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Roentgen 450 - Vodka y máscaras antigás.

Iniciado por Sir Nigel, 08 Mar 2013, 15:15

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Nirkhuz

Yo lo veo como los videojuegos. A mí al menos me gusta mucho más jugar 'dos contra la maquina' que contra un amigo. Y si hay un master ya hay un enemigo...

jorge808

Acabo de leerlo (por encima) y me ha gustado mucho. Cuantos bichos, más o menos, harían falta para una partida?

Sir Nigel

Cita de: Nirkhuz en 19 Mar 2013, 22:12
Yo lo veo como los videojuegos. A mí al menos me gusta mucho más jugar 'dos contra la maquina' que contra un amigo. Y si hay un master ya hay un enemigo...

Eso es lo que pienso yo. Además ya hay bastantes juegos competitivos, los pocos cooperativos que conozco son en plan dungeons con magos y bárbaros.

Cita de: jorge808 en 19 Mar 2013, 22:13
Acabo de leerlo (por encima) y me ha gustado mucho. Cuantos bichos, más o menos, harían falta para una partida?

Pues como hay cuatro cuadrantes, pueden salir de cuatro tipos en una partida. Algunos salen en números pequeños (1 o 1D3), otros salen 6+1D6 (uno de ellos 3D6) y pueden recibir refuerzos (aunque para los refuerzos se pueden usar las minis de los que murieron antes). Los más numerosos son los más comunes: mutantes, perros, bichos enanos de dos patas... para estos hay bastante variedad de minis y son más comunes. En la última partida creo que en total saldrían 16 o 18 (así a ojo).

De los que más salieron fueron éstos:


Que salen 3+1D6 a la vez, y creo que podría servir cualquier bicho alienígena sobre dos patas. Tiránidos de GW por ejemplo.

PD: Hay otros tres tipos de criaturas que solo salen en las casas, pero solo de una en una (en el caso de las sombras 1D3). Algunas, como las sombras, seguramente ni siquiera necesiten miniatura - una peana son una silueta en el suelo quedaría bien.

Sir Nigel

Un par de preguntas.

Saullc, al final no me ha quedado muy claro porqué me preguntaste por lo del programa para creación de cartas ¿conoces algún otro que permita usar más texto?

Y para todo el mundo ¿alguien conoce un programa del estilo que permita hacer plantillas de personaje? Es decir, poner una imagen, un fondo molón, habilidades y demás... A ver si puedo hacer unos decentes, que los que hice con el Word quedan cutrísimos. Los que veo por ahí son para juegos muy concretos, y todos estilo fantasía.

Saullc

Sí a las dos preguntas, Nigel.

El problema es que hasta que no llegué a casa y mire en mi ordenador no te puedo decir nada. Desde el Smartphone no encuentro el link pero en un hilo de Lead Adventure Foro dedicado al Dungeon Delves o similar un usuario había colgado su trabajo con no sé qué programa y a mí me pareció cojonudo.

De paso te cuento que, si saco un rato, esta noche cuelgo una pequeña aventura introductoria que además puede servir de primer punto a una campaña para tu sistema. ¡Al loro!

dyscordya

He empezado a leerme el reglamento y tengo algunas dudas:
Para jugar sin casillas, a que distancia en centimetros deberia equivaler una casilla?
Cual es el coste en puntos de movimiento si lo hay de "ocultarse" y el de "fuego de supresion"?
Hecho en falta una accion de "apuntar", crees que podria ponerse y a que coste? Yo le daria +1 a la tabla de disparo y coste 2, estaria bien?

Widder

Creo, que dijo que las casillas las usaba de 2cm y que para miniaturas de 28-32mm seria conveniente 2,5 cm....eso o me he montado mi película  ;D .

Correr cuantos puntos consume? Todos?

Sir Nigel

Cita de: Saullc en 20 Mar 2013, 19:30
De paso te cuento que, si saco un rato, esta noche cuelgo una pequeña aventura introductoria que además puede servir de primer punto a una campaña para tu sistema. ¡Al loro!

Perfecto, porque ahora mismo estoy escribiendo ideas para escenarios. Si alguien más tiene alguna son bienvenidas.

Cita de: dyscordya en 20 Mar 2013, 22:35
He empezado a leerme el reglamento y tengo algunas dudas:
Para jugar sin casillas, a que distancia en centimetros deberia equivaler una casilla?
Cual es el coste en puntos de movimiento si lo hay de "ocultarse" y el de "fuego de supresion"?
Hecho en falta una accion de "apuntar", crees que podria ponerse y a que coste? Yo le daria +1 a la tabla de disparo y coste 2, estaria bien?

