucesión de encuentros sin posibilidad de escoger camino, van sobre railes y se trata de encadenar batallas.

Por ahora me quedo con la Marca y el Warhammer Quest. Aunque siempre he querido jugar una campaña de Dark Sun, es un mundo que me mola o una en plan John Carter de Marte.

Resumiendo:

Marca o WQ: ¡Por favor señor, no me pegue! ¡Tengo mujer y tres hijos!
D&D 4º: ¿Acaso os preocupais? Un solo soldado britanico vale por 10.000 de esos zulues.

O lo que es lo mismo. En la Marca o WQ los jugadores van a sudar, la cuarta la dejamos al nivel pulp-mega heroico.

Sir Nigel

Cita de: Expio en 08 Sep 2012, 01:42
la cuarta la dejamos al nivel pulp-mega heroico.

Abusar no es lo mismo que ser heróico.  ;D

Expio

Hombre, lo que digo es que en la cuarta los personajes parecen un Legolas de la vida cargandose orcos de diez en diez.

A mi eso no me termina de convencer. Al final te confias y te lanzas gritando contra todo lo que se menea.

Recuerdo cuando en el Rolemaster nos cargamos cuatro bandidos y andabamos de subidón, para que luego nos matase a todo el grupo un panadero con un palo.