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Aviadores Pulp en Freakland Scenics

Iniciado por Rigel, 22 Abr 2012, 00:24

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Rigel

Hace días terminé de pintar unos cuantos pilotos y aviadores para unas partidas a .45 adventures; como ademas en mi grupo de juego nos ha dado fuerte con Secrets of the Third Reich, hemos decidido que las peanas irían todas como las de este segundo juego.

Y sin mas presentaciones, aquí andan:






En el blog de Freakland Scenics podeis ver mas imágenes.

dyscordya

Pues bien chulas que os han quedado, por cierto, podrias contarme algo sobre que tal esta el Secret, tengo ganas de pillarmelo pero sin saber nada sobre su sistema de reglas nose, tenia pensado usar el 45 adventure para jugar esta ambientacion, que verias mejor?

Saya

Espectaculares, como siempre!!!

Aupa el Pulp!! y el SOTR

Saludos

Pentaro


Rigel

Cita de: dyscordya en 22 Abr 2012, 00:46
Pues bien chulas que os han quedado, por cierto, podrias contarme algo sobre que tal esta el Secret, tengo ganas de pillarmelo pero sin saber nada sobre su sistema de reglas nose, tenia pensado usar el 45 adventure para jugar esta ambientacion, que verias mejor?

Pues a mi me parece un juego muy bueno, sin perfiles de tropas (aunque sí que existen habilidades), con una mecánica simple y letal (un disparo que de al objetivo, si es un soldado sin blindaje ninguno, suele ser una baja), con activaciones alternas de las unidades y sobre todo bastante abierto en el sentido de poder introducir tus tropas y reglas propias.

Tiene mas puntos muy buenos como por ejemplo que es 100% compatible con las reglas de Berlin or Bust, para añadir formaciones históricas y demás a las partidas; ademas de que estas últimas reglas estan siendo revisadas y mejoradas actualmente por West-Wind y Grindhouse. Yo personalmente prefiero estas últimas reglas, mejor explicadas que las originales.

Como puntos flacos destacaría todo lo relacionado con los vehículos y la penetración de los proyectiles en ellos; si disparas a un jeep con un cañón anti tanque pesado (un 88 alemán, por ejemplo) tienes las mismas probabilidades de destruirlo que si le disparases con un arma mas ligera, suponiendo siempre que los dos impactos penetran el blindaje. Por poner un ejemplo, por que ahí flaquean mas puntos.

Por último, si estas entre 45 adventures y SOTR yo me decantaría por el que te atraiga mas la ambientación, si el pulp de los años 20-30 con unas pocas miniaturas (creo que poco mas de 10 por banda) o si la guerra mundial weird, con toques pulp y elementos sobrenaturales y unas 30 miniaturas por bando (escuadra de mando, una o dos de infantería, apoyos y vehículos).

Antes de que me olvide, si te interesa el SOTR, se comentaba que después del Salute iban a retomar la tarea de sacar un libro para la campaña del pacífico y quizás una segunda edición. Aunque los libros no estan mal, el orden y la claridad de dónde se ubica cada regla es muy malo; entonces yo o bien me esperaría a ver que se sabe sobre una 2ª edición, o bien me bajaría las reglas del Berlin or Bust: bellum Europa (gratis en el foro de West-Wind) y intentaría comprar entre varios los libros de SOTR.

dyscordya

Por lo que comentas un reglamento nno discrimina al otro ya que son para diferente numero de miniaturas, asi que probablemente usare el 45 adventure para partidas mas pulp con pocas figuras en mesa y creo que comprare el Secrets of the Third Reich Players Edition Set que sale bien de precio, aparte mirare el foro de West Wind a ver esas reglas que comentas, gracias por la informacion.