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Operation Squad, Barcelona

Iniciado por baltasor, 19 Nov 2011, 17:51

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Prich

se juega a 500 puntos.
Por lo general, las listas se dividen en "mucha tropa y mala" o "pocos y muy buenos".
Los primeros tienen un pelotón inicial de unos 250-300 puntos (entre 10-12 tíos), a lo que puedes añadir apoyos, básicamente un francotirador por 90 puntos, un mortero por 50 puntos y una ametralladora pesada por 150 puntos.
Al final sueles llevar unos 14 tipos en tu pelotón.

Los segundos valen 350-450 puntos, por lo que no puedes añadir mucho apoyo extra. Suelen ser bandas de 10-12 tíos con poco apoyo.

Asturvettón

El juego standard es a 500

bohemundo

Queridos barceloneses ¿ Cómo llevamos los muñecotes?
Me faltan 4 para acabar el pelotón y a pegar tiros. Mi acción-reacción habitual será en principio: volarle la jeta al que se movió.
Luego probaré otras filigrnas...O no.

Prich

Ayer jugamos partida entre Xavi y sus partisanos y mis británicos ramplones.
Yo jugué mortero y ametralladora pesada, para ver qué tal eran.
El terreno de juego  no estaba muy poblado de escenografía, y creo que eso le da más emoción.
La partida estuvo marcada por un zambombazo de mortero , que se pulió a dos partisanos, y por la HMG de Xavi, que supo jugarla muy bien y me mató a 2 de mis chicos de mi HMG.

Importante, el llevar la cuenta de quién está oculto, quién no lo está, porque marca la diferencia a la hora de elegir objetivos. Esto lo jugamos mal, Xavi. Hay que darle otro repaso a las reglas.

Las acciones-reacciones funcionaron bien y es la gracia de este juego. Este sistema te mantiene "metido en el juego" desde el minuto 1, porque no hay "turnos", si no que todo fluye correctamente y ambos jugadores tienen que estar tomando decisiones simultáneamente.

Como pegas:
-El mortero es devastador. No sé cómo serán las nuevas reglas, pero un mortero bien colocado desequilibra la partida. La granada, más de lo mismo.
-Las tiradas para detectar al enemigo. No son muy creíbles. Se basas en tiradas enfrentadas y no me parece bien resuelto.

Como aciertos:
-jugar con la escenografía justa permite tener línea de tiro
-recibir un tiro sin protección es muerte absoluta, por lo que hay que estudiar más el movimiento a hacer. Empezamos a hacer movimientos cautelosos y cuidar más los movimientos. En esta partida hubo menos tiros que en las anteriores y la táctica gana enteros.
-No hay "superhombres". Todas las minis de ambos bandos son iguales y mueren igual, lo que te exige tener la misma cautela con tu sargento que con el cabo chusquero.

Bueno, a ver si vemos más bandas pintadas y seguimos jugando

AKETZA

Tengo ganas de probarlo y si seguis poniendo vuestras impresiones mejor que mejor.
Aqui os dejo mis franceses antes de un ultimo retoque
http://lashuestesdeaketza.blogspot.com/search/label/WW%20II%20%28Operation%20Squad%29

Elmoth

¡Que guapos aketza!

@Prich: que es lo que hicimos mal? Creo que controlamos bastante bien quien estaba oculto y quien no. Los que se llevaron las hostias fueron los "listos" que asomaron la cabeza y corrieron y tal...

Lo mejor fue que mi killer total fue... Prich. Cada mini de partisano es un DBArcelona. Y prich se mató a si mismo ;D Estaba ahi al lado tomas diciendole de todo por haber sido despedazado por el mortero junto a Inad. Tuvo una cierta justicia poetica pa partida ;D

Nezael

Yo también espero algún report más. El reglamento a simple vista no me motiva lo más mínimo, pero la idea de jugar con tan solo una escuadra sí que me gusta. Y por lo que parece, vosotros os divertís muchísimo. Ver más reports podrá hacer que me decida entre Operation Squad, Nuts! o Point Blanck.

