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Espada y Brujería: el juego de miniaturas

Iniciado por Caballero Andante, 22 Jul 2024, 17:00

0 Miembros y 3 Visitantes están viendo este tema.

strategos

Pues mola bastante. Por la última foto veo que las losetas son también compatibles con tu baseado. También da para establecer una unidad de medida.

Caballero Andante

¿Te refieres a las baldosas amarillentas? No sirven: están en esa estancia, pero en otras cambian y en la mayoría de los mapas no hay (¡por suerte!).

Podría ignorar las áreas; además, su tamaño no es homogéneo... Pero, ya que están... ¡Decisiones!
 ::)


Caballero Andante

IMG_20250930_195501.jpg

La distancia del centro de un área a otra varía de 3 a 5 pulgadas aproximadamente. Hay áreas que triplican la superficie de otras...
:doh

Aparte de la variedad, me encanta que hayan metido tantas diferencias de nivel. ¡Es buena cosa para bárbaros!
 :vik

strategos

Me refería a las baldosas. Efectivamente, solo te valdrían para ese caso.

A mí la idea de usar áreas no me parece mala cosa. Puedes establecer que la diferencia de tamaño ajusta por la irregularidad del terreno y obstáculos, de manera que así se establecen medidas estándar de movimiento. Por ejemplo, se iguala una área grande con otra más pequeña en la idea que la grande es llana y sin vegetación u obstáculos, mientras que las áreas pequeñas son más irregulares y con obstáculos que obligan a sortearlos.

Aplicado al juego, la idea de mover o no mover conforme a la tirada es frustrante y no va en el espíritu de lo que tenías pensado. En general prefiero que haya movimiento aunque sea mínimo y que se vea progreso. Podrías poner un número de éxitos para pasar de zona a zona en función de lo escarpada que sea y que tres fracasos cuenten como un éxito.

En cualquier caso, molan esos mapas.

Caballero Andante

Me has convencido... Un área reducida podría indicar, además de terreno irregular y obstáculos (ramas, zarzas, escombros...), otros inconvenientes como fango, hielo u oscuridad. De hecho, hay mapas verdaderamente tenebrosos donde tienes que buscar dónde acaba cada área; ¡se salen!

Coincido también en lo que comentas de que es preferible respetar el espíritu original del juego, donde toda acción de movimiento garantiza al menos un desplazamiento mínimo. Sin embargo, no puede ser lo de acumular éxitos o fallos para salir de un área, pues implicaría recordar cuántos lleva cada personaje o patrulla.

Así que se me ha ocurrido lo siguiente, a ver qué os parece...

En general, cada área cuenta como 3".

Movimiento: cada éxito permite mover un área; descarta los fallos. Si no hay ningún éxito, puede mover media área: del centro del área a un lateral o viceversa, o bien reposicionarse dentro de un área (por ejemplo, para situarse adyacente a otro enemigo dentro de la misma área).

Sobrecarga, trepar, nadar...: cada éxito permite mover media área; descarta los fallos. Si no hay ningún éxito, no mueve (según el escenario, podría caer o ser arrastrado por la corriente).

Disparos, brujería, etc.: divide el alcance entre 3, redondeando hacia arriba. Por ejemplo, puedes lanzar una jabalina : una jabalina tiene un alcance de 4 áreas.


Por supuesto, esto es solo para usar mapas con áreas. El juego sigue midiendo el movimiento en pulgadas.
 :vik