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En Proceso - Juego de Dungeons.

Iniciado por Nirkhuz, 26 Oct 2011, 22:55

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

pauix

+1 al rollo de Endakil, ya que puede dar lugar a la creación de pj's más originales. Eso si, harían falta algún tipo de poderes basicos raciales "customizables", para lo mismo jugar con un hombre gato que con un goblin. Recordad que si bien es cierto que tal vez sea más mítico jugar con hombre, elfos y enanos, creo que para lo típico ya hay mogollón de juegos, y que hay heroes y miniaturas de sobra para poder llegar a jugar con cualquier tipo de "ente". Además, jugar con los malos tambié puede molar... Para customizar el tema, yo creo que estaría bien tener una buena lista de meritos y defectos los cuales pueden ir "de base" con algunas razas, o ser elegidos por los jugadores para poder personalizar sus pj's.
Por otra parte, +1 a lo de jugar sin master, seria un puntazo. Aunque también creo que el sistema debería no ser demasiado complicado, para poder jugar "a dobles" (incursores vs defensores) o ncluso poder pillar una idea que me gusta del SGD, donde dos o más bandas se meten a un dungeon para conquistarlo.
De todos modos, si se pretende crear un juego desde aqui ¿no seria lo normal crear distintos equipos que se encargaran de los difetresntes aspectos, y usar otros medios más ágiles que un foro para organizarse? Digo yo...

Nirkhuz

Mi juego de enanos no se basaba en lo hacer todo eso, si no en hacer un juego de enanos (que estoy haciendo, para ser exactos)

Ya si eso puedo colaborar en este de forma más global, con reglas y tal.

Endakil

@pauix, con los atributos que he mencionado lo dibujas en líneas generales.
Para añadir personalidad se puede crear una categoría llamada "Rasgos" donde personalizas las características raciales. Ponte en ágil, pequeño, resistente, grande, afín a la magia, impermeable a la magia...
Con esto ya te puedes hacer desde un gnomo a un draconiano, un hombre gato o cualquier otra aberración furry que se te ocurra ;D

Todo esto en líneas muy generales. Es lo que llevo dando vueltas en la cabeza estos días. Opiniones, sugerencias y críticas bienvenidas.

El tema de jugar con master suena bien, pero la verdad parece complicado. Yo abogo por hacerlo "normalito" y a raíz de la base poder hacer unas reglas avanzadas o experimentales que permitan jugar sin master.

*****
Por cierto, y ya más metidos en faena; si se intenta llevar esto a algún puerto será necesario gente que se comprometa con el tema. A saber: redactores, maquetadores, fotógrafos...
Quien se vea con ánimo que ponga su hacha sobre la mesa, no sea que estemos construyendo castillos en el aire ^^

Nirkhuz

Yo estoy conforme, pero segun estoy viendo os estais comiendo mucho la cabeza, casi me parece estar leyendo algo sobre un juego de rol xD

Pero contad con mi hacha.

tonijor

Cita de: Endakil en 27 Oct 2011, 22:12
*****
Por cierto, y ya más metidos en faena; si se intenta llevar esto a algún puerto será necesario gente que se comprometa con el tema. A saber: redactores, maquetadores, fotógrafos...
Quien se vea con ánimo que ponga su hacha sobre la mesa, no sea que estemos construyendo castillos en el aire ^^

Yo ayudo en la maquetación, pero yo utilizo Pagemaker o Indesign, me tendrías que dar "abocetado" el proyecto y yo lo profesionalizo.

Endakil

Muchas gracias Tonijor :)

Yo no creo que pueda dedicarme en profundidad a ello, pero sí puedo ir exponiendo esqueletos de reglas si alguien se anima a rellenarlo con prosa.

Por otro lado habría necesidad de crear una larga lista de tesoros, habilidades, hechizos, talentos... que alguien tendría que animarse a redactar.

Makarren

Cita de: pauix en 27 Oct 2011, 21:57
Por otra parte, +1 a lo de jugar sin master, seria un puntazo.

No creo que sea muy difícil, asumiendo que en general los malos serán feroces, tontos y destinados a morir (dolorosamente) a manos de los jugadores.

