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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL

Iniciado por jorge808, 22 Mar 2013, 21:11

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fokker

No entiendo. Es hipotéticamente posible que el Stuart le casque justo en la mirilla del conductor y "curiosamente" el rebote del proyectil acierte en la santabárbara? si, es posible, probable no, supongo que ese es el porcentaje, no? a ver alguien de mates que me cuente la probabilidades de que el Stuart saque cinco 5 en 5D6 y el otro 14 treses ó menos en 14 dados.

dyscordya

Exactamente el stuart solo necesita sacar 3 tiradas de 5+ y  el otro 16 tiradas de 4 o menos.  ;D
Sin ser un entendido de esto, pienso que siempre que lanzas un dado existe la misma posibilidad de que salga cualquier numero de este, seguro que al lanzar muchos a la vez es lo mismo, ¿o no? 
Alguna formula matematica existira, necesitamos a un matematico ya  :D

fokker

Eso digo yo, lo poco que se de cálculo de probabilidades me dice que en un dado sacar 4 o menos es 4/6, pero en 14 dados es 4/6*14 elevado a 16? o similar. Vamos que ni puta idea pero parece muuuy complicado.

DrWhat

A ver... en un dado son 4/6 lo que son 2/3 de probabilidades... (Nunca he dado azar pero bueno) Hmmm... si se necesitan fallar 14 dados...

Juraría que seria algo así como el... 4,76% (creo) Saludos!

fokker

4,76% en fallar 14 dados, a eso le añadimos que el Stuart tiene que acertar sacar 5+ en 3D6, vamos, en total ni un 0,1 por ciento de las veces.

Asturvettón

Bueno, he terminado de leer el reglamento...

No encuentro un par de cosas que comentasteis...
Citar15mm: En principio la escala de la mesa sigue siendo la misma (6x4 pies), lo que recomiendan es utilizar los valores numéricos de todas las tablas (alcances, etc) como centímetros y no como pulgadas.
No he visto eso... por el contrario afirman al comienzo que "In the end, we decided on 12"
being equal to 40 yards. This looks great with figures between 20mm and 28mm, and is pretty much a perfect fit for 15mm figures."

Igual me equivoco, pero yo interpreto que es justo lo contrario: La escala ideal es la de 15mm

Lo de Heavy Armour... lo ví en los perfiles de carros, pero no su explicación... y busqué y rebusqué ¿En qué página está?
He visto lo del schurzen en la 58 (No es regla especial), pero nada de Heavy armour o Heavy gun... o Ronson if Dry ... o Top mounted AA MG only. ¿Dónde está explicado todo eso?

No lo he probado aún, claro, pero me surge la duda de Pakoloko: Si no te salen 2 y 3 al inicio...?¿?¿. he visto que puedes sumar dados, pero no dividirlos. Su razón tendrán los diseñadores, pero yo aún no la encuentro.

Pese a todo creo que de escaramuzas WWII es el mejor escalado/adaptado hasta la fecha: No todo sniper era de élite, ya no usas al lanzallamas como si fuese un arma AT, los ingenieros son ocasionales solamente (cada uno para tareas específicas, concretas, etc)... ya no son el mata-mata de otros juegos... y sobre todo, morteros medios fuera del tablero (y resto de artillería nanai, así como la aviación). Shock y demás temas de moral pintan muy muy bien. También (por fín) he entendido lo de los distintos dados de movimiento y mando... y sí que pueden ser un acierto. Hay Overwatch (mola), hay buenas reglas de adquisición... (Me gusta el detalle de los carros contra infantería en edificios) y no me parece más dificil-lento-complejo que otros de escaramuzas, la verdad.

Seguro que le sacamos alguna que otra pega, defecto, etc... y seguro que los tiene.... pero yo ya lo he encargado en formato físico.
Ahora, a esperar que saquen algo decente en plan mini-campañas genéricas ::)

PAKOLOKO66

Bajate el FAQ+ Errata que sacaron, que explican algunas reglas que se dejaron atrás.

http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=1819


Ronsons: A Ronson is a designation which indicates that an AFV is more likely to catch fire or explode.
When an AFV designated as a Ronson is destroyed with three net hits on Tables 12, 13 or 14 it will explode
on a roll of 4 to 6 as opposed to the normal 5 or 6 shown on those tables.

Heavy Armour: Heavy armour indicates that an AFV has good all?round protection. When rolling to
penetrate its armour in Step Three of section 12.1 its opponent will treat its side armour as frontal armour,
needing 5 or 6 to penetrate. Against its rear armour they will require 4 to 6 to penetrate as opposed to
the normal 3 to 6 for rear armour. In simple terms, side armour is treated as frontal armour; rear armour
is treated as side armour.


En nuestra próxima partida vamos a utilizar un par de reglas de la casa, para mitigar las tiradas "extremas" de dados tanto en despliege como en órdenes. Por si te sirven:

Con un 1 también se puede desplegar un "team" aunque pertenezca a un "squad o "section".

Sólo puedes tener dos fases seguidas, si te sale una tercera fase, te quedas un "seis", y los demás que hayan salido cuentan como "cincos".
Eso si, si te han salido tres "seises" (aunque dos de ellos pasarían a ser "cincos") cuenta como que acaba el turno, y si te salen cuatro "seises" (aunque tres de ellos pasarían a ser "cincos") tiras igualmente en la tabla especial.