De entrada, y sobre el papel, me parece un tanto tedioso la secuencia de interrupciones, pero la posibilidad de ponerles nombre propio a las miniaturas me encanta. :D

Elmoth

Depende de o que busques. El sistema de activacion-contraactivacion es la gracia del juego. Si no te motiva, busca otra cosa. Es 0% realista (las tacticas reales no son aplicables al juego; ni fuego de cobertura, ni fuego y maniobra, ni enfilada...). Se parece mucho más a las pelis de los años 60 y 70 que a nada. Pero es entretenido y veloz.

Asi que depende de que busques. Si buscas un "juego de tiros" para pasar el rato, mola. :) Si buscas algo que te permita reproducir de manera realista los enfrentamientos a pequeña escala de la segunda guerra mundial, busca otra cosa.

Sobre el nombre propio, cada DBArcelona tiene SU mini para pintar. De momento hay 3 minis pintadas (una de prueba mia, la de prich y la de redentor). Cada cual pinta la mini que lleva su nombre. De ahi que sean partisanos y la "banda comun" del club :)

Xavi

Nezael

No me he expresado bien, el sistema de activaciones y reacciones si me mola, pero el de OS, sobre el papel, me parece un poco lento, con demasiadas acciones apiladas. No sé si en la mesa de juego el tema se aligera y funciona bien, por eso pedía más reports. (Bueno, por eso y porque soy un vicioso :D)

Elmoth

Las acciones muchas veces no son siquiera enfrentadas (tu pegas un tiro al de la gorra, y yo cojo el tio que tiene entradas y lo hago correr entre 2 casas). En ese caso ni siquiera hace falta tirar iniciativa.

Y no, no es demasiado lento. Si eso es lo que te preocupa, no tienes motivos de queja.

Xavi

Nezael

Si, era eso exactamente lo que me preocupaba. Sobre el papel, tres reacciones por bando me parecían un poco excesivas, pero si luego en mesa funciona, habrá que darle una oportunidad, que para eso tengo paracaidistas y Fallschirmjaegers, junto con un puñado de partisanos y varios vehículos y cañones que da mucho color a la mesa, aunque solo estén de escenografía.

Prich

Cita de: Nezael en 11 Feb 2012, 18:07
Sobre el papel, tres reacciones por bando me parecían un poco excesivas,
tres reacciones por bando son suficientes para que te acuerdes de qué ha hecho cada mini y no tengas que ir apuntando cada acción y también son bastantes para que quede resultón un combate o intercambio de disparos.
Muchas veces, esas tres acciones no tienen reacciones por parte del contrario hacia esas minis que actúan, por lo que no es necesario ni tirar dados. Eso hace que el juego sea rápido.

Xavi, lo que hicimos mal es que hay que disparar siempre que se pueda a la mini más cercana que no esté oculta. Creo que alguna vez disparaste a mi Bren cuando había un tío más cerca en la casa de tu izquierda.

Y el mortero, casi mejor llamarlo "Dron de combate con misiles teledirigidos". El sargento marca a un tío, y aunque el objetivo se mueva, con las últimas FAQs, queda marcado para que le caiga del cielo metralla. Un mortero con VT 4 tiene un 76% de posibilidades de alcanzar a la mini sobre la que disparas, y es muerte casi segura.
Las granadas, incluso más mortíferas si cabe.

Elmoth

Ah, cierto. Le metí caña a la bren cuando habia otro más cerca. Creo que tu tio de la casa seguia oculto por eso? Bueno, repasamos las reglas de objetivos para la proxima.

Lo del mortero fue un fallo mio. Deberia haber dejado a Inad tranquilo en la casa a pesar de ser marcado con la mira laser. Con 4D por casa, oculto y no visto al principio es probable que hubiera aguantado el morterazo. Al mover a Inad puse a Gorgo y a mi mismo (Elmoth) en la linea de tiro y gorgo también cayó. Me repaso las reglas de tiros en general, que el mortero me parece muy cafre. igual lo que designas es el punto, y no la mimni? Asi que si muevo la mini el impacto iria a la casa donde estaba al principio en vez de su posicion final?

Xavi

Arbaal

Pues por lo que comentais del mortero es bastante heavy si se marca al tio y no a la zona...solo hay que poner la regla de la casa que se marca un lugar y no una mini y eso queda bastante arreglado no?

marechaldesaxe

Mi grupo está medio pintado. El francotirador es muy bruto no?