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SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 5 Visitantes están viendo este tema.

Zilus

Hola gente, tengo una pregunta concreta, estoy metiendo a mi hijo de 12 años en el mundillo de los wargame y he elegido Sin Piedad para empezar. Hemos jugado unas partidas a la verdion original en el oeste, muy divertido, le encanta.

El caso es que como hemos jugado al xcom en el pc pues tiene ganas de jugar sus propias peleas en mesa, el caso es que Sin Piedad me parece ideal para pasarlo bien sin complicarme mucho, pero no se como hacer para simular caracteristicas extraterrestes o como haria para meter un par de armas laser y eso.

¿Se os ocurre algo al respecto?

Saludos y gracias.

Slorm

¿Qué caracteriza a esas armas y a los extraterrestres?

Zilus

No estoy seguro a que te refieres pero. No se si conoceis el Juego de PC UFO: Afthermach, en el juego, empiezas con un personaje con una escopeta que se escondio en un bunquer cuando unas naves hecharon unas esporas rojas que terraforman la tierra transformandl a las personas en distintos montruos humanoides y no humanoides, deapues vienen los aliens grise tipicos con aus armas lasers.

El caso es que para los monstruos creo que lo tengo facil, solo tengl que ponerles una o dos caracteristicas especiales como "Lento" por que unl es como un zombie deforme que usa armas de manera muy torpe con un nivel bajo ya esta hecho creo.

Pero para armas laser por ejemplo no se como enfocarlo. ¿de la misma manera? ¿Busco algo que lo defina y listo?

Saludos

Slorm

A mi me parece que sí, que con coger el arma que más se le parezca, y luego añades alguna ventaja y desventaja, para equilibrar y asunto resuelto

Zilus

Es que con Sin Piedad el peso esta en la narrativa, el sistema es sencillo a drede, no creo que metiendole muchas reglas sirva mucho. Le contare una historia metiendolo en ambiente haber que tal.

Caballero Andante

Muy buenas, Zilus.

Lo primero, bienvenido al foro. Veo que tus primeros mensajes están dedicados a SIN PIEDAD, lo cual me hace mucha ilusión. Por otra parte, ya sabes que tienes un hilo específico para presentarte.  :)

Sobre adaptar SIN PIEDAD al XCOM, supongo que ya has visto la estupenda versión post-apocalíptica que se han montado Korsakov y compañía:
http://laarmada.net/wargames-futuristas/(sin-piedad)-por-un-punado-de-cobre/msg499352/#msg499352

Ellos jugaron con las reglas básicas, sin modificar ni adaptar nada. En tu caso, para los bichos, ya lo tienes claro. Para las armas, sigue el buen consejo de Slorm y busca el arma que más se parezca según dos parámetros: alcance y poder destructivo.

Por otra parte, has captado el espíritu del juego, donde se prima el aspecto narrativo. No dudes en moldear el sistema a tu gusto. Eso sí, cuanto menos te compliques la vida al principio, mejor. Ya tendrás tiempo cuando domines el sistema.  ;)
                                                             

:sh

Zilus

Ya habia visto lo de sin futuro, eso me dio la idea.

Si, llevo años leyendo el foro, pero me registre hace poco.

El tema de reglas vendo del mundo del rol, aunque hace mucho que lo aparque. Jugue a de todo, asi que el tema de reglas y ambientacion tengl claro que tienen que compenetrarse para que funcione.

Al principio crei que necesitaria un juego completo, pero me dio por probar un par de tiroteos creando una banda para mi hijo de unos Rangers de Texas y puse unos foragidos con una trama chula y le encanto, la campaña esa la tengo aparcada a la espera de crear la continuacion y mientras me ha dado por leer y releer por todos lados haber si encuentro algo que se adapte a lo que queria del XCOM, y finalmente vuelvo al Sin Piedad, por que nada encaja en lo que busco, salvo el Sin Piedad.

Adaptar el Sin Piedad al XCOM he pensado que es como decis, con dos cositas, ya lo puedo jugar sin problemas.

Deseando estoy ver el Sin Piedad de año nuevo.

Saludos.

Zilus

Una sugerencia, haber que os parece. Cuando alguno de los personajes es herido baja 1 nivel efectivo de combate para el resto de la partida. Si es nivel 4 pasa a 3, si es 3 pasa a 2. Para simular el dolor y el estrés de ser herido y seguir en la brecha.

Saludos

Caballero Andante

Como sabes, SIN PIEDAD ya incluye una penalización personalizada por cada herida. Así, no es lo mismo que te metan un balazo en un muslo, en el antebrazo zurdo, en el diestro, o en un pulmón... Lo cual le añade un toque rolero que me encanta. De hecho, el sistema de heridas es una de las reglas de las cuales estoy más orgulloso, pues no he visto nada tan personalizado en reglamentos sencillos.

Pero no acaba ahí la cosa... Además, todos los pistoleros heridos restan -1 en el combate cuerpo a cuerpo.

Por tanto, me parece redundante introducir la modificación que sugieres. Ten en cuenta que cuanto más penalices a los heridos, más favoreces al primer jugador que consiga acertar un disparo. Al diseñar el juego, he intentado evitar eso, pues cuanto más dure el equilibrio de fuerzas en el tiroteo, más divertido será.

En cualquier caso, muchas gracias por la sugerencia, Zilus. :ss


:sh

Zilus

Pues tienes razón, es redundante, y desequilibra.

Pensaba en una bajada de calidad desde el punto de vista de la moral del personaje pero es cierto que ya esta implementado aunque sea de otra manera.

Si es que ademas como esta el juego ya le encanta a mi hijo, que era lo que buscaba. Esta deseando seguir jugando con sus Rangers, aunque sea con fichas que no nos gusta mucho pintar...

Gracias por la pronta respuesta.

pedrotronic

Buenas, viendo que no queda nada para el nuevo año, la siguiente versión se subirá aquí?? Es por esperar y ya leer la ultra superchachi version, por otra parte, minis chulas que sean del oeste?? (Marcas o algún juego que tenga minis de vaqueros chulos)

Slorm

Cita de: pedrotronic en 22 Dic 2018, 20:30
Buenas, viendo que no queda nada para el nuevo año, la siguiente versión se subirá aquí?? Es por esperar y ya leer la ultra superchachi version, por otra parte, minis chulas que sean del oeste?? (Marcas o algún juego que tenga minis de vaqueros chulos)
Foundry...
Dead's man hand...
Black Scorpion

pedrotronic

Cita de: Slorm en 22 Dic 2018, 21:50
Cita de: pedrotronic en 22 Dic 2018, 20:30
Buenas, viendo que no queda nada para el nuevo año, la siguiente versión se subirá aquí?? Es por esperar y ya leer la ultra superchachi version, por otra parte, minis chulas que sean del oeste?? (Marcas o algún juego que tenga minis de vaqueros chulos)
Foundry...
Dead's man hand...
Black Scorpion
Lo buscaré, gracias

pedrotronic

Después de investigar un poco creo que las minis más chulas son las de black scorpion pero creo, son de 32mm... Afectaría en algo al juego??

Slorm

No... sólo que tendrás que usar esa marca... no es compatible con Foundry...