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Last Days (Mount & Blade)

Iniciado por Sir Nigel, 13 Sep 2011, 01:40

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Nirkhuz

Si se apartan es por que la IA está mejorada. Pillate un caballo con buena maniobra (manevour o algo asi) para poder hacer giros inesperados y petarles. O cargales por la espalda, mientras luchan con tus hombres, como un valiente xD

Es que ese ataque era muy bueno... con un tipo con caballo, lanza y escudo eras casi imbatible, si manejabas bien la tecnica.

Sir Nigel

Los orcos me están pareciendo muy blandos. Los jinetes de wargos son decentes, pero todo lo demás es pura carroña. En la versión anterior los rangos bajos de orcos eran mejores que los rangos equivalentes humanos, y eso les compensaba un poco aunque los ejércitos "buenos" con veteranía se los comieran. En esta versión los orcos mueren y mueren.

Esto no importaría tanto si las batallas fuesen gigantes, pero como todo el mundo tiene que reducir el número de tropas por batalla para que el juego no pete los malotes no pueden aprovecharse de la ventaja numérica como debería. Y todavía peor si se enfrentan a elfos o enanos - ahora mismo tengo un muro de enanos precedido de una línea de tiradores de elfos del bosque. Estoy haciendo verdaderas escabechinas, claro. Y menos mal que voy a pie y no llevo un ejército de caballería de élite.

Nirkhuz

Pues habrá que jugar con orcos, para ver.

Ponerse el juego un poco más dificil quizás también ayude a los orcos xD

Sir Nigel

No, si yo estoy con dificultad al máximo. Daño al 100%, bloqueo manual, todo difícil.

Llevar a los orcos te da la ventaja de que cogerlos para el ejército te aumenta el máximo de tropa (uno más por cada dos orcos, me parece), así que puedes hacer hordas. El problema es que tienes que ir con cuatro veces más que el otro para vencerlo. Y tampoco son sólo los orcos, los de Rhun son malillos también. No sé que tal serán las facciones malignas por el sur, que todavía no lo he visto.

Pentaro

Los orcos y Rhun son malos, pero aunque gane no sobrevivo a ninguna batalla. Y me pilla lejos, pero se ve que Rohan está perdiendo todas las batallas...

Sir Nigel

Sí, en mi partida a Rohan le están dando las del pulpo también. Tiene tres o cuatro ciudades arrasadas. Gondor está jodida pero va aguantando. En el norte los buenos estamos acabando con lo que queda, que son las capitales. De los campamentos no queda ni uno.

Pentaro, si te matan es porque te acercas  :P

Uinen

Los orcos para ganar tienen que distraer con los huargos para que el ejército de los buenos se disperse y matarlos por separado con la infantería. En contacto directo bloque contra bloque no pueden hacer mucho

En mi partida por el norte vamos genial, Gundabad y Dol Guldur sólo tienen las capitales. Yo estoy acompañando al rey Thranduil desde hace un buen rato en sus conquistas, ahora vamos a por los campamentos de Rhûn. El sur está sufriendo pero van aguantando con algunas pérdidas.

Pentaro

Cita de: Sir Nigel en 04 Nov 2011, 19:23
Pentaro, si te matan es porque te acercas

Yo no, los que se acercan son ellos.

Sir Nigel

He estado probando a jugar con los malos, un poco con un corsario y otro poco con un numenoreano negro. Pues los corsarios en la versión anterior eran tropas fiables con armaduras más ligeras que gondor, picas y si no recuerdo mal ballestas también. Ahora las picas son lanzas, las armaduras son de papel y no hay ballestas, sino arcos cortos.

Los orcos de Mordor son todavía peores. Tienes la ventaja de que su capacidad de tropa sube al meter orcos. Lo malo es que la moral baja y desertan a toda velocidad (eso cuando no tienes que imponer orden matando alguno). Aún encima mueren como moscas, con lo que es imposible hacerse con tropas más o menos veteranas. Yo diría, sin exagerar, que la proporción mínima para atacar un ejército de Gondor es de 3 a 1. Y como sean tropas buenas, mejor ataca 6 a 1. De hecho, acabé haciendo los combates automáticos, porque en proporciones 5 a 1 (yo y 400 orcos más contra unos 100 gondorianos) en batalla campal nos ganaban con poquísimas bajas - nos iban matando una oleada cada vez.

Me parece exageradísimo. Hay otra gente en los foros diciendo esto mismo, pero ninguno de los desarrolladores ha contestado. Espero que se bajen de la burra, porque ahora mismo está muy bien para jugar con los buenos, pero con Mordor o similares es un dolor.

Elmoth

Pues si, son malos de narices. Hoy he estado probando con un rohirrim, ya que lo que me gusta es el flecheo montado. Con nivel 2 me han matado el caballo y con mi PORRA DE MADERA me he cargado CINCO uruk hais. A niovel 2 eres el pringado maximo del reino, asi que ya hubiera sido bastante flipante que pudiera con UNO. De hecho lo unico que da miedo son los lobos, y más porque son un incordio de matar que porque sean peligrosos de verdad. Al ser caballos disfrazados (de hehco cuando les disparas muchas veces dice "le has causado XXX puntos de daño al caballo") no muerden, sino que dejan inonsciente a la gente, asi que una vez se acaba el escenario es como si no te hubieran hecho nada. Los lobos son solo peligrosos si pierdes ele scenario, sino, no mucho.

