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[Baron's War] Batalla por la iglesia de Sant Jenesequoi

Iniciado por Elmoth, 20 Jul 2025, 01:44

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Buenas!

Pues este miercoles catamos Juampe y yo el Barons War, con Duco /y luego Prich) como voyeurs. Jugamos FATAL saltándonos medio reglamento, pero nos lo pasamos bien con el juego y repetiremos. Estéticamente MOLA el juego, con sus colorinchis medievales y tal.

Las fuerzas: 500 puntos por bando. La bisbal d Empordà en mi caso y las tierras de Foix en el caso de Juampe.

La BIsbal
Lord a caballo
Sargento veterano a pie
3 knights veteranos montados con bandera
5 hombres de armas irregulares
5 hombres de armas irregulares
6 ballesteros irregulares
5 ballesteros novatos

Foix
Knight comandante a pie
5 knights a pie con bandera
3 knights montados con lanzas de caballeria (miedo....)
10 lanceros irregulares
5 ballesteros novatos


Desplegamos el terreno en "estilo Warhammer fantasy". Bastante abierto. Craso error. El terreno debe ser estilo 40k, Fire!, Infinity, Rangers of Shadow Deep o 5 parsecs, con MUCHISIMA mas escenografía y cortando líneas de visión y tal. Sino es una fieshta del knight acorazado. Que es lo que fue como veremos a continuación.

Despliegue. Terreno abierto. Va de objetivos (La puerta de la iglesia, el pozo y la entrada al puente). COmo mis minis estan pintadas al 100% (menos el estandarte), rtienen un +1 a molonidad y a a casi todas las tiradas de la partida.
BW 1 deployment.jpg

Avanzamos al encuentro. Vemos que las 20" de alcance de las ballestas son un mierder. Mucho más corto que en la mayoría de juegos que jugamos. Es alcance de arco goblin.
BW 2 turn 1.jpg

Mis sargentos de la izquierda cargan contra sus knights montados!! ¿Quién dijo miedo? Pues se cargan a 2 con unas tiradas de mierda de defensa de juampe: recordad lo del pintado) y se hacen con el control del objetivo de la iglesia!!....
BW 3 Sgts charging vs Kn.jpg

BW 4 sgt victory.jpg


... Sólo para ser contracargados por unos payeses con palos largos. Pssss. Vaya mierda contrataque, usando plebeyos en vez de gente de pro.
BW 5 spear countercharge.jpg

Pues los plebeyos ARRASAN a mis hombres de armas, que no superan ni una salvación. O_o
BW 6 spear massacre Sgts.jpg

Guillem de Blanes no cree lo que ve! Plebeyos ganando??? Esto no puede ser!! A por ellos muchachos!!! Carga de caballería gloriosa. Ganan el combate, salen por el otro lado de la unidad y cargan con el ímpetu contra el knight montado solateras de juampe. Lo matan también. Esto es una regla de los knights, que pueden entrar y salir por el otro lado si ganan el combate. El problema es que si al hacerlo te estampas con terreno o sales de la mesa, te mueres. Pero como era una mesa abierta, esa habilidad me fue de perlas.
BW 7 overrun the peasants.jpg

En mi siguiente turno mantengo la iniciativa (creo que juampe solo la ganó un turno) y mis knights vuelven para estamparse DE NUEVO con los lanceros. Los vuelven a atravesar y salen por el otro lado para estamparse con los knights a pie, a los que machacan.
BW 8 return of Kn.jpg

BW 9 charge in the centre.jpg


En este momento (turno 4), juampe concede.

Hicimos muchísimas cosas mal, peor fue chulo. Es un juego bastante estilo 40k. Activas unidad, mueves, atacas, tiradas salvación armadura, tiradas salvación especiales escudos) y resolución de combate. Hay bastantes reglas de cada tipo de unidad y puedes comprarles más habilidades a las unidades (dentro de ciertos limites).

Cosas importantes aprendidas:

1. Necesitas bastante terreno. Como su fueras a jugar a un skirmish moderno.

2. Ganar la iniciativa es importante.

3. Muchos ataques malos (lanceros) pueden acabar con pocos guerreros buenos. Que pegan mejor, si, pero aguantan lo mismo.

4. Cargar es MUY importante

5. Las ballestas hicieron poco porque las jugamos mal. les dimos -1 a impactar a largas, que no tienen (Tienen un +1 a cortas, y +0 a largas).

6. El rango de los proyectiles es corto (50cm máximo)

7. Como he dicho arriba, la estructura del juego/unidades es "muy 40k".

8. Tenemos que releernos el reglamento con papel y lápiz.

9. Estéticamente es LO MÁS. Muy colorido y molon.

Nos lo pasamos bien y repetiremos. Ya seguiremos informando.

Agur!
Xavi

Caballero Andante

¡Gracias por el informe y las impresiones!

Lo de los caballeros atravesando unidades es tal cual debería ser una carga a caballo en cualquier juego de escaramuzas, no solo de caballeros. Bueno, salvo lo de entrar en terreno abrupto y morir...

Estéticamente, ya que lo mencionas, molaría aún más sin muros y setos que acaban en mitad de la nada y, por supuesto, sin la marea gris...
 :bat
Por lo demás, mola mucho, porque el Medievo es eso: una explosión de sangre y color (lo último, si eres noble, claro).

Suber

Oye, interesante lo que leo, ¡gracias! Esto tiene un noséqué ;)
No, en serio, me mola saber las impresiones que causa el juego, ¡necesito más!

Lileath Howlwolf

Justamente yo lo probé la semana pasada. Y aunque no pudimos terminar la batalla, estuvo divertido. Creo que lo único que me choca, es que con dados d10 y habiendo jugado al Beyond Gates of Antares, mi cabeza piensa en sacar igual o menos, pero es al revés, cuestión de acostumbrarse jajaja.

Voy a sufrir para pintar tantas franjas, ajedrezados y colorinchis jajaja. A ver si un día lo publican en español^^