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Ideas para partidas

Iniciado por Sir Nigel, 10 Ene 2012, 18:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Criamon

No lo dudéis que en cuanto tenga una buena idea os la haré llegar. Así, a bote pronto recuerdo una de mis mejores partidas como jugador en la que el master se centro en un personaje histórico. Se trataba de una partida de investigación moderna donde los personajes representábamos investigadores con un terrible caso de un psicópata entre manos. Poco a poco resulto ser una reencarnación del Marques de Sade, consiguiendo así una gran atmósfera con tintes sobrenaturales.

Nirkhuz

Por cierto, no viene al caso, pero estamos aqui hablando de rol, no se si conoceis el Roll & Play, alias 'AD&D 2.5' o 'como debió ser la 3ª edición'. Es un juego español, y realmente está bastante bien. A mi me gusta mucho, y lo único que le falta es un bestiario decente. Por el resto, un 10.

http://trasgotauro.com/rollplay/

(y es gratis :D)

Por cierto, voy a ir desarrollando la partida esta de Warhammer, iré colgando aqui los avances y tal.

Criamon

Gracias Nirkhuz, no lo conocia, tiene muy buena pinta aunque la maquetación no me termina de convencer.  ::)

Nirkhuz

Lo basico es la guia del jugador y la guia de creacion de personajes. En esta segunda estan las clases y cosas asi, y en la guia del jugador todo lo demas. El tomo de magia tambien es importante, por que tiene todos los hechizos. Lo que digo, solo falta el bestiario, que no se cuando lo sacaran, por que a estos le hicieron sombra los de la Marca, aunque no quiero meterme en ese tema.

La gran diferencia del juego es la evolución del sistema de pericias de AD&D. Basicamente es como una mezcla bien llevada de las dotes y las habilidades. Además de que, aunque rezume AD&D por todos lados, saca muchas cosas de la D&D 3.x, como lo de tirar contra una dificultad, la capacidad de armadura, cosas así. A mi personalmente me gusta mucho, pero bueno, opinad vosotros.

Sobre la maquetación... Bueno, es muy comoda de leer, pero ciertamente no me gusta mucho, aunque las ilustraciones de Manu Saez me encantan y me parecen muy correctas (como las que acompañan a las clases de PJ, para que sepais de quien hablo)

Sir Nigel

Gracias Nirkhuz, yo estoy dejando lo del D&D, pero sé de alguno que seguro que le interesa.

Sir Nigel

Acabo de terminar una partida, y que no dirigía yo para variar. Y mira que hacía años que no jugaba al Vampiro.

Pues no pasó mucho, partida introductoria (comenzamos de humanos), Nueva Orleans años 20, con un personaje fotógrafo de crímenes y el otro un escritor pulp del círculo de Lovecraft. El pobre escritor está algo confundido entre el mundo real, los vampiros y demás porquerías y los mitos de Cthulhu que le llenan la mente.

Saullc

Por un momento creí que podría llamarte madrugador pero ya veo que no. xD.

Nirkhuz

Tenía un rato muerto y aburrido y he sacado esto:

http://dl.dropbox.com/u/20653262/Hoja%20de%20Reclutamiento%201.pdf

Es la parte de detrás de las fichas de los soldados de la partida de warhammer. ¿Que tal?

PD: he rematado el trabajo. Esta es la ficha por delante. Es una microficha, es decir, le faltan muchas cosas, casi todas basadas en la mejora del PJ... Pero como van a morir... XD

http://dl.dropbox.com/u/20653262/Ficha%20por%20delante.pdf

Sir Nigel

Que currado, Nirkhuz. Y nosotros ayer jugando con folios en blanco y un triste lápiz...menos mal que por lo menos teníamos dados.

Nirkhuz

Si realmente yo lo hago por hacer, muchas veces estas cosas acabo sin siquiera usarlas, pero me divierte hacerlas. Cambiaría todo esto por jugar con papeles y esas cosas que dices tú.

amatde

Cita de: Sir Nigel en 13 Ene 2012, 15:20
Tenía guardado un enlace con todas las revistas Líder, pero me temo que ya no funciona. A ver si por aquí encuentras algo que te interese:

http://labibliotecadepnakotos.blogspot.com/2008/02/bienvenido-al-blog-de-tectokronos_18.html

PD: Volví a encontrar la página de la Líder: http://www.sinergiaderol.com/lider-joc.html
Muchas gracias, me vendrá muy bien poderlas repasar ahí directamente, seguro que algo encuentro

saluddos

Rafles

Saludos, aquí va una continuación de las ideas que puse en mi última respuesta (archivo adjunto)

Criamon

Al final me he puesto manos a la obra, he conseguido crear la suficiente espectación en el club para organizar una primera partida de rol. La verdad es que despues de tantos años sin dirigir no la quiero liar demasiado, tiene que ser algo facil y aunque los jugadores son veteranos "wargamers" no tienen nada de experiencia con el rol tradicional. Siguiendo estas premisas, el juego elegido es el clasico Star Wars D6, sencillo donde los haya pero a la vez con una jugabilidad muy alta. La misión de la partida la escribi anoche cogiendo varios tópicos para obtener un resultado interesante y facil a la vez.
Aqui os dejo la partida por si quereis aprovecharla en alguna ocasion.
Por cierto, encontre un programita generador de pnj's por internet especialmente diseñado para este juego y creo que le sacare mucho provecho.
Ya os contaré que tal sale el invento.  :D


Nirkhuz

Yo estoy ultimamente super obcecado con Star Wars... ¿El SW d6 que tal anda? Osea, de sistema, de personalización de pj, como va el uso de la fuerza... Esas cosas. Aunque a mi me gusta más la época de la Antigua República / Guerras Sith, le veo mucha más posibilidad de aventura... Pero claro, yo es que soy así de hereje  :P y tengo ganas de ver si me funciona o me tengo que buscar la vida.

Criamon

Bueno, os queria comentar que la primera partida ha sido todo un éxito.  :1st
Los jugadores han disfrutado mucho, como os decia antes, estan muy acostumbrados a wargames y yo les he plantado varios mapas para que ellos pudiesen discurrir sus mejores tacticas para afrontar las situaciones de combate, creo que esto me ha servido para engancharlos. Si que tengo que reconocer que han necesitado algo de ayuda para los momentos de investigación, pero nada como el recurso de un pnj que les oriente cuando están algo bloqueados.
Por mi parte, reconozco que necesito quitarme algo mas el óxido de encima pero he disfrutado como lo hacia años atrás.
Nirkhuz, el Star Wars D6 es muy sencillito pero muy completo a la vez, puedes afrontar practicamente cualquier situación y salir de ella muy facilmente.
Además, no creo que tengas problemas en encontrar gran parte del material, tanto libros de reglas como modulos originales.
Sobre la época, te valen perfectamente, la unica cosa es adaptar los antagonistas y la ambientación.

PD: Como toda partida, el momento de burreria de los personajes ha salido a la luz cuando les ha dado por secuestrar el carguero ligero que les llevaba de un sistema a otro.
Una sutil amenaza de otorgar puntos del lado oscuro a mansalva les ha borrado rapidamente esta maligna idea, jejejeje.