Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Sir Nigel

Roentgen 450 - Vodka y máscaras antigás.

Iniciado por Sir Nigel, 08 Mar 2013, 15:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

Con el éxito de Pandemic Legacy están saliendo sistemas de campaña con muy buena pinta. A mí me parece muy guay el del último juego de cartas de Harry Potter. Es un juego estilo Star Realms y viene en 7 cajitas, una por libro, o curso, o yo qué sé. La primera es más gorda y contiene un juego muy sencillo, prácticamente un tutorial en el que aprendes los conceptos básicos del juego. Cuando superas un curso abres la siguiente caja y mezclas las cartas (o las sustituyes en algunos casos), introduciendo poco a poco habilidades específicas para cada protagonista, nuevos tipos de carta y enemigos más difíciles. Es una forma muy fácil de aprender un juego y de paso ir mostrando poco a poco las posibilidades que tiene.

Sir Nigel

Cita de: Black Cat en 08 Dic 2016, 14:11
Y si, me referia a las cartas de crossroad, tambien me el rollo semi-cooperativo que tiene en general, con lo de dar objetivos generales y personales, pero de eso ya se ha hablado por aqui no?

Las cartas de crossroads las usé de la siguiente manera: mientras las leía con semiatención empezaba a divagar con lo mío y así se me ocurrieron algunas cosas. Más allá de eso no me sirvieron de mucho porque son juegos muy diferentes. Los objetivos generales vendrán con la campaña, los personales estarían muy bien pero ni me lo planteo de momento.

Cita de: Pentaro en 08 Dic 2016, 14:51
Con el éxito de Pandemic Legacy están saliendo sistemas de campaña con muy buena pinta. A mí me parece muy guay el del último juego de cartas de Harry Potter. Es un juego estilo Star Realms y viene en 7 cajitas, una por libro, o curso, o yo qué sé. La primera es más gorda y contiene un juego muy sencillo, prácticamente un tutorial en el que aprendes los conceptos básicos del juego. Cuando superas un curso abres la siguiente caja y mezclas las cartas (o las sustituyes en algunos casos), introduciendo poco a poco habilidades específicas para cada protagonista, nuevos tipos de carta y enemigos más difíciles. Es una forma muy fácil de aprender un juego y de paso ir mostrando poco a poco las posibilidades que tiene.

Me apunto la idea.

Pentaro

Siento no haber dicho nada todavía, pero me queda la última parte por leer, y quiero repasarlo para apuntar un par de cosas. La verdad es que no creo que tenga gran cosa que aportar, por lo que llevo visto.

Sir Nigel

Ya lo había repasado unas cuantas veces, pero es que una cosa es leerlo yo, que ya sé de qué va todo, y otra muy distinta que lo lea alguien por primera vez. Igual tendría que ponerle algo más de texto explicativo en cada capítulo antes de ponerme con las reglas directamente.

Muchas gracias por el curro. Cuando salga a la venta te envío una copia y una estrella galicia.

Black Cat

Una cosa, inclemencias del tiempo creo que he visto cartas de lluvia acida y tal, pero dia y noche? En metro 2033 decia que los stalkers salian de noche porque los ojos no toleraban la luz diurna, y en metro 2034 tambien hablan del tema cuando X sale a pasear a moscu y necesita ponerse unas gafas de sol porque era de dia. Ademas se podria jugar con monstruos nocturnos o diurnos, e incluso una habilidad del tipo "Nacido antes del apocalipsis" Que te permitiera salir de dia sin gafas pero pasarlo mal en zonas oscuras

Saullc

Creo que tengo una idea que no te gustará porque supone cambiar el aspecto del juego tal y como lo tienes planteado.

Con suerte sacaré un rato este fin de semana para comentarlo vía TTS.

Sir Nigel

Cita de: Black Cat en 14 Dic 2016, 18:49
Una cosa, inclemencias del tiempo creo que he visto cartas de lluvia acida y tal, pero dia y noche? En metro 2033 decia que los stalkers salian de noche porque los ojos no toleraban la luz diurna, y en metro 2034 tambien hablan del tema cuando X sale a pasear a moscu y necesita ponerse unas gafas de sol porque era de dia. Ademas se podria jugar con monstruos nocturnos o diurnos, e incluso una habilidad del tipo "Nacido antes del apocalipsis" Que te permitiera salir de dia sin gafas pero pasarlo mal en zonas oscuras

Creo que lo de las gafas es lo de menos, pero sí que es verdad que en el libro comentaban que solían salir de noche porque era más seguro. Parece que de día los stalkers eran dianas con patas. Por defecto la partida será de día por comodidad (a menos que me lo piense mejor que puede ser). Hay reglas de oscuridad que se aplican en las casas y hay reglas para la niebla o la lluvia ácida. También pensé en ponerle reglas para noche, pero de momento lo estoy dejando de lado porque al hacer la campaña y las misiones el juego está tomando una forma en la que no hay "partida por defecto" como ocurre ahora con la recolección, sino que se basa en elegir misiones de diferentes tipos. Si acaba siendo así, unas misiones serán de día y otras de noche, seguro.

Cita de: Saullc en 14 Dic 2016, 18:55
Creo que tengo una idea que no te gustará porque suponer cambiar el aspecto del juego tal y como lo tienes planteado.

Con suerte sacaré un rato este fin de semana para comentarlo vía TTS.

