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Smooth & Rifled

Iniciado por Pentaro, 10 Dic 2011, 18:24

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jorge808

Como que despues de decidir quien empieza? No te entiendo.
Te refieres a que la iniciativa es por el resultado de los dados sin sumar las que te has guardado, no?

Pentaro

Eso es. A mí me parece más lógico.

jorge808

Sí, a mi también. No hay problema

Slorm

Vale otra duda, el grupo de antes decide dispara en grupo, pero antes deben entrar dentro de rango de disparo, por eso avanzan unos cm, y luego se disponen a disparar en grupo bajo la orden del mando, una ondanada.
Siguiendo las reglas dice que para los disparos en grupo son: 2d6+1d6 por cada miniatura adicional disparando, es decir, que si el grupo es de 8 soldados y el mando, serían 2d6+6d6 (ya que el jefe no dispara, es así de chulo él), lo que resulta 8d6.
El problema viene en que en las reglas dice que las tropas que han movido tienen un -1d6 al disparo, ¿cómo se aplica este negativizador a los disparos en grupo?

jorge808

A ver si acierto:
Si son 8, serían dos dados por el primero más un dado por cada uno de los demás. En total 9.
El oficial no dispara por que no quiere (supongo que no lleva arma de fuego o es de menor alcance). Si también disparase, sumaría un dado más.
Si al mover se les resta un dado, se resta al total. Si hemos quedado en que eran 9, por mover serían 8.
Y sí, disparar en grupo mola. El otro día, Pentaro con sus Boers (mayor alcance y alguna cosa más, pero que no disparan en grupos) estuvo cazando a mis Askaris, hasta que llegaron a distancia y disparando en grupo fui eliminándolos bastante más rápido que él.

Pentaro

Sí, parece una tontería pero 8 tíos corrientes disparando en grupo son mucho más efectivos que 8 tiradores expertos disparando por su cuenta, en cuanto consiguen llegar a medio alcance. Y si las armas son de avancarga (2 ó 3 puntos para recargarlas) es una ventaja mucho mayor.

Con S&R pasa como con los juegos de Ganesha, hay cosas sutiles que en el reglamento parece que no están representadas (yo critiqué las listas de bóers), pero cuando juegas ves que funcionan muy bien. Son wargames de la escuela italiana :)

Para la próxima propongo:

1. Mover 8 y 10 cm en lugar de 6 y 8. Me da tanta pereza moverme que siempre acabo el juego en el lugar donde he desplegado.

2. Buscar un escenario interesante.

jorge808

Pero no se movía 5 cm?
Por mi lo de mover más me parecía bien, pero ahora no estoy tan seguro (cuando te hubiesen llegado los azande?)

mendoza

Los grupos mueven 5 aunque creo que hay algunos que mueven 8 por una habilidad. Los individuales mueven 8.

Las descargas son buenas, bonitas y baratas... y los 8 (en el caso que decis) daditos son muy gustosos porque te aseguras un par de impactos.

Jugais con caballeria? No veas lo que aguanta, te desespera. Los jinetes del sur, cuesta mucho matarlos.

los revolveres o las carabinas de repetición son muy buenas. Aunque tienen poco alcance eso que puedan disparar 3 veces hace mucha pupita. Menos mal que tienen poco alcance porque lo pasas muy mal.

Si que es verdad que estaria bien tener escenarios algo mas variados. Jugando norte y sur, con la caballeria sudista al acecho, mis infantes se limitaban a disparar y maniobrar para hacer disparos gustosos, sin importar el objetivo( jugamos el 1).

Por cierto creo que el 90 por cien de las preguntas tanto aqui como en el otro foro son nuestras...conoceis mas gente que juegue?

Pentaro

Yo no he visto que se hable apenas del juego en ningún otro foro. Creo que los jugadores napoleónicos pasan de escaramuzas y los del XIX son veteranos que ya tienen su reglamento favorito.

mendoza

pues napoleonico esta chulo en esta escala, a lo Sharpe.  Las partidas de ACW, estan chula y los piratas y africa prometen. Si un viernes os animais pasaros por burjassot y jugamos...

jorge808

Para napoleónico en la Independencia también encaja muy bien (como el Sharp) y las de Africa, por su vistosidad son ideales para el reglamento

mendoza

molaria hacer escenarios.

Slorm


jorge808

Me gustan más estos


Nirkhuz

¡Me encantan! Que pena que no los vaya a usar para nada...