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[ITEN!] Informe de batalla de In the Emperor's name!

Iniciado por blacksmith, 12 Jul 2011, 20:36

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Saullc


PAKOLOKO66

Hombre veamos  tanto FUBAR como el ITEN si buscas algo para jugar unas partidas en plan rápido y con unas reglas sencillas pues funcionan. Pero vamos fuera de eso tampoco se le puede pedir más.

Si os gustan las reglas algo más curradas (como es mi caso) pues no llegan. Yo es que de fantasy mira que he probado cosas, pero para mi hasta la fecha no ha salido nada mejor que Mordheim, no tanto por el sistema de combate, sino más que nada por el tema de la experiencia y el "after battle" que en la gran mayoría de las reglas no lo suelen tener muy en cuenta.

Yo sinceramente creo que con la serie del "Song of.." está la cosa bastante cubierta en fantasy en plan sencillote, y estas me da que no le van a llegar a la suela. Vamos que tampoco os esperies gran cosa.


Saullc

Cualquier novedad en el mundillo tiene que ser interesante por fuerza. Me gusta echarle un ojo a todo aunque no juegue ni a una cuarta parte de los manuales que leo. Como alternativa al Mordheim tienes Confrontation 3.5 y su sistema de bandas y experiencia "afterbattle" Dogs of War. Sé que no está muy aceptado por aquí pero dejaba caer conceptos realmente interesantes además de incluir una pequeña campaña muy entretenida para varios jugadores.

Pentaro


tonijor

Cita de: Pentaro en 02 Ago 2011, 08:01
¿Qué es eso de Dogs of War?

Es el "Mordheim" que hizo Rackham para sus minis de Confrontation.

PAKOLOKO66

Cita de: Saullc en 02 Ago 2011, 01:16
Cualquier novedad en el mundillo tiene que ser interesante por fuerza. Me gusta echarle un ojo a todo aunque no juegue ni a una cuarta parte de los manuales que leo. Como alternativa al Mordheim tienes Confrontation 3.5 y su sistema de bandas y experiencia "afterbattle" Dogs of War. Sé que no está muy aceptado por aquí pero dejaba caer conceptos realmente interesantes además de incluir una pequeña campaña muy entretenida para varios jugadores.

Gracias por recordarme las de Dogs of War de Rackham, son de esas reglas que tiene uno pendientes y se olvida de ellas. Las probaré en cuanto pueda.

Expio

CitarJust a quick updated on the ItEN campaign system: The changes are slow in
coming, but they are coming along. Changing all the point values has slowed the
pace of the work a bit, but never fear, 2.0 is moving right along. Here are some
highlights:

*More campaign types, feature almost all of the new retinues (including
Craftworld Eldar, Harlequin Eldar, Eldar Pirates, Necrons, Adeptus Machincus,
and hopefully the Slann :)

*More random retinue generators for the new retinues

*More missions

*Guidelines for enemy retinue behavior in solo games (thanks to Javier and
company!! :)

*Improvements to existing scenarios based on player feedback, and a player
determined difficulty level, depending on how much of a challenge you are
looking for.

*Tweaks to the Campaign system itself to give the player more options in
developing their retinue, and guidelines for playing the same retinue over
multiple campaigns.


As always, the more feedback that comes from players who try the campaign system
out and who play the scenarios, the better final gaming experience will be.
Please post your feedback!!! :):):)

Vamos, que prometen un sistema de campaña aún mejor.

Expio

En el grupo de yahoo han actualizado las listas adaptandolas todas al nuevo rango de puntuaciones.

Ademas ahora añadido la posibilidad de contratar a la "rueca", la sociedad de antipsiquicos que salian en una trilogia de Abbet y servidores calavera.

Tambien se ha añadido el coste de todas las habilidades.

Ademas he actualizado mi lista del grupo de metal Goff para incluir nuevas habilidades, como por ejemplo air metal, venta de cerveza, tetas rebotantes, poner los altavoces al once, duelos de guitarra,... etc.

Los próximos que voy a adaptar son los míticos.



Aunque el sistema de baile va cambiar bastante.

Nirkhuz

Joer, ¿te ha pegado fuerte el juego, eh?

Por mi genial!!! Solo que me sorprende xD

Expio

Hombre, es que al sistema le veo bastante posibilidades de adaptarlo a otras temáticas o personalizarlo a tu gusto y como ademas el sistema parece hecho a medida de adaptar las novelas de abnett que estoy leyendo ultimamente.

Y es gratis, espero que no se suban a la parra como los del unbrindel fury.