Yo juego con casillas de 2cm. Si juegas con peanas de 2,5 haz que cada casilla sea de 2,5 (o el movimiento en cm equivalente). Una regla en pulgadas sería lo más cómodo para esa medida.

PD: Ahora que lo pienso, la peana da igual a menos que uses casillas, con hacer la equivalencia de 2cm por casillas creo que sería suficiente.

Para ocultarse y fuego de supresión no hay coste. Pero ten en cuenta que fuego de supresión no se puede hacer si corres o realizas cualquier otra acción. Por cierto, en la próxima partida pensaba fijarme especialmente en cómo funciona el fuego de supresión, así que quizá haga algún cambio.

Al hacer las reglas yo había dado por sentado que los disparos incluían todos la acción de apuntar. Más que nada por simplificar. Pero puede ser buena idea incluirla, si lo hago probablemente la haga con más coste (no moverse).

Cita de: Widder en 20 Mar 2013, 22:48
Correr cuantos puntos consume? Todos?

Ninguno. Correr impide hacer ciertas acciones, como disparar. La habilidad de Asalto permite disparar una ráfaga mientras corres. Además correr produce Ruido.

Saullc

Dejo un .pdf adjunto con el escenario.

En realidad se trata de una simple modificación al transcurso normal de una partida para dar un sabor más narrativo y psicológico al juego.

Espero que os guste.

Sir Nigel

Está genial, Saullic!

Precisamente hoy había puesto reglas opcionales para invierno y noche. Para invierno "Los stalkers deben ir equipados con ropa de invierno (Carga 1, sin coste). La capa de nieve impide correr tanto a los stalkers como a las criaturas (no añaden la tirada de dado a su movimiento base). "

¿Sasha tiene un fusil "inutilizado"? ¿O querías poner "en mal estado"?

Saullc

Inutilizado.

Regresaban a Metro cuando captaron la extraña interferencia. De ahí el desgaste. Podría incrementarse la dificultad añadiendo tiradas para determinar si las baterías de la linterna se agotan o si se quedan sin munición. Podríamos decir, ya puestos, que el filtro de la máscara antigás de Vanja a dejado de ser funcional y de ahí su malestar.

Sir Nigel

Entonces habría que ponerle al menos un cuchillo, que si no el pobre va sin armas. En realidad, ahora que lo pienso, ni siquiera hay reglas para luchar sin armas.

Por cierto, como es un escenario introductorio da lo mismo, pero te has saltado a la torera las limitaciones de habilidades.  ;D En teoría no se pueden tener más de dos habilidades especiales: solo se pueden elegir al crear el personaje, y cuentan doble (sobre un máximo de 5 al comienzo). Vanja tiene tres.

¿Habías pensado que las criaturas que aparecieran fueran aleatorias? Lo digo porque el escenario parece pensado para algo muy concreto.

Saullc

¿Un cuchillo?

No, de eso nada. Sasha puede usar su Mosin-Nagant como arma improvisada.

En cuanto a las habilidades, sí, cierto, no había leído a fondo la descripción.

Para los enemigos había pensado en una o dos sombras o, incluso, algún mutante de extraordinario intelecto y poder capaz de hacerse oír desde el interior de las mentes de sus víctimas. Puramente narrativo.

Edito.

He corregido hasta donde he podido los perfiles de ambos Stalkers. Vanja es legal a todos los niveles pero Sasha, dado el caracter narrativo del personaje, se ha quedado a medio camino.

La corrección está subida en el mensaje en el que se publicó el escenario.

Sir Nigel

Sobre los objetivos ¿qué ocurre al encontrar la fuente? ¿son las propias criaturas las que la provocan?

Sobre criaturas, estoy pensando en hacer un repaso a las que ya hay. Quizá haya demasiados mutantes (hay tres tipos, estoy por eliminar los morlocks) y falten criaturas un poco más originales.

Saullc

Quería que los jugadores decidieran eso.

En mi cabeza la fuente del mensaje es un mutante que ha manipulado la percepción de Vanja. Los motivos, de nuevo, dependen de los jugadores y como quieran orientar su campaña.

Digamos que si consiguen y sólo si consiguen, no podemos dar por supuesto el éxito de los Stalker, alcanzar el origen de la señal la partida termina. El psíquico ha captado la atención de los Stalker y para determinar el próximo escenario -y el destino de nuestros protagonistas- se plantean dos opciones narrativas bajo la apariencia de una simple pregunta.

¿Estás con nosotros?