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Puzzles y acertijos para ambientar

Iniciado por Criamon, 27 Jul 2013, 01:05

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Criamon

Buenas, en breve me toca organizar una partida con mi dungeon de escayola y los jugadores me han pedido retos difíciles. He pensado que ademas de los típicos monstruos me gustaría proponer adivinanzas, acertijos y/o puzzles, el problema es que tengo oxidada mi faceta de master y me gustaría saber alguna web decente que no sea las típicas de adivinanzas populares que he encontrado.
Grandes masters roleros yo os invoco para que ayudéis a un pobre descarriado!

Pd: tengo mis dudas aun pero como base usare Aventuras en la marca del este o BareBones Fantasy.

Muchas gracias!!

blacksmith

Cita de: Criamon en 27 Jul 2013, 01:05
Buenas, en breve me toca organizar una partida con mi dungeon de escayola y los jugadores me han pedido retos difíciles. He pensado que ademas de los típicos monstruos me gustaría proponer adivinanzas, acertijos y/o puzzles, el problema es que tengo oxidada mi faceta de master y me gustaría saber alguna web decente que no sea las típicas de adivinanzas populares que he encontrado.
Grandes masters roleros yo os invoco para que ayudéis a un pobre descarriado!

Pd: tengo mis dudas aun pero como base usare Aventuras en la marca del este o BareBones Fantasy.

Muchas gracias!!
Solo se me ocurren las de Bilbo y Gollum :(

Gandamar

Podrías hacer trampas "temáticas", cuya solución tenga que ver con un tema en particular, a lo Indiana Jones y la Ultima Cruzada. Yo usé una serie de trampas basadas en animales hace tiempo; a la entrada de cada estancia había un mosaico en el piso que representaba a un animal, que era la clave para sobrevivir a la trampa.

Por ejemplo, en la estancia hay un mosaico de una serpiente y al entrar se activan varias trampas de lanzas y cuchillas que cubren prácticamente todo el espacio de la estancia, excepto un pequeño espacio de 50 cms desde el suelo. O sea, para evitar las trampas, debes arrastrarte, "como una serpiente". Otra similar es una con un mosaico de un mono, y una estancia llena de argollas en el techo. La trampa está en que, apenas se toque el piso, éste cede y revela una trampa de estalagmitas, que sólo se puede evitar colgándose de las argollas, "como un mono". Por último, está la del guepardo, y en la cual no parece haber nada, sin embargo, al llegar a la mitad del largo pasillo, el suelo comienza a derrumbarse rápidamente detrás de ellos, amenazando con alcanzarlos y tragárselos si no corren hacia la salida.

Ahí te dejo la idea :)

Criamon

Tranqui Blackmisth, a mi tampoco se me ocurre otra cosa, jejejejeje.
Gandamar, tu idea me parece muy interesante, vere si la desarrollo para mi partida.  ;)