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[Mud & Blood] Armas automáticas

Iniciado por Pentaro, 02 Jul 2010, 11:27

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Pentaro

Nick Skinner ha escrito reglas para utilizar armas de la Segunda Guerra Mundial en un escenario de "Through the Mud and the Blood". Básicamente se tiran más dados por hombre, así que las unidades pueden ser más pequeñas sin perder potencia de fuego:

Citar-Las ametralladoras ligeras con cargador tiran 4D por acción, pero tienen el alcance de una ametralladora pesada.

-Las ametralladoras ligeras con cinta, como la MG42, tienen también 4D montadas en un bípode, y 6D si se fijan sobre un trípode.

-Los subfusiles tiran 2D hasta 12", y 1D hasta 18".

-Los fusiles de asalto como el StG44 tiran 3D hasta 12", 2D hasta 24" y medio dado a partir de esa distancia.

No dice nada de los rifles semiautomáticos, que imagino que tendrán 1D por acción, por lo menos hasta el alcance efectivo. El BAR supongo que se queda como estaba.

jorge808

Lo extraño es que en las reglas, a las MP-18 las tratan como armas de trinchera (Trench Broom), es decir, no pueden disparar y a efectos del juego, son como los garrotes o los cuchillos.
Por lo que parece, ahora tiran 2D hasta 12", y 1D hasta 18". Algo es algo...

Pentaro

Tiene sentido, no sólo es un arma más antigua sino que el propósito de la MP18 es distinto. Es un arma de especialista que se usa para el combate cuerpo a cuerpo en trincheras, y en el juego sólo se usa (y sólo se tiene en cuenta) al saltar dentro de una trinchera y empezar el cuerpo a cuerpo. Al ser un juego de escaramuzas más o menos grandes, tiene sentido que simplifiquen así, o por lo menos eso creo yo.

Si hacemos algún escenario con pocas unidades, podríamos hacer que disparen a 18" con 1D, pero para la mayoría de escenarios creo que están bien como están.