Pues cuenta, cuenta, que nada se pierde. No me asustas, que he empezado tantas veces casi desde cero cada parte del juego que podría borrarlo todo del disco duro y ni pestañearía.

Black Cat

Lo de las gafas es meramente anecdotico, aunque si en la campaña habra misiones diurnas y nocturnas puede ser un objeto curioso de implementar (Como la mascara de gas) pudiendo haber además gafas en plan caserillas (Dos culos de botella cutres mal cosidos) o cosas mas pro con diferentes objetos y a diferente coste. Pero si que me hubiera molado que en vez de monstruos de determinados ambientes (Como en algo de ambientacion fantastica rollo desierto, bosque y tal) molaria monstruos que solo aparecieran de dia o de noche o que fueran mas o menos activos segun el periodo

Saullc

Es una idea que he comenzado a desarrollar hace unos meses para llevar cualquier juego de rol a un entorno más tangible y creo que podría funcionar excepcionalmente bien en Roentgen. Es una simple sugerencia, escribiré un privado detallando el asunto.

Sir Nigel

Cita de: Black Cat en 14 Dic 2016, 19:18
Lo de las gafas es meramente anecdotico, aunque si en la campaña habra misiones diurnas y nocturnas puede ser un objeto curioso de implementar (Como la mascara de gas) pudiendo haber además gafas en plan caserillas (Dos culos de botella cutres mal cosidos) o cosas mas pro con diferentes objetos y a diferente coste. Pero si que me hubiera molado que en vez de monstruos de determinados ambientes (Como en algo de ambientacion fantastica rollo desierto, bosque y tal) molaria monstruos que solo aparecieran de dia o de noche o que fueran mas o menos activos segun el periodo

Me acabo de dar cuenta de que en realidad todo eso lo puedo poner en 5 minutos en el reglamento. Ahora mismo ya hay reglas para oscuridad que se pueden aplicar a todo el mapa, y unas opcionales para incluir acecho (poniendo un par de marcadores que "vigilan" y se mueven por el tablero) que obligan a los stalkers a culebrear por el mapa. Solo hay que poner la primera regla para la noche y la otra para el día (ya que los pueden ver, además de oír). En cuanto a las criaturas, ya hay mazos hechos para que salgan las criaturas con la proporción que se prefiera, solo hay que modificarla al gusto. Pondré lo de la noche y el día, que ya te digo que no cuesta nada. Al final resulta que lo he hecho tan modular que ahora puedo hacer lo que quiera...  :)

Cita de: Saullc en 14 Dic 2016, 19:20
Es una idea que he comenzado a desarrollar hace unos meses para llevar cualquier juego de rol a un entorno más tangible y creo que podría funcionar excepcionalmente bien en Roentgen. Es una simple sugerencia, escribiré un privado detallando el asunto.

Genial, ya me contarás.

Sir Nigel

Necesitamos un jugador en el TTS el domingo a las 6 para salir a las calles de Moscú. ¡Ahora el Roengen 450 con efectos especiales!


Pentaro

Cita de: Sir Nigel en 13 Dic 2016, 13:51
Muchas gracias por el curro. Cuando salga a la venta te envío una copia y una estrella galicia.

De curro nada, es un placer leer un juego en el que se ha puesto tanta imaginación y tanto trabajo. Hay veces que ya leyendo las reglas puedes anticipar cuánto vas a divertirte jugando, y con este juego se cumple. Lamento no haber podido terminar de leerlo todavía pero la semana me ha salido rana, todas las horas de tren que me esperaban al final han sido en coche, tenía más reglas que leer y mil excusas más. Si te sirve de algo, me gustaría comentar que la columna de activación que aparece en varias tablas no se explica (o no se entiende) hasta mucho después. No es que sea un problema porque la explicación llega finalmente, pero creo que podría estar más claro si se explicara antes.

Sir Nigel

Cita de: Pentaro en 22 Dic 2016, 14:29
Si te sirve de algo, me gustaría comentar que la columna de activación que aparece en varias tablas no se explica (o no se entiende) hasta mucho después. No es que sea un problema porque la explicación llega finalmente, pero creo que podría estar más claro si se explicara antes.

Pues sí me sirve, sí. Pondré una explicación antes de cada tabla, que se me había pasado.

Sir Nigel

Aprovecho y pongo otra imagen, que el mod de TTS sigue evolucionando. Unos stalkers se meten en un callejón y enfocan con sus linternas a algo horrendo que sale de la alcantarilla. Parece una especie de pelusa escupida por un gato infernal. ¿Será amistoso?


Sir Nigel



He estado ampliando un poco las variantes. Junto al icono de puerta se puede ver uno que indica el horror que inspira la casa, que reduce la resistencia mental en el edificio. Además hay un par de iconos azules grandes que indican escondites bajo camas o mesillas o dentro de lavadoras. Los números indican lugares en los que pueden aparecer criaturas, así los jugadores podrán posicionarse con algún criterio y vaciarle un cargador a lo que asome. Los pequeños iconos azules indican terrenos (en este caso escombros) en los que los stalkers son menos visibles a larga distancia. Esto último será principalmente para usar en partidas que transcurran de día, en las que los stalkers pueden ser observados.

Habrá también un par de terrenos-atalaya desde los que se puede hacer de francotirador u observador.