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Impetus Fantasticus para ESdlA

Iniciado por jorge808, 21 Feb 2012, 16:38

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

jorge808

Como ahora está de moda el tema, he encontrado listas del Señor de los Anillos para Impetus.
Os pongo todos los enlaces necesarios para jugar (y no necesitáis ningún libro :P)

Basic Impetus: http://dadiepiombo.com/basic3.html
Para jugar con el Impetus completo, ya toca rascarse el bolsillo

Impetus Fantasticus (español):
http://kanedien.blogspot.com/2010/05/basic-impetus-fantasy-traduccion.html
Es del blog de un forero que se curró la traducción

Listas para ESdlA:
http://medicalreg.org.uk/wargamesdiaryblog/Impetus-Fantasticus-in-Middle-Earth.php
Para descargarlas mirar en Download


Nirkhuz

¿Que tal funciona el juego? He oido hablar muy bien y muy mal del Impetus, y realmente me molaría probarlo algún día... Y ahora que todos estamos teniendo miiaturas... Pero temo que sean pocas, por eso de llenar las peanas, no?

jorge808

A mi me gusta mucho el juego. Y en cuanto a minis, es cierto que se usan más que en el de GW, pero muchas menos que en el de La Guerra del Anillo, más aún si te curras las bases.
De hecho los mios van a ir todos en bases de Impetus

BatOutOfHell

Cita de: Nirkhuz en 21 Feb 2012, 16:42
¿Que tal funciona el juego? He oido hablar muy bien y muy mal del Impetus, y realmente me molaría probarlo algún día...

Personalmente tengo una relación amor-odio con Impetus. Me parece un juego bastante sencillo de aprender y manejar, pero a la vez suficientemente realista y divertido. El problema, es que su excesiva aleatoriedad hace que demasiadas veces ocurran cosas un poco absurdas en medio de la batalla. No he probado el Impetus Fantasticus, pero el 'motor del juego' es básicamente el mismo, así que...

Es un buen reglamento en términos generales, pero he acabado desesperado con él en bastantes partidas  :'(

Eso sí, en cuanto tengas la oportunidad, no dudes en probarlo.  :D

tonijor

Aquí en el foro Hetairoi es el que chana de esto

Clearco


jorge808

Los cambios para fantasía no los he probado, pero el Impetus normal me parece (a mi) el mejor reglamento al combinar jugabilidad e historicidad (al menos, lo que yo creo que tendría que ocurrir en ciertas ocasiones)
Cita de: BatOutOfHell en 21 Feb 2012, 16:56
El problema, es que su excesiva aleatoriedad hace que demasiadas veces ocurran cosas un poco absurdas en medio de la batalla.

Es un buen reglamento en términos generales, pero he acabado desesperado con él en bastantes partidas  :'(

A que te refieres?

Glandalf

Entiendo lo que dice BatOutOfHell, aún así a mi me parece posiblemente el mejor reglamento de batallas históricas de estos amplios que cubren muchos periodos.

En lo de la aleatoriedad, es verdad, dependes mucho de sacar seises, y si uno es un poco gafe, es una jodienda notable.

jorge808

Lo de los seises (o dobles cincos) es muy sencillo de solucionar. Se juega a 5+ y solucionado. Ese cambio no afecta al juego y hace que sea más rápido y mortal

erikelrojo

En todos los juegos hay que tirar dados. Si no se quiere tirar dados, ni que exista el azar, siempre nos queda el ajedrez! Jajajaja. En teoria, cuantos mas dados, menos azar. Aunque tambien hay a quien le gusta tirar poco dados... el caso es protestar! Jajajaja. Yo creo que los mecanismos son buenos, e Impetus ademas tiene la ventaja de que unas veces te interesa sacar tiradas altas y otras veces tiradas bajas, con los mismos dados, asi que hasta en eso esta bien equilibrado!

Nirkhuz

Jo, pues ahora quiero probarlo.

Sir Nigel

Cita de: erikelrojo en 21 Feb 2012, 20:07
En teoria, cuantos mas dados, menos azar.

Si es en la misma tirada sí, es estadística. Pero no si hay muchas posibles tiradas que decidan una partida, porque en este caso es como esperar a que suene la flauta. No es lo mismo tener resultados compensados por estadística que tener muchas ocasiones de "todo o nada".

BatOutOfHell

Os pondré un ejemplo claro de a lo que me refiero vivido en mis carnes:

Cargo con una unidad grande de Caballería Pesada intacta a una unidad de infantería ligera también intacta. Ninguna de las dos desordenada... tengo suerte con los dados, y hago un montón de impactos (no recuerdo cuantos, pero fué una cantidad muy alta), la unidad de infantería en cambio sólo consigue un impacto. Para calcular las heridas mi contrincante saca un 1 con lo que se libra.... Sólo se queda desordenado, mientras que yo, con una mano cojonuda saco un 6 y consige hacerme una herida... Con lo cuál la unidad defensora gana el combate, y encima me obliga a retirar tras una carga fallida.

Total, cargo con mi unidad más dura contra una unidad blanda, y tras lograr una cantidad de impactos increible, con una sola tirada afortunada, la carga se queda en nada. No es realista.

A su vez, la forma de activación es también muy aleatoria, aunque no digo que sea mala, pese a que las subidas y bajadas del nivel del general en medio de la batalla me parecen un poco extrañas.

Ojo,  que he de decir que para mi también es el mejor reglamento de antigüedad al que he jugado (FoG es demasiado engorroso, DBM nunca me enganchó y a Hail Caesar le falta algo), pero tiene esos pocos detalles, y cosas puntuales que hace que no sea el reglamento definitivo.

No se si me he llegado a explicar... :-\

jorge808

Sí, te has explicado perfectamente.
Pero eso no es habitual que pase y como dice Erik, es lo que tiene jugar con dados.
Lo de la activación es aleatoria en cuanto que se hace con dados (otra vez), pero al menos aquí intervienen otros factores (y no es el típico e insufrible IGoYGo)
Lo de los generales es cierto. Pero puedes pasar de eso

Pentaro

A mí es el que más me gusta porque es creíble sin ser complicado. No me parece más aleatorio (todo lo contrario) que otros juegos; el ejemplo de Bat es un caso extremo (6 contra 1). Pero para Tolkien preferiría algo con más maniobras y héroes, ¿no?