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Roentgen 450 - Vodka y máscaras antigás.

Iniciado por Sir Nigel, 08 Mar 2013, 15:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

blacksmith

Pig Wars es un juego para varios jugadores que deben saquear más que los demás e intentar impedir que los otros saqueen o incluso robar los saqueado por otros jugadores. Está ambientado en la época de los vikingos.

Sir Nigel

Sería entonces como lo que decía Dyscordia unas cuantas páginas más atrás, con los stalkers enfrentándose entre ellos. Yo de momento seguiré enfocándolo al cooperativo, más que nada por no dispersarme que si no al final no se acaba. De todas formas, como ya puse antes, yo animo a quien quiera a adaptarlo a sus gustos y que ponga aquí los resultados. Cuantas más opciones mejor.  :)

Saullc

La idea de añadir eventos al conjunto de encuentros me parece vital para dar sabor a las partidas. En esa línea podría ser muy útil disponer, además, de una tabla de encuentros -y eventos- propia para los escenarios situados en el interior del Metro. En ella aparecerían desde buhoneros a salteadores pasando por encuentros metafísicos en sabe Lenin qué estación perdida.


Sir Nigel

Estoy de acuerdo, habría que hacer cartas y eventos diferentes para el Metro. También habría que enfocarlos de una manera diferente, ya que no habría casas ni tiradas de ruido, pero voy paso a paso, que si no me pierdo. :'(

Saullc

Poco a poco.

Que no nos devore el hype.

Sir Nigel

Colgadas cartas de eventos, saqueos y criaturas. Lo del equipo y armas ya se verá. De momento no están muy curradas, pero es lo que hay, es lo que necesito para seguir probando. La versión definitiva aparecerá en una fecha indeterminada.

korsakov

Dejo una semana el foro, y como tenéis el post...
Esto va tomando forma increiblemente bien.

Sir Nigel si te sirve de algo mirate este enlace, encontrarás muchas ilustraciones chulas sobre stalkers para la maquetación. Es más rollo Stalker que Metro pero pueden valerte.
http://www.death-illustrated.net/?page_id=42

Y como buen stalker, sigo al acecho...

Sir Nigel

Joer, hay algunas cojonudas, ya he visto media docena que puedo usar y solo miré por encima. Muchas gracias, Korsakov.

Nirkhuz

¡Que galería mas impresionante, Korsakov! Me encanta.

Sir Nigel

Para los que vayan leyendo las reglas. Mañana haré otra partida y seguiré ajustando poco a poco. El único cambio significativo que incluiré (aunque seguramente no mañana, no me da tiempo) es en las tiradas de Pánico. Hasta ahora eran tiradas para ver si se huye o no, pero me parece que se queda corto y da poco juego, sobre todo a la hora de crear nuevos eventos. Probablemente lo cambie por contadores de estrés, algo como que al llegar a 3 el stalker huya automáticamente al siguiente susto. Esto permitirá hacer eventos diferentes, de mayor o menor gravedad, nuevas habilidades y más ideas para escenarios. Tal y como estaba era demasiado plano, me parece.

dyscordya

La verdad es que como base esta bien, pero si que es demasiado plano y radical, al igual que el combate, quizas es lo que buscas, pero para un juego donde se llevan tan pocas minis se quede algo corto, sobre todo con la tabla de heridas.

Sir Nigel

¿Que problema ves con la tabla de heridas?

dyscordya

A ver, no es que le vea ningun problema, mas bien que la veo algo corta, al no disponer los perfiles de heridas ni existir diferentes niveles de daño, quizas se podria meter algun efecto mas, algo asi mas o menos:
1-4 sin efecto
5-7 derribado
8-10 aturdido (siendo el efecto no poder actuar durante el turno siguiente)
11-12 incapacitado
Aunque todo esto es sin haber llegado a jugar claro, igual lo ves complicarlo en exceso.

Sir Nigel

Hombre, complicarlo no es que lo complique mucho. :)

El combate ha sido una de las cosas que más satisfecho dejó a todo el mundo precisamente porque es muy sencillo, no hay que llevar cuenta de heridas y es muy rápido. El problema que le veo a la tabla que has puesto es que si hay efectos a partir de 5 es demasiado letal. Un derribado en cuerpo a cuerpo proporciona otro ataque, que además tiene un bono de +4, que al tirar de nuevo en la tabla daría casi automáticamente un aturdido o incapacitado. Y eso sin contar otros bonos. Eso, y que habría que añadir fichas para aturdidos y llevar cuenta de ellos (también están las criaturas, y a veces no son pocas).

dyscordya

Por complicarlo me referia a todo lo que has expuesto, no solo a la tabla en si, jeje.
Mis ideas es que van mas orientadas al combate entre stalker de diferentes "bandas" donde creo que si se podria llevar mejor ese control.
Pero es que en realidad si en un combate cuerpo a cuerpo derribas a alguien, lo va a tener muy crudo para levantarse, aunque quizas el ataque extra con +4  si que sea demasiado brutal, tambien se pueden mover los numeros de la tabla, era un ejemplo.
Es que en la tabla tuya, si derribas a alguien en combate cuerpo a cuerpo, el ataque extra o no le hace nada o lo incapacita, que es lo mas probable, solo necesitas un 6+