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Proyecto Juego Nuevo PRIMERA GUERRA MUNDIAL

Iniciado por ErhardRaus, 10 Nov 2018, 22:58

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

ErhardRaus

Buenas a todos

Aprovechando esta fecha tan señalada quiero presentar un juego que estoy llevando a cabo con la colaboración imprescindible del club Septimogrado (http://www.septimogrado.org/), ayudándome en todos los aspectos y haciendo los principales test en sus instalaciones, para empezar muchísimas gracias, sois los culpables de que ahora este aquí.

Quiero dar una serie de pinceladas de un nuevo juego que estoy creando, poco a poco iré ampliando la información, sin hacer spam, hasta que, si todo sale bien culminare el proyecto.

Lo primero, este juego es un juego de miniaturas de 28mm, de forma habitual y  según los puntos del escenario serán unas 50 miniaturas por bando, se desarrolla en turnos y cada turno tiene 4 pasos donde los jugadores desarrollaran las acciones que decidan jugar, estas acciones las marcaran las 4 cartas que seleccionaron antes de comenzar el turno y que será la apuesta que marcara el devenir de este.

Bueno.....lo segundo, este juego se va a desarrollar en la primera guerra mundial.....esperar....seguir leyendo.....que no va a ser lanzarse delante de una maxim...

La acción se va a desarrollar en TODOS los frentes se la PGM, desde el barro de Verdun, pasando por la eterna sabana africana, desangrándose en Gallipoli u ocupando Bagdad, el limite para configurar tu compañía será la disponibilidad de las miniaturas y las marcas, ya que el juego va a recoger todas las facciones que participaron en el conflicto, cada facción de cada frente tendrá unos rasgos predominantes, y además unas ordenes disponibles. Las posibilidades por facción se multiplican al al igual que las miniaturas.

El tema de las órdenes puede ir desde ordenar un bombardeo, hasta intentar  machacar al enemigo en su moral, pero las cosas pueden salir mal y de un plumazo ese bombardeo que se creía exitoso está cayendo sobre tus posiciones o tu argucia para atacar la moral enemiga está destrozando la de tus tropas.

Con un sistema de tokens para acumular malus en los pelotones, y un sistema de cartas adicionales con las que puedes darles bonus con lo que intentar hacer más daño en el momento decisivo de la batalla eso si sea tu turno de juego o no....

El horror al entrar en un campo de alambradas se plasma con 98 tipos de efectos diferentes, en un sistema de juego moderno y simple.

Según se avance iré actualizando la información.




Suena el silbato en el Somme y una compañía  de Sturmtruppen se preparan para un asalto....mientras que una compañia ANZAC  de caballería carga en el Éufrates, o unos askaris emboscan al tren de suministros del enemigo, bienvenidos a la primera guerra mundial.

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Comandante_Peiper

Hola a tod@s, habrá que seguir tu proyecto.
Mucha suerte.
Un saludete

Abrasapuentes

Ya sabes que yo estoy a favor de viento con este proyecto Andrés, la idea de usar como motor de juego las reglas de "Congo" me parece muy acertada. Me atrae mucho más el enfrentamiento de pequeñas columnas más que masivas cargas de infantería contra un par de Maxim atrincheradas

El curro que llevas realizado hasta ahora es ingente, pero en cuanto empiece el testeo y a pulir reglas estoy seguro que saldrá algo muy interesante

ErhardRaus

Cita de: Comandante_Peiper en 11 Nov 2018, 09:32
Hola a tod@s, habrá que seguir tu proyecto.
Mucha suerte.
Un saludete

Muchas gracias Peiper, iré actualizando según tenga mas cosas cerradas.

ErhardRaus

Cita de: Abrasapuentes en 11 Nov 2018, 09:37
Ya sabes que yo estoy a favor de viento con este proyecto Andrés, la idea de usar como motor de juego las reglas de "Congo" me parece muy acertada. Me atrae mucho más el enfrentamiento de pequeñas columnas más que masivas cargas de infantería contra un par de Maxim atrincheradas

El curro que llevas realizado hasta ahora es ingente, pero en cuanto empiece el testeo y a pulir reglas estoy seguro que saldrá algo muy interesante

Con vosotros siempre es barlovento!!!

muchas gracias!!

Morgull_

Me apunto al tema que lo de desarrollar reglas y buscar fallos me encanta!. Cuando tengas la base redactada y lista para testear me gustaría echar un ojo.

ErhardRaus

Os dejo un ejemplo de los diseños de los tokens que se ha creado, según el tipo de token tendrá más fichas que otros, por lo que la posibilidades de robarlo aumentan,  son los que están pintados en blanco.

El que tiene forma de caja de munición será un token que dará ventajas y puntos al portador

El verde con forma de obús dará lugar a un evento aleatorio o algún tipo de situación inesperada. El verde con número se utilizará sobretodo en escenarios para formar parte de situaciones concretas por número o bien desencadenan algunos hechos esperados una vez contacta el pelotón con el marcador numérico.

El resto rojos son para bloquear unidades" clavandolas al suelo" o bien cuando tu oficial de enlace intenta utilizar una orden esta sale mal y los efectos conseguidos se vuelven contra el jugador.

Saludos



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diegorg

Andres , ya sabes que mi colaboración la tienes si o si.
Y ahora toca pillar miniaturas y darles color

AyA

Está quedando de lujo Andrés... El proyecto bien merece el esfuerzo... Cuenta con mi ayuda en lo que necesites.

:rev :rev

MURAZOR


Gran iniciativa Andres , me uno a tu cruzada compañero  ;) . Feliz 100 aniversario !

ajsantamaria

Andrés, me parece una gran idea tu proyecto y ya sabes que estoy deseando probarlo por Alcalá donde esperamos tus demos. Esperamos esas reglas algún día publicadas, estoy seguro que es superdivertido

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ErhardRaus

Buenas otra vez, día intenso.

Se ha publicado también este blog, en el que voy a ir añadiendo contenidos también, y que compartiré sobre este hilo, si alguien quiere participar activamente en el que me lo diga


https://1gm.home.blog/

Espero que os guste.

saludos

tioculebras

Deseando jugarlo. Aun siendo una época dificil para el Wargame creo que el sistema puede representar esos pequeños combates alejados de la tierra de nadie y los asaltos frontales a trincheras

koniev

Siempre eché de menos un buen sistema para PGM, creo que es un acierto centrarlo en escaramuzas, me va a encantar seguir el proyecto. Animo

ErhardRaus

Ese es principalmente uno de los valores donde se asienta el juego,  escaramuzas y golpes de mano,  pero claro también podemos jugar en un momento muy concreto y volver a esa tierra de nadie!. Tiene multitud de posibilidades.



Saludos
Cita de: tioculebras en 11 Nov 2018, 22:55
Deseando jugarlo. Aun siendo una época dificil para el Wargame creo que el sistema puede representar esos pequeños combates alejados de la tierra de nadie y los asaltos frontales a trincheras

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