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Jagged Alliance: Back in Action

Iniciado por Pentaro, 20 Feb 2012, 16:44

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

He estado jugando estos días al remake de Jagged Alliance que salió a la venta hace poco. Tenía muchas ganas de probarlo, pero me temo que aunque el planteamiento es interesante, lo estropea el acabado chapucero.

Se trata de un juego de estrategia en el que damos órdenes a un grupo de mercenarios que intentan derrocar a la dictadora de una pequeña isla. El juego da total libertad para moverse por la isla y gastar el dinero, así que se puede decidir dónde y cuándo atacar, además de el número de hombres y el equipo que llevan.

Esto se hace en el mapa de la isla, una pantalla "estratégica" en la que vemos moverse nuestras unidades y las del enemigo (que no se mueven demasiado), y desde la que podemos contratar personal, comprar equipo y repasar los informes y rumores. Cuando una unidad se encuentra con enemigos o llega a un lugar habitado, pasamos a ver en detalle el lugar en cuestión.

La mayor parte del juego transcurre en este "modo táctico". Al contrario que en las series UFO o Breach, en Jagged Alliance no hay turnos ni puntos de acción. La solución para controlar a nuestros hombres es mucho más simple y elegante: el juego es en tiempo real, pero puede pausarse en cualquier momento para dar una serie de órdenes que los personajes van cumpliendo después. Es posible coordinar estas órdenes, por ejemplo, para que dos mercenarios entren en una habitación al mismo tiempo por lugares distintos. La interfaz del juego es intuitiva y cómoda en todas las pantallas, y los escenarios en los que se lucha son enormes (casi toda la isla está representada en 3D). Los gráficos en esta parte del juego son correctos, aunque da la impresión de que faltan frames por segundo.

Con el dinero del que disponemos se puede contratar a varias decenas de personajes distintos (a mí me ha bastado con cuatro hasta ahora). Cada uno tiene sus habilidades y sus desventajas, y van ganando experiencia como en el típico juego de rol. La cantidad de equipo distinto que pueden llevar es enorme (armas, accesorios, ropa, comida...) y los pros y los contras de cada tipo de arma están muy bien representados.

Por desgracia aquí acaban las buenas noticias. El juego tiene pequeños fallos, como personajes que se atascan o partidas guardadas que se corrompen, que estropean la diversión frecuentemente. Y lo que es peor, la IA es demasiado simple y la mayoría de enemigos se quedan a la espera sin tomar ni una sola iniciativa. Esto hace que cada escenario sea como una partida de Mikado, porque todo se limita a atacar por el lugar más fácil e ir eliminando enemigos poco a poco según se quedan aislados. El juego es muy fácil y no he tenido aún ninguna baja que no estuviera causada por algún error de programación (es bastante frecuente que los personajes se queden quietos cuando alguien corre hacia ellos con un machete).

Jagged Alliance podría haber sido una buena alternativa a juegos de miniaturas como Infinity o Chain Reaction, pero no tiene modo para varios jugadores, ni la posibilidad de crear o importar escenarios, y es posible que más de uno abandone la campaña por culpa de los bugs o porque no ofrece ningún desafío.

http://www.jaggedalliance.com/gb/


BaSiLiSk

Con 10 años aprendí a jugar al Jagged Alliance 1 yo solito en un 386. Para la época, era un reto bastante aceptable teniendo en cuenta que el juego es muy complejo y en inglés.
Más tarde, sacaron el Jagged Alliance 2 (en varias versiones). Lo he jugado una decena de veces pero siempre que me lo voy a pasar, lo quito. Es, sin duda, uno de los mejores juegos que se han hecho nunca, y uno de mis preferidos. Si te gusta la estrategia por turnos, nos conocerás nada igual.

Y es que Jagged Alliance 2 tiene todo lo que se pueda uno imaginar:

Hay dos organizaciones para contratar mercenarios: la "pro" y la "cutre". Los personajes, si no todos, el 90%, están relacionados entre ellos. Se llevan mal, se hablan en los tiroteos, en las misiones...tienen personalidades totalmente desarrolladas y que le dan un contenido espectacular al juego sin ni tan siquiera haberlo empezado. Ivan sólo hablaba ruso en el Jagged 1, por lo que no entendías nada de lo que te decía. En el 2 le obligan a aprender inglés, pero habla poco y a veces se le escapa el ruso. Su primo, Igor, trabaja también en la agencia. Fidel, un cubano chalado, tiene ataques de psicosis...
Luego los objetos: hay miles. Todas las armas habidas y por haber, silenciadores, miras, cargadores, tipos de munición, lanzagranadas, granadas de gas, mostaza, explosivas, fragmentación, TNT, C4, gafas de visión nocturna, auriculares, chalecos antibala, placas de cerámica, granadas de mano de todo tipo, pistolas, cuchillos, piedras, morteros...y cien mil objetos que se pueden combinar: canicas en las puertas para que al abrirlas se caigan; latas con hilo para hacer ruido y que tus jugadores detecten por donde van los malos. Minas, lanzamisiles...
No sigo más, es inmenso.

El mapa, dividido en...no sé, 50 cuadrantes, tiene misiones secundarias: caníbales, presos, locos en una granja, un tipo abandonado que te pide ayuda, cazarecompensas, aeropuertos...tiene muchos sitios donde ir y muchos de ellos tienen su cosa.

Pero no acaba ahí: en el modo SCI FI, aparecen aliens en las minas y tienes que limpiarlas de estos...mientras te pegas con los otros. Y hay más: el juego puede acabarse por las malas...o de otras formas. Unas camisetas de civil y te llevan a la cárcel a dos palmos de la mala final: ¿serás capaz de armarte allí mismo usando tus habilidades y la de tu grupo? Es un juego donde nunca terminas de descubrir las cosas suficientes.

La IA...cuidadito. En cuanto te ven van a por tí, cogen cobertura, te acechan, te flanquean a veces...te lo pondrá dificil.

Sé que el tema no era este Jagged 2, si no el último. Pero no he podido evitarlo. Creo que cualquiera al que le guste la estrategia por turnos tiene que probarlo. Le garantizará horas y horas de diversión. Es un juego bien hecho y perfecto en casi todos sus aspectos...indispensable.

Salu2!

blacksmith

Recuerdo esos alienígenas en las cavernas. Casi siempre me quedaba sin munición, brrrr!

BaSiLiSk

Cita de: blacksmith en 23 Feb 2012, 00:03
Recuerdo esos alienígenas en las cavernas. Casi siempre me quedaba sin munición, brrrr!

Y la reina a gas motaza!

Nirkhuz

Joe, pues tiene buena pinta...

Pentaro

Yo a los Jagged Alliance no he jugado nunca, pero sí a Laser Squad, Fallout Tactics,  los UFO y a los Breach. Es un género que me gusta mucho y debería verse más a menudo, aunque el nuevo Jagged no es para tirar cohetes. En vez de eso lo que tenemos son montones de clones de Tactics Ogre en las consolas, y jamás les veré la gracia. La primera y única vez que jugué a Final Fantasy Tactics me quedé dormido, verídico ;D

Nirkhuz

Cita de: Pentaro en 23 Feb 2012, 12:38
La primera y única vez que jugué a Final Fantasy Tactics me quedé dormido, verídico ;D

Eres un monstruo, ¿lo sabes?

También es verdad que yo llegué primero a los FFT (al de Game Boy Advance, si, soy un chaval) que a los Tactic Ogre, y me he metido vicies interminables a ese juego.

Pentaro

Pues si te gusta, estás de suerte, la PSP es tu consola ;D