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Reporte de batalla: Alemanes vs Americanos Operation Squad

Iniciado por cg-tg-001, 27 Oct 2012, 11:24

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cg-tg-001

El otro día pudimos por fin echar nuestra primera partida al Operation Squad. Nosé cuántas más haremos con este reglamento porque a algunos ya nos ha picado el gusanillo del Bolt Action.
Después de varias semanas, ya tenemos mesa, ejército alemán y ejército americano.

Por el lado boche, Andrés, y por el lado usaca: servidor.

Os dejo unas fotillos:

El despliegue inicial:


Los primeros pasos de los americanos:


El sargento, parapetado contra la esquina:


El resultado final, los paracas americanos masacrados:


En resumen:

Un par de horas largas de partida, bastante divertida y probando lo sencillo que es el reglamento. Una de las sopresas es lo vulnerables que son los personajes a campo abierto (y más delante de una MG42!). Otra cosa es que hay que empezar a olvidarse de grandes maniobras de envolvimiento. Aquí tu contrincante no es una IA idiota de pc.

Lo mejor:

    * Las risas y las cervecitas.
    * La duración. Unas dos horas de partida, de las cuales cerca de la mitad se han usado para consultar reglas y en discusiones varias. Creo que con más experiencia se puede jugar en 1-1.5 horas.
    * Es divertido. He jugado mucho en PC a juegos de este tipo y  aunque es mucho más lento, tiene algo "especial".

Lo peor:

    * El juego no refleja para nada las tácticas de cobertura que se usaban en la época. O por lo menos a nosotros no nos salieron. De hecho hubo pocos pineados: o heridos o sin efecto era lo que más salía.
    * Demasiado dado y sumas para mí. En la siguiente usaremos el método de que sólo tira el atacante, y que éste resta los dados que haga falta: si el atacante tira 3d6+5 y tiene -2d6, al final tirará 1d6+5.

Los deberes para la próxima:

    * Necesitamos dados, muchos dados, y una cinta métrica en condiciones. Alguien comenta algo de un cordoncillo con nuditos ¿?
    * Hay que leerse las instrucciones, o por lo menos tener un resumen en condiciones.

El reporte completo, lo teneis, como siempre, en http://hastaelultimocartucho.blogspot.com.es/

¡Hasta otra!

Prich

CitarEn la siguiente usaremos el método de que sólo tira el atacante, y que éste resta los dados que haga falta: si el atacante tira 3d6+5 y tiene -2d6, al final tirará 1d6+5.

Aunque a primera vista parezca lo mismo, este sistema no funciona y  hará que tengáis aún más "sin efecto", ya que se eliminan las tiradas extremas, que son las que causan bajas.

CitarEl juego no refleja para nada las tácticas de cobertura que se usaban en la época
Esa es también nuestra conclusión. Al final llevas 10-12 minis individuales, no un "pelotón". El juego podría llamarse "doce del patíbulo" y reflejaría mejor la esencia del juego, pero al llamarse "squad", como que no refleja el squad por ningún lado...

A mí lo que me gusta es lo "peliculero" que es, en un santiamén hay tiros por todos los lados, acciones y reacciones, velocidad...te tiene en tensión toda la partida, no puedes decir lo de "mueve tú, que me voy a echar un cigarrito y luego vuelvo cuando hayas acabado". Pero si buscas "realismo", como que no.