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Diseñando un reglamento [Absolute Void]

Iniciado por GEHIEGI, 08 Jun 2012, 17:28

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

rhelsius

A mí no me parece mala idea. Y parece rápido.

strategos

Tiene buena pinta y el tipo de motor me parece interesante.

Si lo que quieres es que el azar no juegue un papel demasiado importante, yo creo que permitiría reservar cartas de un turno a otro o permitiría al jugador "comprar cartas" a la hora de diseñar el ejército, recibirlas al principio aleatoriamente o cosas similares. Eso te permite algo más de control sin perder el efecto aleatorio. Del Confrontation, por ejemplo, siempre me gustó la posibilidad de poner en reserva alguna carta para lanzar el ataque planeado. Las cartas de fin de turno podrían darse boca arriba o tener una parte posterior de otro color para evitar cualquier clase de suspicacia.

Por ejemplo, añadiría alguna carta de evento que permita la entrada de naves escondidas en un asteroide, bombardeos orbitales, sabotaje de naves enemigas, etc. Puedes hacer algo tipo "Texas Holden" de manera que algunas cartas tengan efecto sólo en combinación con otras y haya que ponerlas al descubierto una a una.

En cualquier caso, suerte con ello que tiene buena pinta.

GEHIEGI

Cita de: strategos en 08 Jun 2012, 23:58
Por ejemplo, añadiría alguna carta de evento que permita la entrada de naves escondidas en un asteroide, bombardeos orbitales, sabotaje de naves enemigas, etc. Puedes hacer algo tipo "Texas Holden" de manera que algunas cartas tengan efecto sólo en combinación con otras y haya que ponerlas al descubierto una a una.
Sí, esa es la idea de las cartas de evento de escenario y el diseño de flota :)

GEHIEGI


rhelsius

¿Cómo vas a solucionar la relación entre verticalidad y horizontalidad inexistente en el espacio?

GEHIEGI

Cita de: rhelsius en 09 Jun 2012, 15:57
¿Cómo vas a solucionar la relación entre verticalidad y horizontalidad inexistente en el espacio?
Pasando de ella. Si quiero jugar 3D tiraría de ordenador. En físico es imposible sin complicar el juego con miles de tablas.

Por otro lado una cosa que me chirría de muchos juegos espaciales es la navalidad de las naves. En un entorno vacío las naves pueden girar sobre cualquier eje con muy poca energía. No entiendo el concepto de andanadas tipo navio napoleónico. "Espera que no te puedo disparar por babor porque no me queda munición", pues simple la nave gira sobre el eje y dispara la batería de estribor.
A la escala que se juega habitualmente, la estrella de la muerte es una simple mota de polvo sobre la mesa de juego.


Elmoth

En los libros de honor harrington (que es el hornblower del spacio con los ingleses molones y todo eso) lo solucionan a base de misiles. Las naves son plataformas de misiles, basicamente. asi que realmente les da igual por donde disparan si estan a la distancia adecuada. Tienen un solo factor de ataque, vamos, sin importar encaramiento

Si quieres un juego sencillo como decias, veo demasiados tipos de nave. Un transporte es un transporte, lleve gente, munición o recursos.

Sir Nigel

Cita de: GEHIEGI en 09 Jun 2012, 16:19
Por otro lado una cosa que me chirría de muchos juegos espaciales es la navalidad de las naves. En un entorno vacío las naves pueden girar sobre cualquier eje con muy poca energía. No entiendo el concepto de andanadas tipo navio napoleónico. "Espera que no te puedo disparar por babor porque no me queda munición", pues simple la nave gira sobre el eje y dispara la batería de estribor.
A la escala que se juega habitualmente, la estrella de la muerte es una simple mota de polvo sobre la mesa de juego.

¿Conoces el Leviathan, Gehiegi?
http://boardgamegeek.com/boardgame/10467/renegade-legion-leviathan

GEHIEGI

:) Esa es la idea. De hecho el juego que me ha provocado la picazón es el Aurora que es un paso a ordenador del sistema Starfire en el que David Weber tiene mucho que ver. La otra serie de novelas de SF militar de Weber y Flnit llamada "Starfire" (¡Sorpresa!) es altamente recomendable.

En resumen que va a tener mucho que ver  :)

Por cierto la serie Starfire son cinco libros, queizá seis, creo que han publicado una continuación del quinto. Los interesantes son los 4 primeros, en mi opinión al menos.
El primero y el cuarto los publico DEVIR en el dosmil y poco
CRUZADA una alianza de varias especies es atacada por una especie en una cruzada religiosa.
INSURRECCIÓN Tras la guerra de los bichos los sistemas periféricos humanos se van encontrando mangoneados por el centro politico y pasa lo que pasa.

Los de en medio, que en realidad es un libro en dos partes son:
In Enemy Ground: La alianza de especies presentada en Cruzada (hay personajes que continúan ahí) es atacada por una especie aracnoidea y genocida.
The Shiva Option: La historia continúa hasta su amargo final

En realidad es una novela sobre las campañas navales de la guerra. SF militar pura y dura.
Estos nunca han sido traducidos.
SI miráis en la página de BAEN BOOKS los encontrareis creo que por 6 dolares en formato electrónico.

Por cierto BAEN tiene un apartado que es la FREE LIBRARY donde tenéis en descarga gratuita un montón de libros, incluidos muchos de la seríe de HONOR HARRINGTON. Solo por eso les compro varios libros cada año.

http://www.baenebooks.com/c-41-starfire-series-by-david-weber-and-steve-white.aspx


GEHIEGI

Cita de: Sir Nigel en 09 Jun 2012, 17:20
Cita de: GEHIEGI en 09 Jun 2012, 16:19
Por otro lado una cosa que me chirría de muchos juegos espaciales es la navalidad de las naves. En un entorno vacío las naves pueden girar sobre cualquier eje con muy poca energía. No entiendo el concepto de andanadas tipo navio napoleónico. "Espera que no te puedo disparar por babor porque no me queda munición", pues simple la nave gira sobre el eje y dispara la batería de estribor.
A la escala que se juega habitualmente, la estrella de la muerte es una simple mota de polvo sobre la mesa de juego.

¿Conoces el Leviathan, Gehiegi?
http://boardgamegeek.com/boardgame/10467/renegade-legion-leviathan

Sí de hecho "plagiaré" algún mecanismo  ;)

forofo27

¿alguna novedad?

Yo tengo varias flotas del juego Call to arms: Babylon 5. De hecho traduje el reglamento en su momento, tampoco me parecio tan malo el sistema, además las reglas de campaña estan chulas.

Yuber Okami

forofo27, ¿tienes esas reglas a mano? lo digo porque yo estoy jugando al ACTA starfleet y me gustaría ver esas reglas de campaña

forofo27

creo que estan colgadas en box, espera a ver si veo el enlace. lo unico que creo que la campaña no esta traducida. tengo manuales en ingles, y un pdf protegido del que sacaron antes del starfleet y creo que eran muy parecidas.

GEHIEGI

De momento estoy en la fase "fea" el testeo de activaciones. Las armas ya parece que encajan  :)
Aún hay pegas con la integración de los "cazas" en el sistema. Aunque una opción podría ser borrar los cazas del universo  XD

Sir Nigel

¿Qué problemas tienes con los cazas? ¿No se activan como las otras naves?