De momento os combates 4 a 1 son combates faciles. Entro con mis 50 elfos contra 200 orcos sin pestañear.

Asi que coincido con Nigel :) Los malos son DEMASIADO morralla.

De momento en mi partida principal, los elfos y la ciudad del lago estan partiendo la pana a saco a los del norte. En el sur parece que rohan está jodido y gondor tambien un poco, pero el norte se rie de los malos. Un poco demasiado.

Xavi

Sir Nigel

Estuve probando con Harad, y me va algo mejor. Mi ejército parece persa: un montón de arqueros a caballo (y con jabalinas, los huargos), arqueros a pie y algunas tropas de infantería pegonas pero que mueren que da gusto (uruks y salvajes de Harad). Tampoco es que sea fácil la cosa, me gustaría llevar más uruks, pero son muy difíciles de reclutar, y aprovecho cada oportunidad para meterme en batallas con ventaja. Merlkir comentaba en un sitio que los corsarios tienen armadura bastante buena, así que igual si los subes a tope se convierten en algo decente.

Para ir con los malos tienes que cambiar completamente la forma de jugar. Nada de batallas épicas contra números superiores. Y vas a tener muchas más bajas. Por cierto, las formaciones son bastante útiles, pero sólo a veces. Hay que saber cuando darle a la "U" para quitarlas. Un método que estoy probando es hacer una línea de arqueros y lanzarme con la caballería cuando los enemigos están a media distancia. Los hostigadores y tú os ponéis a dar vueltas alrededor del bloque enemigo y éstos empiezan a comerse flechas de todas partes (intentan encararse hacia la amenaza más cercana), de delante de los hostigadores y de los demás lados de la caballería.

Con los malos hay que usar la táctica mucho más. Lo cual es un peligro si sale mal, claro.

He leído por ahí que "hablando con gente" en los pueblos (no sé cuales) se puede abrir una localización en el mapa y visitar las estatuas gigantes que hay en el Anduin.

Por cierto, vender prisioneros es la burbuja económica de la Tierra Media. Me estoy haciendo rico.

Elmoth

han quitado el dinero pero sigue existiendo. La manera de tener "dinero comun" que acepte todo el mundo sojn los prisioneros y tambien los restos de metal que recoges. Yo pasé en 2 batallas de ir equipado como un rebelde moshilandio a a conducir un abrahams en el momento en que vi eso y subi las habilidades de tener prisioneros y sacar más botin.

Xavi

Pentaro

¿Dónde se venden los prisioneros? ¿Se puede reclutar héroes?

El domingo mi banda de Mirkwood acampó cerca de la cueva de los trolls y salió el ataque por sorpresa. Una vez dentro, resulta que mi campamento estaba poblado por trasgos, y no ha sido la última vez.

Elmoth

Yo tengo a glorfindel en mi compañia de elfos :P Los enciuentras en las salas del trono y en las plazas del pueblo de los distintos asentamientos. Necesitas haber hecho misiones y ganado prestigio para su faccion para que se unan a ti. De momento he visto:
- Arquera elfa con tracking y spotting en salon del trono de thranduil
- Leñador en capital beornida (plaza del pueblo)
- Glorfindel en la sala del trono de Lorien. Es un killer, basicamernte. Lo mandas contra 200 orcos él solo y tienes claras opciones de victoria.
- Muchacha robusta en edoras (salon dorado). esta a un no he visto que hace ya que no tengo suficiente "prestigio rohirrim" para reclutarla
- Guardia en salon trono minas tirith (idem)


Los prisioneros se venden en los barracones donde reclutas soldados. hay una opcion de venta de prisioneros. en las capitales puedes "aparcar" parte de tus unidades tambien, y ahi no te cuesta mantenimiento. Está bien para guardar a tus unidades subidas hasta el limite y abrir espacios para tropas más cutres de cara a que suban más deprisa. Es como un parking de larga duracion para coches de lujo.


Sir Nigel

En los barracones tienes dos opciones, mejorar la guarnición (pierdes las tropas) o establecer allí parte de tus soldados (puedes volver a por ellos cuando quieras).

Para probar un poco cada facción me fui al menú personaje - estadísticas y exporté un personaje de nivel 8. Si quereis empezar con otra facción sólo hay que hacerse un personaje con el mismo nombre e importarlo al empezar. Así ya empieza la guerra nada más empezar la partida.

NPCs que he encontrado, aparte de algunos que ha dicho Elmoth:

- Un enano en Erebor. Pega duro y tiene Ingeniería (que no sirve para nada) y comercio.
- No recuerdo muy bien, pero creo que en Dale había alguien (una curandera?)
- Orco de nivel 1 en el campamento de Mordor que hay más al norte, junto a los pantanos. No tiene nada, es para diseñarlo a tu gusto.
- Uruk en Minas Morgul. Es un uruk, tiene 0 en todo menos en pegar. Bastante bestia.
- Corsario de nivel bajo en el campamento corsario. Nada del otro mundo.
- Haradrim en el campamento Harad. Una bestia parda, nivel 40. Pega, cabalga, dispara y aún encima entrena. No se sabe qué equipo lleva, se niega enseñarlo.