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Final Fantasy VII Remake

Iniciado por cruentis, 09 Ago 2015, 18:03

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

cruentis

Como muchos ya sabréis Sony anuncio en el pasado E3 el futuro Remake de FFVII, para mí uno de los mejores juegos de la historia (si no el mejor).
http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/final-fantasy-vii-remake-ansiado-regreso-120100

Espero que la larga espera (valga la redundancia) haya merecido la pena... que le tengo muchas ganas.
https://m.youtube.com/watch?v=hJ4_t_GqGAM

motokitta

Me temo lo peor, poco juego y mucho vídeo, lo contrario de lo que fue;) Aun que merece mi atención y como no lo jugaremos, pero sigo temiéndome lo peor en cuanto ha esas peleas action-rpg, yo quiero turnos xD

cruentis

Espero que mantengan el espíritu del original con esos combates por turnos, una historia épica y como no... Carreras de chocobos!!!

Glandalf

Cita de: cruentis en 09 Ago 2015, 19:58
Espero que mantengan el espíritu del original con esos combates por turnos, una historia épica y como no... Carreras de chocobos!!!
Lo de los combates te puedes ir olvidando para empezar. Ya dijeron que de eso nada. El resto no se sabe.

cruentis

Esto es como todo, los que lo jugamos en su día esperamos una cosa y los nuevos jugadores otra.
El tema está en ver si logran ese equilibrio para contentar a todos, porque si lo convierten en un juego de acción repleto de combates ya no será un FF, será otra cosa.
Ya veremos como evoluciona.

Iedas

Cita de: cruentis en 09 Ago 2015, 19:58
Espero que mantengan el espíritu del original con esos combates por turnos, una historia épica y como no... Carreras de chocobos!!!
Yo no me haría muchas ilusiones. Y es de mis juegos favoritos.

korsakov

En su momento lo disfruté muchísimo, pero realmente no sé si sería capaz de atreverme con un sistema por turnos ahora mismo.
Aunque algo en plan X-Com para los combates me molaría bastante, pero no va con este juego. :crazy

Esperemos que sepan encontrar una buena solución.

motokitta

En plan x-com ¿por que no? lo prefiero a una mierda como el dirge of cerberus. Son de esos juegos que no los vuelves a jugar una segunda vez.

Ulrich

A mi los combates por turnos se me hacian insufribles. Creo que no he acabado ningún FF por eso. A ver que hacen.

Nirkhuz

Joe, pues voy a ser el único al que siempre le han gustado los combates por turnos...

De hecho ahora me estoy pasando el FF IX y no me molestan en absoluto.

Morgull_

Qué casualidad, andaba yo hoy repintando un Capi de Heroclix y estaba usando de paleta para la pintura la carcasa del FFVII...



Bromas aparte, yo estas cosas me las tomo como el falso HQ25. Para qué jugar a algo que ya es bueno el original???. Es mi juego favorito también, y cuando los peques tengan edad, lo jugaremos de nuevo.

Iedas

Cita de: Nirkhuz en 09 Ago 2015, 21:41
Joe, pues voy a ser el único al que siempre le han gustado los combates por turnos...
A mi también me gustan. Siguen saliendo un montón de juegos nuevos con combates por turnos.

Soy de la opinión de que deberían dirigir este remake a los jugadores que disfrutaron en su día del original, ya que al fin y al cabo son los que quieren(queremos) este juego, y eso quiere decir tener un sistema por turnos.

Jo esque el combate por turnos está obsoleto. No perdona, el sistema de combate de un juego de hace 20 años si puede estar obsoleto, pero se pueden introducir mejoras y mecánicas para modernizarlo.

Viendo el trabajo que están realizando ultimamente los de Square-Enix no tengo ninguna fé de que salga algo bueno de aquí. De nuevo digo ojalá me equivoque (igual que dije en su día sobre Age of Sigmar).
Ahora mismo tengo más ganas de que salga el Persona 5.

motokitta

Si no es por turnos no se para que le llaman remake ni se molestan en hacer un juego nuevo con el nombre de algo ya creado, va a parecer mas bien un remake de hollywood que japones.

Iedas

Para mi lo ideal sería un combate de este estilo:


Pero que le den mas importancia a los ataques elementales, si das a un bicho débil a fuego con piro que no solo sea hacerle mas daño, que le prenda en llamas o cause ceguera por las llamas o algún efecto curioso, obviamente al equiparse materias un personaje también desarrollaría debilidades.
Y con los estados alterados lo mismo, siguiendo la imagen anterior, si te estás pegando con un bicho super rápido que no sea posible darle a los cuadrados a tiempo, y haya que echarle Freno para poder atinarle... Son dos ejemplos, pero os podeis hacer a la idea de lo rico que podría ser el combate.

motokitta

A mi eso de tener que acertar con la tecla sobre una animación no me gusta nada. Creo que de eso va tu imagen.