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avatar_Caballero Andante

[Space Hulk] Pecado de Condenación

Iniciado por Caballero Andante, 18 Oct 2015, 22:56

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.



Dante_JSB

Las misiones ya testeadas las subiré un poco más adelante.

Y lo dicho, los predator están en fase de testeo. No los toméis demasiado en serio aun

periprocto

No sería menos lío jugar al AvP??
Muy buen trabajo, por cierto. ;)

hardhead

Cita de: periprocto en 09 Mar 2016, 11:07
No sería menos lío jugar al AvP??
Muy buen trabajo, por cierto. ;)
Pues abre el tuyo, no? :P

Genial trabajo, el sistema de space Hulk me parece perfecto para aliens, yo me he comprado minis de avp:the hunt begins para jugar a SH con ambientación aliens, y estas reglas me vienen genial, muchísimas gracias por el curro!

Enviado desde mi Edison 3 mediante Tapatalk


Dante_JSB

De nada hombre. Sigue testeandolo si quieres, pero puedo asegurarte que tanto marines coloniales como aliens tienen decenas de partidas y funcionan.

Por cierto, creamos cartas de eventos que seguimos probándolas. La regla dice que la primera vez que un marine abre o bien destruye la puerta de una habitación se descubre la carta superior del mazo de eventos, se muestra, y se aplica el contenido de la misma. La mitad del mazo son eventualidades favorables a una facción, y la otra mitad al otro.

Tanto las favorables a una faccion como a otra han sido calibradas en tres niveles de trascendencia. Las de nivel 1 son hechos de poca o ninguna transcendencia, las de nivel 2 si que la tienen, y la de nivel 3 son bastante poderosas. Para equilibrar el mazo ponemos tres copias de nivel 1, dos copias de nivel dos, y una sola copia del nivel 3.

Próximamente subiré fotos de las mismas.

hardhead

Esperándolas con ansia ya estoy! XD


periprocto

Cita de: hardhead en 12 Mar 2016, 21:56
Cita de: periprocto en 09 Mar 2016, 11:07
No sería menos lío jugar al AvP??
Muy buen trabajo, por cierto. ;)
Pues abre el tuyo, no? :P

Genial trabajo, el sistema de space Hulk me parece perfecto para aliens, yo me he comprado minis de avp:the hunt begins para jugar a SH con ambientación aliens, y estas reglas me vienen genial, muchísimas gracias por el curro!

Enviado desde mi Edison 3 mediante Tapatalk
Lo abriré cuando os llegue el HQ25, para celebrarlo! :cc

hardhead

Cita de: periprocto en 15 Mar 2016, 08:50
Cita de: hardhead en 12 Mar 2016, 21:56
Cita de: periprocto en 09 Mar 2016, 11:07
No sería menos lío jugar al AvP??
Muy buen trabajo, por cierto. ;)
Pues abre el tuyo, no? :P

Genial trabajo, el sistema de space Hulk me parece perfecto para aliens, yo me he comprado minis de avp:the hunt begins para jugar a SH con ambientación aliens, y estas reglas me vienen genial, muchísimas gracias por el curro!

Enviado desde mi Edison 3 mediante Tapatalk
Lo abriré cuando os llegue el HQ25, para celebrarlo! :cc

No esperes tanto po dio! jajaja

periprocto

Donde está tu lado zenboy?
No seas pesimista, hombre, si no es en 2017, lo será en 2018... :ok

hardhead

He creado un par de reglas extra al tema de aliens con las reglas de Space Hulk. Lo primero mil gracias a la currada de Dante_JSB que me sirve de base e inspiración. Espero que no te moleste que haya cambiado alguna cosilla jeje

Para empezar, uso los blips del SH pero solo para indicar que ahí hay xenomorfos. Como hacían en la GW antigua, lo que he hecho es crear una tabla para la generación aleatoria de aliens en esos blips.

La regla es sencilla:

Cuando un blip se de la vuelta, se tirarán 2d6, uno para decenas y otro para unidades, para ver que alien o grupo de aliens aparece. Una vez que tengamos el resultado de esos dos dados de 6 consultaremos la siguiente tabla:




Disculpad la pobreza de maquetación, si esto gusta si me curraría un aspecto mas bonito, por ahora estoy centrado en el aspecto funcional. Es una tabla por aprovechar los blips del SH, pero se podrían fabricar blips para esta variante.

Los códigos de número y letra van como siguen:

el número delante de la letra es el número de aliens que aparece en ese blip. La letra es el tipo de alien, siguiendo el siguiente esquema:

A - Acechador
Z - Zángano
W - Warrior

Que por qué pongo los dos primeros en español y el tercero en ingles? la explicación es bien sencilla:


La razón de los 2d6 es por un tema de proporciones de los blips de SH. La idea era ajustarlo lo mas posible a las proporciones del número de blips que hay en el SH original. Aún así he tenido que ajustar también los números de cada uno de los tipos de alien. En un futuro es posible que cree una tabla con aliens de diferentes tipos en el mismo blip.

