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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL

Iniciado por jorge808, 22 Mar 2013, 21:11

0 Miembros y 8 Visitantes están viendo este tema.

Anibal Invictus

Cita de: Iroquois en 02 Sep 2013, 12:03
Cita de: Anibal Invictus en 01 Sep 2013, 21:32


Imagino que habra que pasar las medidas de pulgadas a cm y dividirlas a la mitad no?


No hace falta más que aplicar las medidas tal y como vienen en las tablas pero midiendo centímetros en vez de pulgadas, sin más compliicaciones algebraicas

Anibal Invictus

Cita de: Iroquois en 01 Sep 2013, 21:07
¿Que tal se adapta este juego a figuras de 15mm? estamos pensando en probarlo pero ninguno tenemos figuras en 28 como para hacer una lista.

Aquí va un AAR de un blog con una partida jugada con 15mm
http://anatolisgameroom.blogspot.se/2013/09/chain-of-command-german-flank-attack.html

jorge808

Alguien me podría explicar más o menos como funcionan las activaciones y las órdenes en comparación con el Mud&Blood, por ejemplo?
Como va ahora esto sin las cartas? (es español, por favor :))

Iroquois

Cita de: Anibal Invictus en 02 Sep 2013, 18:09
Aquí va un AAR de un blog con una partida jugada con 15mm
http://anatolisgameroom.blogspot.se/2013/09/chain-of-command-german-flank-attack.html

Muchas gracias, tiene buena pinta la verdad. A ver si en un rato que tenga lo leo entero

Anibal Invictus

Cita de: jorge808 en 02 Sep 2013, 18:29
Alguien me podría explicar más o menos como funcionan las activaciones y las órdenes en comparación con el Mud&Blood, por ejemplo?
Como va ahora esto sin las cartas? (es español, por favor :))

Dados!
Un poco largo pero intento resumir
Cada fase de juego tienes para tirar 5 dados
1- Activas un fire team (por ejemplo un arma de soporte)
2- Activas una sección completa
3 - Activas un "junior leader" (mando de sección)
4 - Activas un "senior leader" (platoon commander)
5- Ganas puntos de Chain of Command
6 - Determina quien tiene la iniciativa

- Las unidades (fire team/secciones) pueden hacer cosas básicas (disparar, mover, ponerse a cubierto)

- Los mandos al activar pueden ordenar a las unidades esas mismas cosas u otras algo más complejas ( reducir niveles de shock, cubrir una zona con fuego, vigilar, ordenar una parte de la sección avanzar mientras la otra cubre con fuego, etc)

- Puedes sumar los resultados de los dados (sólo del 1 al 4) para poder hacer algo que te convenga más (por ejemplo 1+3 = 4 para que puedas activar al senior leader)

- Acumulando puntos de chain of command te permiten hacer cosas adicionales (como hacer emboscadas o interrumpir un movimiento enemigo), pero necesitas tener 6 puntos acumulados (lo que llama un chain of command dice)

- Los "6s" determinan la iniciativa de la siguiente fase: un 6 implica que activa el contrario; dos 6 repites iniciativa; tres 6 repites iniciativa y además termina turno (tiene implicaciones que no describo aquí), y cuatro 6 lo anterior y además te llevas un chain of command dice.

El sistema implica que hay incertidumbre (por la tirada de dad0) pero no es el azar el que determina la partida, porque  te da opciones:  en cada tirada de dados tú tienes que decidir qué haces dependiendo de la situación táctica de cada momento; y la opcionalidad se incrementa acumulando los chain of command dice. Lo mismo que en "squad leader" un campo de batalla: tiene una serie de activos pero no los puede poner todos en funcionamiento siempre o cómo quiere.

De todos modos, y aunque esté en inglés, te remito a un post que hice en mi blog sobre el tema
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/07/chain-of-command-diary-3.html

   

mendoza

Me recuerda al Saga. Tiene buena pinta y me gusta el sistema que el de las cartas.

