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Quattrocento: siglo XV con "In the Heart of Africa"

Iniciado por Pentaro, 17 May 2011, 22:31

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jorge808

Es verdad. Desde que ha dicho que era invencible la moral de los nuestros se ha venido abajo

Sir Nigel

Con vistas a las campañas con el Edad Oscura ¿qué margen de bajas se suele producir al final de una partida? ¿se puede dar el caso de que un 100% de un bando acabe mordiendo el polvo? ¿o un 50%? ¿o uno de los bandos huye cuando se han producido muchas menos?

Y también ¿cuantos turnos y tiempo suele llevar cada partida?

davidd

En el manual pone que en el escenario incursión, el atacante lleva un 75% de puntos y el defensor al menos la mitad...
Cuales han sido los porcentajes?
Jorge y Yuber han dividido el ejercito o eran 2?

Supongo que no han habido fotos.... :(

A ver si puedo en la próxima!! ;)

Pentaro

Jorge, ¿dónde dice que el capitán se puede unir a una unidad?

La verdad es que a pesar de lo simple que es el juego, hay unas cuantas sutilezas que no puedes ver hasta que no juegas una partida.

El margen de bajas es muy aleatorio y depende de la moral. El escenario se trataba de rapiñar mi campamento; hacia el 5º turno, después de perder una unidad de caballeros y el capitán (cagada de las gordas) la compañía se ha venido abajo. Cuando una unidad es destruida o huye, todas las unidades equivalentes o inferiores tiran moral, empezando una reacción en cadena si la unidad es especialmente importante (como los caballeros o el estandarte).

Jorge y Yuber compartían el mismo ejército (1 sólo capitán); yo creo que pasaba de los 700 puntos y era el defensor, así que hemos atiborrado la mesa de miniaturas, calcula.

Hoy hemos tardado 2 horas, pero era una partida bastante grande y no estábamos dándolo todo precisamente.

A mí para la baja halta alta edad media (¿eso de la edad oscura no es cosa de los ingleses?) no me gusta porque el juego se basa en la variedad de tropas. Cuando una unidad se distingue de otra en que lucha mejor o mueve un poco más, el juego no funciona. Estoy leyendo Saga que da un poco más de vidilla a esa época.

El juego tiene muy poco detalle y poco o nada relativo al mando o la niebla de guerra. La idea es que sea sencillo para poder juntar a 2 o más jugadores por bando y hacer escenarios grandes.

Sir Nigel

Cita de: Pentaro en 21 Abr 2012, 18:51
A mí para la baja edad media (¿eso de la edad oscura no es cosa de los ingleses?) no me gusta porque el juego se basa en la variedad de tropas. Cuando una unidad se distingue de otra en que lucha mejor o mueve un poco más, el juego no funciona. Estoy leyendo Saga que da un poco más de vidilla a esa época.

Sí, lo de Edad Oscura es más bien british. Pero no es la Baja, es la Alta Edad Media. :P

Lo de la adaptación se lo dejo a Jorge, que lidie él. Yo a lo mio, que en el peor de los casos no creo que costara mucho adaptar las reglas de campaña a otro reglamento. Creo.  ;D

jorge808

CitarJorge, ¿dónde dice que el capitán se puede unir a una unidad?

En las características del capitán. Vamos, en las reglas esas de Invencible y tal. Hay una en la que dice que la unidad en la que está el capitán nunca chequea moral.

Entre Yuber y yo llevábamos 825 puntos y Pentaro defendía con 675. Hemos perdido de una tacada al Capitán y una  unidad de caballeros.

CitarA mí para la baja edad media (¿eso de la edad oscura no es cosa de los ingleses?) no me gusta porque el juego se basa en la variedad de tropas. Cuando una unidad se distingue de otra en que lucha mejor o mueve un poco más, el juego no funciona. Estoy leyendo Saga que da un poco más de vidilla a esa época.

Pues yo creo que si va bien. He reducido el número de minis por unidad (max. 10) y hay algo más variedad en cuanto a tropas. ¿A que te refieres con la frase en negrita?

Pentaro

No lo encontraba, muchas gracias. Al principio se podía unir a las unidades, pero no valía la pena y lo quité.

Con eso me refiero a que si no tienes tanta variedad de unidades como en Africa o El Dorado, el juego es muy aburrido.