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FTL (Faster Than Light)

Iniciado por Pentaro, 16 Sep 2012, 22:47

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Pentaro

http://store.steampowered.com/app/212680/

FTL es uno de esos juegos baratos que Steam vende a granel; si no me equivoco viene de un equipo chino que consiguió financiarlo con Kickstarter (y van...) Se trata de una mezcla muy original de simulador espacial y roguelike, tan simple que se juega casi como un juego de tablero.

Básicamente nuestra nave espacial huye de la flota rebelde, que va avanzando como la marea y nos obliga a seguir adelante. Para viajar vamos saltando de un "portal" a otro, y cuando salimos de uno se nos anuncia un evento (un encuentro con piratas, con comerciantes, una llamada de auxilio...) Básicamente vamos a ver un mapa del sector en el que estemos y un menú de texto, así que nada demasiado interesante por aquí.

Lo que me ha llamado la atención del juego es el combate entre naves. El 90% del juego lo ocupan estos duelos, durante los que vemos el interior de nuestra nave, los indicadores de los sistemas que lleva, y la nave enemiga en una pantalla. Básicamente es algo así: las naves disparan sus armas (podemos asignar un punto de la nave como blanco, por ejemplo la cabina del piloto) y esquivan las de sus enemigos (esto es automático, a mayor capacidad de propulsión más difícil es acertar). También podemos distribuir la energía del reactor entre los distintos sistemas (propulsión, armas, escudos y muchos más) y llevar a la tripulación de un compartimento a otro.

No sé cómo explicarlo pero este sistema es increíblemente divertido: decidir qué sistema necesita un poco de energía extra (nunca hay suficiente), asignar a la tripulación (que además debe reparar las averías y las brechas, repeler los abordajes...), apagar los incendios expulsando el oxígeno de un compartimento y, bastante a menudo, decidir si es más urgente reparar el propulsor para salir huyendo o el soporte vital para, bueno, para seguir con vida.

Después de cada combate, por supuesto, recogeremos los restos del enemigo y mejoraremos nuestra nave. También se pueden encontrar y comprar artefactos de todo tipo, desde un teletransporte para abordajes a nanobots médicos. Las armas son muy variadas, desde rayos y misiles de todo tipo a bombas incendiarias que se teletransportan dentro de la nave enemiga. Así que no sólo los combates son divertidos, sino que nunca son iguales porque la variedad de naves que podemos construir es ilimitada.

El problema de FTL es el otro 10% del juego, precisamente por ser tan raquítico. Cuando no estemos combatiendo o mejorando nuestra nave, lo único que se puede hacer es elegir a dónde vamos y, una vez allí, decidir entre dos o tres opciones. Los eventos no son gran cosa (ni hay muchos diferentes) ni las decisiones que tomamos muy interesantes, no hay ningún tipo de trama a lo largo del juego, y después de una tarde jugando la parte de "exploración" se vuelve repetitiva (que sea en forma de texto no ayuda).

A pesar de esto me parece un juego muy divertido, el típico que dejas en segundo plano y vas jugando en los ratos tontos, probando siempre cosas nuevas. Espero que tenga éxito y alguien se atreva a utilizar este sistema a un juego con más enjundia al estilo de "Elite Plus" y similares.