Con la descripción/ficha/lo-que-sea que tenga cada monstruo/enemigo, se pone su movimiento, que deberán ser tres o cuatro tipos fácilmente recordables.

Ejemplos (un poco al tuntún), poniendo un mostruo y un tipo de actitud en combate:
- Orco. Mueve siempre al más cercano.
- Goblin. Ataca donde a un blanco con otro enemigo. En caso contrario ataca al más cercano.
- Goblin Ninja. Intenta ir a por el personaje con más Hechizos. En caso contrario, al más cercano.
- Mago Enemigo. Siempre se mueve saliendo del combate, si puede. Siempre ataca al que tenga menos PV.

No sé, unas pocas reglas fáciles que los jugadores muevan a los enemigos y piensen tácticas colaborativas.

Saullc

Me uno al proyecto pero ahora estoy haciendo un pastel de manzana así que, si no es molestia, vuelvo en diez minutos y escribo más. xD.

Nirkhuz

Yo pondría los enemigos en un tipo de clasificación: astuto, cruel, normal, hostigador y algo más. Cada cual se comporta de una manera.

Saullc

Bueno, vamos a ver, organización. 

Primer punto a tratar. Sistema porcentual sí, sistema porcentual no. Alternativas al 1D100.

Segundo punto a tratar. Borrador del contenido.

Tercer punto a tratar. Distribución de trabajo. Redacción de reglas o simplemente redacción. Corrección de texto o estilo. Fotografía. Maquetación. Edición.

En cuanto se decida que sistema se usará creo que se puede continuar con lo demás. Podemos hacerlo así, en grupo, o presentar una propuesta individual por persona y después ir cogiendo de aquí y de allí lo que más nos guste.

Siento la emoción por el tema pero es que me pilla en pleno desarrollo de mi propio sistema para unir el rol y el juego de miniaturas así que mejor imposible.

Nirkhuz

Yo ahora estaba pensando como hacer un sistema de trampas en un juego sin máster y de forma aleatoria. Ahí está el problema. En unos días lo tendré solucionado, espero.

Saullc

Para un juego sin master la mejor solución para las trampas, y para otra larga lista de cosas, viene de la mano de los eventos. Eventos en la línea de los publicados para Mordheim.

Expio

¿Por qué no pensais primero un sistema en el que se presupone un master y luego ya pensais en como seria sin el?

Yo veria más sencillo un sistema de comparar características y dificultades. Desactivar tal trampa tiene tal dificultad, lanza 1d10 suma tu característica y a ver si la superas, 1 pifia, 0 critico.

Pega tal bicho, lanza 1d10 suma tu destreza, master lanza 1d10 suma la destreza del monstruo, quien la tenga más larga gana.

O ya puestos dados tuenados en plan Heroquest. Y es que los dados con dibujitos dan mucha prestancia, las tias se tiran a tus pies en las fiestas.

Saullc

Esa es la idea. Primero las reglas básicas y después todo lo demás; en solitario, como juego táctico o competitivo, o incluso aventuras sencillas y cartas. Pero, por Dios, primero lo básico.

Expio

Y nada de cartas, por ahora. Para eso mejor tablas.

Que alguien solo se imprima las reglas y ya esta.

Ahora bien. ¿Que es lo que quiere la gente?

- Un saja-raja en el que entras, matas, robas, pateas el culo del malo y te vas.
- O uno en el que te den un poco de cancha para rolear.

En el primero con el sistema que digo del dado de diez más característica podria ser las siguientes:

- Destreza. Para determinar iniciativa, esquivar trampas, golpear, escalar,... etc.
- Fuerza. Determinada por el arma. Para el daño lanzas un dado de 10 más la Fue del arma para determinar el daño.
- Constitución. Puntos de vida, tiradas de salvación contra venenos,... etc.
- Int. Detectar trampas y puertas secretas, magia, resistir hechizos,... etc.

Segundo.

Lo mismo, pero por ejemplo habria carisma para cosas como intimidar, sacar información a la bella camarera,... etc.