Colabora


+ Info

Últimos mensajes

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Expio

Warhammer Quest primeras impresiones.

Iniciado por Expio, 25 Jul 2012, 23:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Expio

Ya lo subo yo a mi box. Tengo montones de cosas mas pero os pongo parte de lo español y todos los suplementos

EDIT https://www.box.com/s/abb518b8344b72b000bb

Yuber Okami

Ahora SI que me lo puedo bajar. ¡Muchas gracias! Y lo dicho: si quieresn ayuda oara traducir algo avisa

Makarren

Bueno, otro que cae bajo el maligno influjo del hype del Warhammer Quest tras la bendición de mi chica: ya está la impresora echando humo.

Expio

He estado mirando antiguas aventuras clásicas de Dragones y Mazmorras para adaptarlas con las baldosas del warhammer quest y usando el sistema y el mundo de warhammer.

Me construí la aventura introductoria del libreto de Aventuras en la Marca del Este... tengo que buscar una mesa más grande.

Supongo que siempre se podran pillar las stats de ciertos monstruos para escenificar la fauna de la mazmorra.

¿alguien sabe donde conseguir aventuras de dungeons para descargar?




Expio

Por cierto, entre las descargas teneis recortables para el juego.

Nirkhuz

Hice un documento (creo que 9 hojas) con todas las baldosas necesarias para jugar y al tamaño que tocan. Es decir, te imprimes las 9 y tienes todas las baldosas y tokens para representar a todo lo que se da cabida en el manual básico. Lo cuelgo si os interesa.

Expio, si quieres te puedo mandar bastantes aventuras del Dungeons & Dragons que saco de aquí y de allá. Aunque nunca juege a ese juego excepto con Yuber... Me mantengo informado.

PD: ¿Cambiamos a los Kobolds por Goblins o Skavens? XD

hetairoi

Ains... un juego de dungeon es una espinita que tengo clavada como proyecto. El WhQ no llegó a convencerme mucho, pero vamos a echarle un ojo a ese material (en cuanto recupere el ordenador).

Muchas gracias!  ;)

Yuber Okami

Cita de: Nirkhuz en 29 Jul 2012, 18:51
Hice un documento (creo que 9 hojas) con todas las baldosas necesarias para jugar y al tamaño que tocan. Es decir, te imprimes las 9 y tienes todas las baldosas y tokens para representar a todo lo que se da cabida en el manual básico. Lo cuelgo si os interesa.

Expio, si quieres te puedo mandar bastantes aventuras del Dungeons & Dragons que saco de aquí y de allá. Aunque nunca juege a ese juego excepto con Yuber... Me mantengo informado.


A mi me interesarían esas baldosas y me ap... un momento, ¿como que nunca juegues excepto con? ¿y Carlos y Rafa que?

PD: y la idea de adaptarlo para jugar con la marca del este también se me había ocurrido a mi xD

Nirkhuz

Bueno, con Rafa no juego a D&D... Y a Carlos se me olvidó mencionarlo por que no recordaba que mora por estos lares, aunque de incognito.

De todas formas... Aquí tienes el documento.

Expio

Acabada mi primera aventura. En ella mi enano matador y una salerosa bruja se internaron en la torre de un mago rival de mi contratante cuando estaba fuera para acabar con su mascota en plan "venganza- marca de territorio"

Lo más destacable fue cuando al abrir la puerta de la torre me encontré con el mago que volvia de viaje... y me soltó una horda de orcos.

Luego me encontré con un tipo encapuchado que afirmaba que lo enviaba mi patrón y decia que no hacia falta terminar la misión y que a la salida de la torre me pagaria 750 imperiales por la molestia. Piqué y me volví a recorrer toda la dungeon para encontrar que en su entrada no habia nadie, asi que media vuelta y al tajo.

En la última sala creo que me "equivoqué" y no le sumé la fuerza a la leche de un ogro, aunque pude comprobar que era perfectamente capaz de matarte de un golpe. Alli descubrí que sacar un seis en la fase de poder y tener el hechizo de confusión equivale a minotauro-ogro muerto.

¿Y lo mejor de todo? Que tooooodos los tesoros que he conseguido no los puedo usar.

Por otra parte me he bajado revistas Dragon, las cuales terminé borrando, una completa desilusión. En cambio la revista Dungeon es otra cosa, vienen llenas de aventuras sin nada de paja.

Y ahora a mirar esos 3 gigas de pathfinder.

Por lo que veo las aventuras clasicas de Dungeons o de la Marca se puden implementar bien. Estoy mirando a ver si convierto la torre fantasma de Ivernest... guardo buenos recuerdos de ella.

Tambien me he comprado un puñado de insectos en plan cucarachas, arañas y escarabajos gigantes en los chinos :D ocupan una casilla y dan para implementar esas ratas o murcielagos que no tengo.

xlins

Pon fotos! Siempre ayuda a imaginárselo todo mejor!

Expio

¿Quieres ver una dungeon vacia y a un enano calvo con una bruja solos en una habitación?

Buf, acabo de encontrarme esto en el foro de warhammer quest. https://www.dropbox.com/s/joiyktvjtlksgvy/Libro%20de%20Jugar%20a%20Rol.pdf

No imprimais el que tengo en la cuenta de box. Este tiene el bestiario por encima de nivel dos y la aventura. Yo casi como que me lo imprimiré aparte.

Expio

He estado mirando como adaptar las aventuras de Dungeons y creo que he encontrado la forma.

Mi principal problema es el mapeado y adaptarlo a las baldosas del juego, asi que igual haciendolo con la baraja de generación de dungeon funciona.

De buenas a primeras leemos la aventura y seleccionamos un máximo de 11 salas de la dungeon que consideremos las más representativas. Paja como "entrais, veis una alacena y os atacan seis esqueletos" puede ser obviada debido a que el propio juego la genera.

A cada sala le adjudicamos una carta de sala de la baraja, para que cuando aparezca en la dungeon tengamos esa referencia de la aventura.

El mazo de dungeon se hace como siempre.

- Retiramos las salas que no usemos y la sala final.
- Metemos las salas que usemos entre la barajas de pasillos menos la sala final.
- Retiramos las seis últimas cartas, metemos entre ellas la sala final y barajamos volviendolas a poner debajo de las demas.

Tambien si lo deseamos, podemos dividir la dungeon en pisos, siendo la sala final el pasillo de las escaleras. Asi que podriamos trocear la dungeon original en otras más pequeñas.

Tambien se recomienda hacer una tabla de encuentros de 1d6, si se usa la del juego original es un sin dios, con elfos oscuros teniendo ayuntamiento con orcos, ogros, minotauros y esqueletos... vamos, una bacanal en toda regla.

Nirkhuz

Estaba haciendo una adaptación a 'El Ducado Negro' -una ambientación de rol que hice tiempo ha- donde todos los enemigos son no muertos. Ya la colgaré en unos días.

Me parecen bien tus ideas. Por cierto... Yo lo del mazo de pasillos no lo tengo en mi cutreversión de las reglas, voy a tener que bajarme otras... Ya decía yo que no mencionaban las cartas de 'Corredor' en ningún momento pero sí las de Subterráneo...

Expio

Espera ¿no te hiciste la baraja con los pasillos, salas y salas de misión? Pues es necesaria para generar las dungeons aleatorias.

En la versión que nos "endosaron" en España venia sin ellas (y sin libro de rol y sin puertas y sin...)

No es como el Advanced Heroquest en el que la dungeon se generaba por tablas.