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[Consulta] Reglamento Sengoku

Iniciado por Nezael, 25 Jul 2011, 11:43

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nezael

A ver poco a poco.

Ya sé que no había muchos tipos de tropas, pero si todos los jugadores usamos unicamente la lista de Nippon, los ejercitos van a ser prácticamente iguales entre sí. Cuando circunscribes las partidas de un reglamento generalista a una única lista, se pierde la variedad. Y la única forma de arreglar eso es entrando en mucho más detalle, con variaciones sobre la lista, o con un reglamento más específico para la época. Por ejemplo en el Fire & Fury, las tropas son las mismas para ambos bandos, el estilo de lucha era también muy similar, pero el reglamento entra en pequeños detalles para diferenciar un bando del otro, y evitar esa sensación de estar jugando con fichas de ajedrez.

Por otro lado, lo de las partidas aburridas eran las de Condes Vs Kemhri de 6º edición de warhammer, y no, no dependía de los jugadores. Dos ejercitos que no podían (salvo excepciones) hacer movimientos de marcha eran dos ejercitos que apenas movían.  :'( Dos ejércitos que podían levantar a sus muertos despues de cada combate eran dos ejércitos en los que nadie moría , :'( :'(  y dos ejércitos inmunes a sicología eran dos ejércitos en los que nadie retrocedía. :'( :'( :'( Las partidas eran de una sosainez absoluta.  :doh

La lista de Nippon tiene unas cuantas reglas especiales que están muy bien para diferenciar ese ejército de los demás de Warmaster, pero si todos los jugadores tienen esas mismas reglas especiales, estas dejan de ser especiales. (Creo que esta frase tiene más sentido dentro de mi cabeza que aquí escrita  :-X)

Las listas de Warmaster Ancient no las hemos probado todavía, solo estabamos haciendo las pruebas con la lista de Nippon de Warmaster a pelo. Sé que hay algún cambio entre Ancient y el clásico (aparte de lo obvio, como usar magia, espero), pero de momento ha sido todo lo que hemos podido conseguir, y no nos ha gustado. Para poder hacerlo mínimamente variado usando solo una lista, tendríamos que andar tocando cosas y ajustandolas, y no nos apetece ponernos a ello. Por eso hemos empezado a considerar Hott, donde hacer esos pequeños cambios nos va a resultar mucho más facil, ya que conocemos mejor el sistema.

Otra cosa que nos ha hecho plantearnos el cambio ha sido la escala del proyecto. Nos hemos pasado de optimistas. Si, queríamos hacer algo de batallas grandes, pero siendo realistas no tenemos tiempo para preparar algo taan grande. Hott no obstante se nos queda un poco pequeño, por lo que tendremos que ampliar los puntos. Así que estamos considerando empezar por hott, ampliando puntos y cambiando las peanas a 40x20 para poder luego dar el paso a Warmaster u otro reglamento simplemente añadiendo más peanas.

Pentaro, el Killer Katanas 2 no tiene mala pinta, pero para este proyecto no vamos a comprar un reglamento impreso a USA sin verlo antes. Para que te hagas una idea del siroco que nos ha dado, tenemos como plazo la segunda semana de Agosto para empezar a jugarlo, para entonces no habría casi ni llegado el reglamento  ;), y no sé como podríamos ser capaces de tener en orden de juego un ejército de Warmaster para entonces  :crazy  Se nos fue la cabeza muy muy mucho.

Con esto no quiero decir que vayamos a abandonar el proyecto, solo digo que antes de meternos a lo bruto, vamos a dar un primer paso con algo intermedio que nos motive a seguir.  ::)

dyscordya

Ahi si te doy la razon, de hecho la lista del Warmaster Armies tiene incluso menos tipos de tropas distintos, quizas es demasiado generica y si le vendria bien algunos retoques para distinguir a  los diferentes clanes, que en algunas ocasiones eran bastante diferentes a la hora de "montar" un ejercito.
De todas formas es algo que se podria apañar con alguna regla especial o un cambio es los minimos y maximos de cada tipo de tropa.
Por cierto, me imagino que el reglamento de Warmaster Ancients y el suplemento de Medieval Armies lo tendreis no? Sino, solo hace falta que me des un correo  ;)

Megadoux

Mis compis de batallitas lo que hacen es jugar campañas de Mighty Empires con las listas de ejército del warmaster modificadas para usar el sistema de HotT; además, multiplican los puntos a llevar por dos o tres, con lo que no quedan partidas taaaan pequeñas.
Como cada uno lleva una cosa distinta, las reglas especiales de cada lista del warmaster se pueden aplicar sin mucho poblema

Nezael

Ains, en menudo jardín nos hemos metido....

Es todo un lio. La lista de warmaster armies como ya hemos dicho, pinta bien para mezclar con las demás, pero para llevar todos la misma pinta un poco aburrida.

El ancients y el medieval armies no lo tenemos, no se si cambiará mucho, pero tenemos ganas de echarle un ojo.

Usar Hott es lo que ahora mismo estamos considerando. En vez de a 24 puntos, hemos pensado usar 36, a ver a donde nos lleva, y así con tiempo poder pasar a otros reglamentos más específicos del periodo.

Ahora bien... esto lo escribo hoy a las once y media de la noche... al ritmo al que vamos, igual a las tres de la mañana hemos cambiado completamente de enfoque... :D

Somos unos inconstantes inconscientes.

dyscordya

Cita de: Nezael en 26 Jul 2011, 23:31
El ancients y el medieval armies no lo tenemos, no se si cambiará mucho, pero tenemos ganas de echarle un ojo.
Eso se puede arreglar facilmente  ;)

marechaldesaxe

como van los samurais con HotT?

Como hay armas de fuego habeis probado poner puntos de retiro a los elementos que reciben recoils debido a tiro?