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[Videojuego] Darkest Dungeon

Iniciado por Iedas, 11 Feb 2014, 23:19

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

No sé si es el precio definitivo o está rebajado hasta que  el juego esté terminado. De todas formas en verano lo bajarán un 33% mínimo.

Gudari-ToW

Parece ser que además de "perder Vida", en este Dungeon el tema "Cordura" también cuenta, no? Vamos, que lo mismo tus héroes van volviéndose majaretas y en vez de ayudar empiezan a atacar al resto del equipo.

Curioso.

Pentaro

Muevo esto a Informática.

Aunque, como backer, sólo tengo tengo derecho a jugar a la versión completa, me ha podido la curiosidad y he echado un vistazo a la beta.

El juego, por estética y temática, recuerda mucho a Mordheim: uno de nuestros parientes se ha dedicado a excavar en los sótanos de la mansión familiar buscando vete a saber qué, y por supuesto ha encontrado una mazmorra llena de monstruos terroríficos. Como herederos, tenemos que acabar con lo que sea que vive ahí abajo, con ayuda de los mercenarios que se han ido instalando alrededor de la mansión.

La parte técnica y artística del juego es una pasada. Si os gusta Mike Mignola vais a reconocer su estética hasta en los botones de los menús. El diseño de personajes, monstruos y localizaciones es genial, medieval-fantástico-terrorífico, muy en la onda de GW pero con la medida justa de exceso y ridículo, y no metidos hasta el cuello. Las animaciones son sencillas debido a lo complejo de los sprites y al presupuesto inicial del juego, pero están muy logradas. El juego es increíblemente atmosférico gracias a la narración (la voz en off es una pasada), el sonido, los efectos de luz... cosa que pega muy bien con la mecánica (ver más abajo).

Lo que no es tan fantástico es el concepto, o al menos no se corresponde con lo que esperaba. Darkest Dungeon tiene muy pocos elementos de roguelike: los personajes no resucitan, las mazmorras son aleatorias... y ya. Conocemos el trazado de cada planta desde el principio, y dentro de las salas no hay nunca grandes sorpresas. Cada misión tiene un objetivo, y no encontramos objetos o monstruos que cambien nuestra estrategia ni los objetivos. Nada de exploración ni de experimentación, simplemente andar de izquierda a derecha dando golpes.

Por otro lado, esta limitación es la única pega del juego, que va más o menos así: reunimos un equipo de 4 héroes y los equipamos para la misión que hemos elegido. ¿Cojo más comida, bastará con 2 antorchas...? ¿Estamos derrochando nuestro escaso dinero o nos quedaremos sin herramientas o medicinas a mitad de mazmorra? Una vez sobre el terreno, avanzamos encontrando trampas, tesoros y por supuesto enemigos. El combate es por turnos y está muy logrado (aunque me quedo de lejos con el de Banner Saga o FTL). La variedad de ataques es enorme y cada personaje puede, por supuesto, mejorarse y configurarse mientras no falte el oro. Hay un montón de clases más o menos estándar (paladín, bardo, asesino...), cada una con su forma de jugar, y la variedad de monstruos es similar. Lo mejor no es el combate en sí, sino la sensación de peligro constante: cada combate es a muerte, e incluso el monstruo más débil supone un peligro para la misión. Esto se debe al sistema de moral, que es lo más innovador del juego. Cada personaje, tiene 100 puntos de valor. Estos puntos se van perdiendo constantemente: cuando caes en una trampa, cuando te ataca un muerto viviente... o simplemente cuando caminas por un túnel o contemplas un altar pre-humano. Esto significa que incluso el personaje más poderoso lo tiene crudo, porque los encuentros, trampas y hallazgos macabros suponen un goteo constante de moral, y aunque ganemos todos los combates el estado de ánimo va degenerando, a veces hasta el punto de tener que huir de la mazmorra porque  nuestro paladín más valiente ha enloquecido y está poniendo en peligro a sus compañeros.

Vamos, que el juego no está nada mal, aunque podría estar mucho mejor. Yo lo veo más de PSVita que de PC, la verdad.

Iedas

Suena mas menos como me lo esperaba, a ver si alcanza ya el status gold y sale para vita : )