Anibal Invictus

Cita de: mendoza en 02 Sep 2013, 21:46
Me recuerda al Saga. Tiene buena pinta y me gusta el sistema que el de las cartas.

El efecto es el mismo, aunque aquí tienes más capacidad de tomar decisiones (la opcionalidad que mencionaba)
A mi las cartas me siguen gustando de todos modos

Glandalf

Suena muy interesante. Además con suerte sale traducido antes que el Bolt  ;D

Tonterías a parte, me gusta mucho lo que voy leyendo, lo encuentro menos arcade y más coherente que este otro. Ya nos lo agenciaremos. Por cierto el precio del pdf...un poco fumada, ¿no?

Anibal Invictus

Cita de: Glandalf en 03 Sep 2013, 10:26
Suena muy interesante. Además con suerte sale traducido antes que el Bolt  ;D

Tonterías a parte, me gusta mucho lo que voy leyendo, lo encuentro menos arcade y más coherente que este otro. Ya nos lo agenciaremos. Por cierto el precio del pdf...un poco fumada, ¿no?

Yo no lo encuentro mal de nivel, razonable aunque no tirado; y totalmente alineado con los precios de los últimos reglamentos (Dux, IABSM)

Darkpanzer

Una duda en como organizar los ejercitos.



Este es el basico del Infantry Platoon de los alemanes, la duda es:

De los Headquarters, esta compuesto por un Senior leader + un team de 2 Panzerschreck? o es una de las 2 opciones?
Y de las squads, todas llevan un junior leader pero puedes escoger si es de rifle o de LMG? o cada squad esta compuesto de las 2 cosas?

Y la pregunta del millon:

Para escoger los suport, tienes que ver la diferencia entre las 2 force rating y sumarle uno o mas dados (dependiendo del escenario) y de ese valor escoger en las listas pudiendo combinarlo (si sale un 4 puedes coger de la lista 1 y la 3 o dos de la 2).

todo esto es asi? Estoy leyendo el reglamento por encima y miraba para ir comprando alguna cosilla pero no me queda claro como de constituyen las listas.

Gracias

Deadmoon

- El HQ está compuesto por el senior Leader y el equipo de Panzerschreck.

- Las squads están compuestas de dos teams (Rifle y LMG) + leader. El Junior Leader puede ir suelto o acoplado a cualquier de los dos teams que componen su squad.

- Si, los support funcionan asi. Piensa en los Force Rating como unos puntos que tienes para gastar en el apoyo.

Anibal Invictus

Cita de: Deadmoon en 03 Sep 2013, 16:00
- Las squads están compuestas de dos teams (Rifle y LMG) + leader. El Junior Leader puede ir suelto o acoplado a cualquier de los dos teams que componen su squad.


Totalmente de acuerdo con las respuestas
Sólo matizar que la escuadra se mantiene como tal siempre que los "team" estén a 4 pulgadas de distancia. El junior leader se considera como parte de la escuadra en la medida en que esté también a no más 4 pulgadas. La ventaja de ir acoplado es que mueve gratis con ella (la desventaja en que le pueden herir cuando hay bajas por fuego)

Juan Mancheño

A mi todavia me falta por entender (entre otras cosillas) de donde sale, o como puede calcularse, el Platoon Force Rating. Me estoy haciendo una Lista de los Japoneses, y ese tema se me resiste...

Darkpanzer

Cita de: Juan Mancheño en 03 Sep 2013, 20:55
A mi todavia me falta por entender (entre otras cosillas) de donde sale, o como puede calcularse, el Platoon Force Rating. Me estoy haciendo una Lista de los Japoneses, y ese tema se me resiste...

Por lo que entiendo, es un valor que representa la moral y el entrenamiento de las tropas. Este numero sale en las listas del libro. Supongo que para calcularlo puedes mirarte en las listas del libro tropas parecidas a las japonesas y partir de esa base.

Juan Mancheño

Por ahí voy, por ahí voy, tomando eso como referencia.