Tambien ando mirando a ver si lo adapto para una temática Aliens... que tengo las cajas de los heroclix de AVP diciendome desde la estanteria "aaaaabreeeeemeeee"

Por cierto ¿a alguien le interesa la lista de los Goff traducida?

Expio

El domingo (supuestamente) sacan la nueva versión de las reglas al público.

Hoy han sacado la nueva versión de la campaña en el grupo de yahoo.

A bote pronto:

- Ahora hay 12 tipos de campaña nuevos para incluir todas las razas del universo 40k. Incluso puedes enfrentarte a los Mechanicus.
- Han incluido mi propuesta :D de misiones intermedias, que son como la exploración del morheim. Son fuera de tablero y consiste en enviar a uno de tus hombres a recabar datos.
- Reglas de IA para cuando juegas en solitario
- Reglas para coperativo. Dos jugadores contra el mundo.

Slorm


Saullc

Casi que me tientan más las cooperativas.  :)

Expio

Cita de: Slorm en 14 Ago 2011, 00:41
A ver esas reglas en solitario

If you are playing a solo campaign, it is very easy to play balanced, fun games using the ItEN rules and
campaign scenario descriptions. Most scenarios give you basic rules regarding the behaviour of the enemy,
whether they will attack or defend, if they will try to exit the board, if they have a specific objective or
target, and so on. These will largely allow you to determine the appropriate behaviour for the enemy
models. However, where more variety and granularity is desired in enemy actions and reactions, the
following behaviour chart may be utilized:
Non player retinues (NPR) can be in Attack or in Defence mode, depending on the campaign mission:
-Attack:
All figures in the retinue must move forward, using as much cover as possible, until being in effective
range of fire, or reaching victory point.
Attacking NPR figures who start their turn in charge reach of any enemy must charge instead of firing.
-Defense:
All figures in the retinue must get the the best possible cover and wait for enemy to come. If enemy fires
at them out of their range, NPR figures get out of sight until enemy approaches.
Every time the NPR side begins its action, it must make a single D6 roll. Apply the roll to each model in
the NPR before it acts. If the number rolled is equal to or higher than the grit value of the model about to
be activated, the model passes and behaves as described above, depending on its orders
(attack/defense). If it passes then carry on. If not:
-Attack: rushes towards the enemy, coming out from cover.
-Defend: fall back and get out of sight.
NPR figures always engage closer enemy.


Aunque casi estoy tentado por usar tambien las del Chain Reaction con el Grit.

Aunque en este caso te puedes encontrar cosas como un  un cultista del caos arrojando su arma a la vista del enemigo y decidiendo estudiar empresariales.

blacksmith

Cita de: Expio en 14 Ago 2011, 20:41
Cita de: Slorm en 14 Ago 2011, 00:41
A ver esas reglas en solitario

If you are playing a solo campaign, it is very easy to play balanced, fun games using the ItEN rules and
campaign scenario descriptions. Most scenarios give you basic rules regarding the behaviour of the enemy,
whether they will attack or defend, if they will try to exit the board, if they have a specific objective or
target, and so on. These will largely allow you to determine the appropriate behaviour for the enemy
models. However, where more variety and granularity is desired in enemy actions and reactions, the
following behaviour chart may be utilized:
Non player retinues (NPR) can be in Attack or in Defence mode, depending on the campaign mission:
-Attack:
All figures in the retinue must move forward, using as much cover as possible, until being in effective
range of fire, or reaching victory point.
Attacking NPR figures who start their turn in charge reach of any enemy must charge instead of firing.
-Defense:
All figures in the retinue must get the the best possible cover and wait for enemy to come. If enemy fires
at them out of their range, NPR figures get out of sight until enemy approaches.
Every time the NPR side begins its action, it must make a single D6 roll. Apply the roll to each model in
the NPR before it acts. If the number rolled is equal to or higher than the grit value of the model about to
be activated, the model passes and behaves as described above, depending on its orders
(attack/defense). If it passes then carry on. If not:
-Attack: rushes towards the enemy, coming out from cover.
-Defend: fall back and get out of sight.
NPR figures always engage closer enemy.


Aunque casi estoy tentado por usar tambien las del Chain Reaction con el Grit.

Aunque en este caso te puedes encontrar cosas como un  un cultista del caos arrojando su arma a la vista del enemigo y decidiendo estudiar empresariales.
Esas reglas las puse yo en el grupo de yahoo de item, y están alegremente inspiradas en los juegos de THW ;-)
Por cierto expio, yo también me llamo Francisco Javier ;-)
El lunes que viene sale la versión 2!