Asturvettón

Gracias.
Eso sí, lo de heavy gun... lo califican como "a mistype"
CitarQ: What effect does heavy gun have?
A: None whatsoever. It is a mistype.
Sin embargo antes se tiran un buen rato diferenciando small, medium y heavy guns... ?¿?¿?¿

Lo de las AA ... sigo sin verlo por ningún lado.

Yo, de momento, me abstendré de regla de la casa alguna, al menos hasta haber echado una docena de partidas. Creo que antes de hacerlo hay que conocerlo a fondo tal y como es, no solo sobre el papel.

Anibal Invictus

Cita de: Asturvettón en 27 Sep 2013, 15:50
Gracias.
Eso sí, lo de heavy gun... lo califican como "a mistype"
CitarQ: What effect does heavy gun have?
A: None whatsoever. It is a mistype.
Sin embargo antes se tiran un buen rato diferenciando small, medium y heavy guns... ?¿?¿?¿

Lo de las AA ... sigo sin verlo por ningún lado.

Yo, de momento, me abstendré de regla de la casa alguna, al menos hasta haber echado una docena de partidas. Creo que antes de hacerlo hay que conocerlo a fondo tal y como es, no solo sobre el papel.

AA NO HAY¡ Pero tampoco aviones :-)

Anibal Invictus

Cita de: Asturvettón en 26 Sep 2013, 18:07
Bueno, he terminado de leer el reglamento...

No encuentro un par de cosas que comentasteis...
Citar15mm: En principio la escala de la mesa sigue siendo la misma (6x4 pies), lo que recomiendan es utilizar los valores numéricos de todas las tablas (alcances, etc) como centímetros y no como pulgadas.
No he visto eso... por el contrario afirman al comienzo que "In the end, we decided on 12"
being equal to 40 yards. This looks great with figures between 20mm and 28mm, and is pretty much a perfect fit for 15mm figures."

Igual me equivoco, pero yo interpreto que es justo lo contrario: La escala ideal es la de 15mm

Lo de Heavy Armour... lo ví en los perfiles de carros, pero no su explicación... y busqué y rebusqué ¿En qué página está?
He visto lo del schurzen en la 58 (No es regla especial), pero nada de Heavy armour o Heavy gun... o Ronson if Dry ... o Top mounted AA MG only. ¿Dónde está explicado todo eso?

No lo he probado aún, claro, pero me surge la duda de Pakoloko: Si no te salen 2 y 3 al inicio...?¿?¿. he visto que puedes sumar dados, pero no dividirlos. Su razón tendrán los diseñadores, pero yo aún no la encuentro.

Pese a todo creo que de escaramuzas WWII es el mejor escalado/adaptado hasta la fecha: No todo sniper era de élite, ya no usas al lanzallamas como si fuese un arma AT, los ingenieros son ocasionales solamente (cada uno para tareas específicas, concretas, etc)... ya no son el mata-mata de otros juegos... y sobre todo, morteros medios fuera del tablero (y resto de artillería nanai, así como la aviación). Shock y demás temas de moral pintan muy muy bien. También (por fín) he entendido lo de los distintos dados de movimiento y mando... y sí que pueden ser un acierto. Hay Overwatch (mola), hay buenas reglas de adquisición... (Me gusta el detalle de los carros contra infantería en edificios) y no me parece más dificil-lento-complejo que otros de escaramuzas, la verdad.

Seguro que le sacamos alguna que otra pega, defecto, etc... y seguro que los tiene.... pero yo ya lo he encargado en formato físico.
Ahora, a esperar que saquen algo decente en plan mini-campañas genéricas ::)

Lo de 15mm (usar las medidas como cm) no estoy seguro si lo cuenta en las reglas pero sí ha salido comentado en sucesivas ocasiones en el Grupo Yahoo.

Asturvettón

AA mg sí que la hay: Top mounted AA MG only en el Priest y el Sexton, así como en el m7 HMC

Anibal Invictus

Cita de: Asturvettón en 28 Sep 2013, 02:04
AA mg sí que la hay: Top mounted AA MG only en el Priest y el Sexton, así como en el m7 HMC
A lo que me refiero es que no se utilizan como tales AA sino como armas contra infantería o AFV
En la escala de juego de CoC se ha excluido el apoyo aéreo

Asturvettón

Ok. Está bien que lo digas porque en otros reglamentos no se permite eso (Lo cual me parece chorras).
¿Qué pasa si un modelo de Tiger lleva una AA? Puede usarla contra infantería?
Y en ese caso: El reglamento no lo contempla, pero... ¿No podría un sniper disparar al tripulante que la use?

DrWhat

Hombreeee, ya era hora de que hablaras por mi Tigretón! jajajaja, exactamente, es una duda que tengo, no debería de poder disparar la ametralladora de candelero contra infantería? "Encima de que me curré un soporte de mg42 para el Tigre con un par de rebabas" jajajaja Saludos!

Juan Mancheño

Cita de: Asturvettón en 28 Sep 2013, 14:34
Ok. Está bien que lo digas porque en otros reglamentos no se permite eso (Lo cual me parece chorras).
¿Qué pasa si un modelo de Tiger lleva una AA? Puede usarla contra infantería?
Y en ese caso: El reglamento no lo contempla, pero... ¿No podría un sniper disparar al tripulante que la use?

En este enlace de una curiosa partida de "Chain of Command" se responden tus preguntas: http://analogue-hobbies.blogspot.com.es/2013/09/worst-case-scenario-8-brothers.html

A mí, desde luego, me parece muy lógico que a) el tanque use su armamento AA para batir otros objetivos y b) que un francotirador dispare contra un objetivo tan jugoso.