Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Widder

Dark Souls

Iniciado por Widder, 04 Oct 2011, 18:22

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nirkhuz

Que va, yo soy de 360, y el Demon's Soul era el juego que más me jodia no poder probar. Ahora que esta este, pues lo mas posible es que caiga (eventualmente)

Widder

Dark souls es mas difícil que Demon's souls, es una lastima que no tengas ps3 porque te vendría bien para pillarle el rollo con el demon's. Yo tengo las 2 consolas, lo que de la xbox360 se me ha acabado el live y como en ps3 es gratis...

Iedas

Hay que ver la ventaja tan brutal que se recibe al principio de este juego si haces cierta cosa con el Dragón Rojo del puente...
Y me salió de coña por buscarle un glitch como al dragón rojo del Demon's  : P

Lim-Dûl, El Nigromante

Sinceramente. Tengo un colega que es de los que tienen pasta y se pilla un juego nada más salir. Me llamó para ver el Demon's cuando salió, y me volvió a llamar con el Dark hace una semana o más (no me acuerdo exactamente cuando).

Mi opinión: Sí, está bien y todo lo que queráis. La dificultad no gradual es algo... "innovador" por decir algo. Pero me sigue dando pena que el mundo de los videojuegos haya evolucionado como lo ha hecho.

Hoy en día importa tanto ponerle unos buenos gráficos realistas (muchos recursos en mover miles o millones de polígonos y calcular físicas de sombras y partículas... una burrada en cuanto a gasto de recursos) y unas texturas maxi-mega-hiper chulas al juego (muchísimo espacio utilizado para almacenar patrones de alta calidad, mucho tiempo de renderizado en las pantallas de carga y muchos fallos de visualización de los juegos, aparte de mayores requerimientos de las tarjetas para las últimas tecnologías, que van por hardware para acelerar los procesos), que salen a medio hacer, con bugs por doquier, que tienes que pagar para conseguir completar el juego al 100% (para que luego se te joda la play3 y pierdas todo, como le pasó a mi colega con el Little Big Planet y te digan que no te lo devuelven), y se ha perdido tanto en jugabilidad que cuando se vuelve a la vieja escuela (la dificultad no-gradual es algo de la vieja escuela, no algo innovador) la gente flipa en colores. Yo no quiero que mi hijo aprenda esa cultura de los videojuegos.

Ojalá volvieran los tiempos gloriosos donde un juego completo, jugable y con buen argumento estaba por encima de sus gráficos de última generación y sus cuatro chuminadas de personalización. Si me hacen el Dark Souls con peores gráficos, con razas, con estilos de lucha, con profesiones "realistas" (no que solo sirvan de arquetipo para que te hagas el personaje), con buen argumento que cambie cada vez que juegas, y que cada vez que lo juegues el mapa cambie, con localizaciones nuevas y nuevas razas "aleatorias", que cuando te lo pases te permitan elegir un enemigo (en función de tu puntuación final) y comenzar el juego como tal... me lo compro aunque no tenga ni play3.

PD: Soy programador y sé que lo que digo no es descabellado, al nivel que están hoy día los juegos se puede hacer, con gráficos de hace 10 o 15 años pero se puede hacer. Mirad el primer Neverwinter Nights, por ahí tenían que haber seguido los juegos...

Iedas

Querido compañero Nigromante, si hiciesen eso que dices con los juegos, a mí me harían padre XD

Pero lo tenemos bien jodido, el mundillo se ha "casualizado" en exceso, la gente que juega media hora al día quiere poder pasarse un juego al mes.
Debido a eso, cada vez mas juegos son facilones, cortos y muy bonitos gráficamente (o eso intentan) para poder atraer al pobre comprador que tiene poquita idea o que disfruta con ese tipo de juegos. Lo disfruta, pues se lo puede pasar porque es fácil, se lo pasa porque el juego es tan corto que jugando media hora al día en menos de un mes, antes de cansarse se lo ha pasado (alguién conoce alguna persona que se haya pasado juegos como el FF8 en media hora al día? se cansan antes).
Pues ya está, ya lo han conseguido, y se embolsan los 50-70 euros de esa persona habiendo invertido muy poco en el desarrollo del juego. Y el año siguiente? Copy & paste, cambiamos un par de mapas, un par de texturas, añadimos los fichajes de esta temporada, un poco del guión en caso de tenerlo, y ale, otros relucientes 70 euros listos para ser tomados.

Que le vamos a hacer, han descubierto que asi ganan mas dinero. Por suerte no lo hacen todas las desarrolladoras, sigue habiendo alguna pequeña aldea resistiendo valientemente contra el todo poderoso imperio capitalista.
Y si, también tienen poción mágica, sacan un juego a la "vieja usanza", ganan un montón de premios, publicidad gratuita, y el mercado responde, en realidad no tan bien como se lo merecen, pero responde. El ejemplo mas claro es el Dark Souls, no todo el mundo vale pasa pasarse un juego así, de hecho solo nos lo vamos a pasar los mas viciados y bastante masoquistas XD

PD: jodía hidra que dolor de cabeza me dió hasta que dí con como matarla xDD

Lim-Dûl, El Nigromante

Hay muchos reductos de juegos que todavía resisten. Existen por ejemplo Amanita Design (Machinarium) y RockStar Games, cada uno en su escala de mercado.

Me gustaría que la comunidad jugona de linux se enfocase en la creación de juegos de calidad nativos en linux en lugar de buscar programitas con los que rular los juegos para windows. Sería un puntazo que juegos GNU pegaran tan fuerte como otros hits de ordenador, y que ocurriese algo por el estilo en las consolas.

Debería existir por ley un artículo que amparase al usuario que quisiera cambiarle el firmware a su consola y dejar de usar juegos "convencionales" para disponer de un listado de juegos de una comunidad de usuarios.... aunque quizás es un concepto muy bizarro para las consolas.


UN SALUDO.