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Amazing Adventures (Supersystem Pulp)

Iniciado por Nirkhuz, 13 Mar 2013, 20:44

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Nirkhuz

Cuenta que las clases no añaden puntos porque TODOS tienen clase. Excepto los esbirros pero fracamente a nadie le importan los esbirros. Estan ahí para morirse y hacer bulto.

Además, ser de X clase no te da poderes de por sí. Por ejemplo puede haber un Tio Duro Erudito, un Tipo Raro Aventurero o un No Humano Guerrero. No es importante para los poderes, si no para cosas que pasarían dentro de la partida o después pero no relacionadas con el combate (ya que todos los poderes están relacionados con el combate, vaya).

Aunque en caso de dar este paso ya sería crear un juego diferente, es decir, ya no sería Supersystem, si no para este juego pulp. Aunque claro, tan fácil como obviar la clase y punto. Aunque en el caso de poner la clase llegaríamos a cruzar la linea que separa juego de miniaturas y juego de rol y haríamos un pastiche intermedio como Dungeon Delves, que se vendía como 'D&D para gente que no tiene tiempo para D&D' en según que sitios.

De todas maneras te recomiendo que le eches un ojo al Dungeon Delves para que veas de que todo lo que expongo, porque temo no estar exponiendolo demasiado bien y puedo conducir a error.

carlosdyc

Ah si todo el mundo tiene clase no hay problema

Y tampoco habría que salirse del supersystem si las tiradas de clase son tiradas de dificultad, y las clases dan por mas dados o repeticiones a algunas de estas tiradas de dificultad

El Delves lo estoy traduciendo. Voy por Invisibilidad, pero es un proyecto a muy largo plazo