El resultado 66 aparecerá la reina solo si el escenario permite un lider de progenie, y será la única manera de incluirla, salvo que lo indique en el escenario. La reina aún no la he testeado, con lo que aún no he creado nada para ella.

Reglas especiales de los aliens:


Acechadores: atacan solo con 2d6. Aún así son mas rápidos, y tienen 7 puntos de acción debido a ello (no cuando son blip, que tendrán los 6 habituales) Esta regla es de la variante de Dante_JSB.


Zánganos: tienen 6 puntos de acción pero tienen un movimiento especial: abalanzarse.

Abalanzarse: Por el coste de 2 puntos de acción, pueden mover dos casillas y atacar. Esta regla también es de la variante de Dante_JSB.


Guerreros (si, los que antes llamaba warrior :P): 6 puntos de acción, abalanzarse, ataque certero, escupir ácido.

Ataque certero es una regla especial mia, en la que el guerrero alien puede repetir uno de los tres dados que tira en el ataque. Deberá quedarse con el segundo resultado.

Escupir ácido: regla de Dante_JSB, salvo que el la añadia a los acechadores y yo a los guerreros. Esta regla permite al alien escupir acido a un objetivo a dos casillas de el, solo si ha gastado todos sus puntos de accion (el alien), y lo realizará como acción gratuita, solo una por turno. Tendrá que tener linea de vision sin obstaculos para realizar este ataque extra. tirará 1d6 y con un resultado de 6 impactará a su objetivo.

Como añadido a esta regla, si el alien a impactado, no se podrá acceder a la loseta afectada en el siguiente turno por parte del bando marine, debido al ácido corroyendo el suelo. Si el ataque falla, no afectará al movimiento.

He modificado los guerreros de esta manera, ya que si os fijais en la tabla no hay resultado de 3, solo aparecen 2 ó 1. Son los aliens mas poderosos por el momento en estas reglas, sin contar a la reina que esta sin testear.

espero que os haya gustado y muchas gracias a Dante_JSB por las reglas tan guapas que se ha currado :)

Morgull_

Suena todo muy interesante, a mí todo lo que sea crear reglas nuevas y adaptaciones me encanta.

Sin embargo me he perdido en el tema de los blips.

Hablas de tirar D36 pero en la tabla pone 3D6. También comentas que uno de los dados, el de decenas se tira como un D3 dando resultados de 1, 2 y 3 solamente, así saldrían resultados del 11 al 16, del 21 al 26 y del 31 al 36. Sin embargo la tabla muestra realmente una tirada de 66, usando simplemente 2D6 uno como decenas y otro como unidades, como aparece por ejemplo en alguna tabla de Mordheim. Vamos que no usa el dado de las decenas como 1D3 sino como 1D6 normal.

¿qué es lo correcto?

hardhead

Buenas Morgull_ pues la buena es la de Mordheim, empecé con el d36 y luego vi que generaba mejores resultados con los 2d6, y se me ha pasado ese cambio. Lo edito para que no cree confusión, y gracias por el aviso

Dante_JSB

Hardhead no tienes que pedir permiso hombre, si no quisiera compartir el juego no lo habría subido a un foro. Estas reglas están ahí para el disfrute de todos vosotros, y podéis cambiar lo que os venga en gana.

En cuanto a los blips nosotros ya tenemos sistema. Directamente creamos blips en papel fotográfico. Así nos evitamos tablas y tiradas.

Estos blips son de cinco tipos:
1 zángano.
2 zánganos
1 corredor
2 corredores
3 corredores


Por otro lado está semana acabaremos, por fin, el último testeo de las cartas de evento. Van en el camino que buscábamos, es decir, dan un toque al juego de personalidad pero no son determinantes (salvo que te salga la carta de Nivel 3 favorable al marine o al Alíen, y aún así se crean situaciones subsanables). El mazo tiene aproximadamente unas 25 cartas. Próximamente os subo las imágenes.

Saludos

Naitsirk

Cita de: Dante_JSB en 21 Mar 2016, 03:42
Hardhead no tienes que pedir permiso hombre, si no quisiera compartir el juego no lo habría subido a un foro. Estas reglas están ahí para el disfrute de todos vosotros, y podéis cambiar lo que os venga en gana.

En cuanto a los blips nosotros ya tenemos sistema. Directamente creamos blips en papel fotográfico. Así nos evitamos tablas y tiradas.

Estos blips son de cinco tipos:
1 zángano.
2 zánganos
1 corredor
2 corredores
3 corredores


Por otro lado está semana acabaremos, por fin, el último testeo de las cartas de evento. Van en el camino que buscábamos, es decir, dan un toque al juego de personalidad pero no son determinantes (salvo que te salga la carta de Nivel 3 favorable al marine o al Alíen, y aún así se crean situaciones subsanables). El mazo tiene aproximadamente unas 25 cartas. Próximamente os subo las imágenes.

Saludos

Me parece genial el mod para usar aliens y marines !!  una pregunta tonta, me podriais pasar por mensaje privado un pdf ? esque por algun motivo guardo las imagenes y despues no me deja abrirlas ni imprimirlas

Y quiero probarlo ya mismo  :o

Buen trabajo