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Firestorm Armada 2.0

Iniciado por Corum87, 15 Jul 2014, 11:45

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Opaikea

Pues depende. Para partidas de un par de horas a 800 está bien. A 1000 ya se pone interesante porque sueles poner un par de escuadrones de cada tier, pero las partidas se alargan a 3 horas o más.

Corum87

Segun en que faccion rentan mas unos escuadrones de un tier o de otro. Sobretodo queremos jugar mucho para ver cuanto podemos agilizar el juego xD

Opaikea

Efectivamente. 
Precisamente los Sorys tienen buen tier 2 (bueno, mejor que lo demas) y hay que maximizarlo.

Corum87

Los cruceros me han parecido muy buenos en calidad/coste. Ahora no tengo claro si fragatas y corvetas pueden hacer asaltos (jugando con dindrenzis que es mi faccion poco se de los asaltos xD), de ser asi, un spam de fragatas y corvetas para asaltar no es mala opcion. Y hacer despliegue shunt con todo lo posible para estar bien cerquita tambien lo veo bien. Eso y 2 carriers de tier 1 para asaltar

Opaikea

En general el tier 2 Sory es bueno, pero algo carillo para tener pocos trucos en la chistera.
Las fragatas y corbetas pueden abordar sin problemas, si tienen AP adelante. De hecho las Reaper tienen AP2 y si llevas el maximo de 5 puedes hacer daño o con suerte capturar una nave ( un colega capturo en una partida um Apollo dañado).

Corum87

Entonces haria eso, daria mucha caña con el tier 2 y procuraria hacerme con las naves rivales usando SRS y tier 3, lo malo es que falta potencia de fuego para diezmar naves pesadas. Todo esto haciendo listas sin alianzas.

Otra cosa, como mi segunda faccion son los terran y lo mismo, tiro a pureta. Como se suelen jugar?

Opaikea

Los terran se mueven bien en la segunda banda y luego la primera. Por tanto hay que acercarse bastante, para ello Escudos y más Escudos, gestionar bien el Sector Shielding., los Aegis, etc. Casi siempre actualizar a Beam en todas las naves. Los torpedos omni son ideales para rematar. Algún arma nuclear para dar la sorpresa y obligar al contrario a separarse con lo que puede perder coherencia al defenderse o disparar.
El Ares es bueno por sus 12 wings pero siempre acompañado de cruceros (excepto los Carrier Relthoza y Directorate el resto sufren bastante).
Puedes elegir mejorar la durabilidad de los cruceros aumentando sus HP o su resistencia aumentando escudos.
Y mucho más,  pero de momento eso.

Corum87

Mmmmm, interesante. Voy a mirarme todo y subire listitas a ver que me decis

brujoemt

Muy buenas. Yo con los terrans he jugado un par de partidas y como bien dice el compañero, es fundamental comprar el beam weapon para arañar alcance y en la banda 1 poder repetir esos fatídicos "1". En los cruceros normales es muy interesante comprar el  punto extra de daño y al mismo tiempo el weapon shield (el enemigo cuando ve que tienes 3 puntos de daño y sigue disparando como si solo tuvieras 1, se desespera).
También resulta muy interesante equipar con armamento nuclear alguna escuadra y dedicarla a disparar contra las fragatas enemigas (impactaras a "5" pero la explosión nuclear, salvo error de interpretación, es a 4+, por lo que un par de escuadras/naves con un disparo nuclear fuerte te aseguran neutralizar las dichosas escuadras de fragatas enemigas que tienden a robas objetivos o a flanquearte y hacerte la vida imposible.

El principal problema que le veo a los terrans es su escasa movilidad y su muy abundante y buen armamento lateral, siempre buscaras disparar de costado para intentar aprovechar tu mejor arma, pero cuando intentes reorganizarte puedes descubrir que te faltara movimiento; también destacan su mejoras, ya sean MARs o sus upgrades, son muy buenas PERO son caras y muchas veces te encontraras jugando en inferioridad de unidades pues habrás invertido muchos puntos en mejoras (que son necesarias no lo niego) y puedes verte superado fácilmente por un jugador que tenga muchas unidades de TIER3 (véase un RSN con 3 escuadrones de 4 fragatas).

Corum87

Muy buena review de como jugar Terran, ahora tengo que aplicarla ^^

Corum87

Mas dudas, vivan las dudas!!

Aliados.
He visto que los escoltas Siren vienen muy muy bien para los Dindrenzi por esos 3PD que tienen por lo que cuestan... Hay algo mas de RSN que merezca la pena meter?
Si meto algo de RSN puedo meter de otro grupo aliado tambien o todo lo mismo??

Gracias y un saludo!

Corum87

Pregunta para @Opaikea.

Leyendo los MAR traducidos en tu blog encontre una errata en el Target resolution, tu has puesto que si pasas el chequeo ganas un +1 al impactar por cada nave implicada, pero no pone eso en el reglamento :S

Andamos mirando si hay alguna clarificacion.

Opaikea

Efectivamente solo es un +1 al impactar si se supera el chequeo. Lo modificare en el blog, gracias por el feedback.
Cambiare el texto para que quede más claro y se entienda que cada miniatura con TR puede asistir un disparo de un sistema de armas o ayudar en el chequeo de otra.

Puedes meter tantos aliados como quieras siempre y cuando cumplas los requisitos de minimos de la flota Core y los  porcentajes máximos para aliados. Escoltas las que quieras. En todos los casos sin mezclar distintas naves en los escuadrones.

Corum87

Por lo que entiendo en el reglamento la miniatura a la que se asiste con el TR no tiene porque tener el MAR TR. Me ha parecido bueno la verdad xD.

Y oye, si necesitas ayuda con la traduccion, no me importa hacer una seccion eh ;)

Opaikea

Exacto las que tienen la MAR TR son las que deciden asistir o no a otras miniaturas del escuadrón.
Son una buena Escolta para los Zenian. Combinada con las TAC de los Dindrenzi puedes llegar a impactar al 2+ con armas no-cineticas o pasar el chequeo sin tirar dados.